新闻1:传闻称Navi 21将有80组CU,流处理器数量将达5120个
AMD的下一代显卡,也就是基于RDNA 2架构的Navi 2x系列芯片一直是神龙不见首尾,到目前为止我们也只能通过AMD提交给Linux的驱动代码来简单了解它。不过在今天凌晨的时候,有人透露了Navi 21的规模——80组CU。
说的更具体一点,此次透露的是Navi 21核心计算部分的配置情况,RDNA架构中最上层的计算单元为Shader Engine,往下再是Dual Compute Unit。据信,Navi 21将采用4组Shadow Engine,每组Shadow Engine中包含有2组Shader Array,每组Shader Array中又有10组CU单元,所以Navi 21的CU数量就是4 x 2 x 10 = 80,如果每组CU的流处理器数量没变,那它就有5120个流处理器。
80组CU的规模比起现在的Navi 10芯片要高出一倍,如果传闻成真,那么Navi 21的芯片面积不会太小,Navi 10的面积已经要去到251mm2,在制程工艺提升幅度不大的情况下,Navi 21的核心面积很有可能会突破400mm2,这样的大小也会让它的成本高居不下。
不过需要注意的是,这里说的是芯片的规模,并非显卡的最终规格,AMD可能会选择屏蔽掉几组CU来提高芯片的产率。考虑到官方宣称RDNA 2架构的每瓦性能较前代会有50%的提升,配合上规模的增加,AMD新一代旗舰显卡的表现是值得期待的。可能的发售时间是今年的第三季度末到第四季度前中期,也就是9、10月份,应该会比NV那边发Ampere要晚一些。近日还有关于AMD新一代基于CDNA架构的加速卡的消息,我们放到另一篇新闻中说。
原文链接:https://www.ithome.com/0/500/647.htm
关于AMD下一代家用Radeon显卡的消息已经透露过不少了,其所用架构RDNA2也已经是尽人皆知,不过这种如此详细的爆料信息倒也是第一次见。如果爆料信息属实的话,80组CU、5120SP的规模倒确实与之前传言的Big Navi有些类似。只是不知道实际发售的产品会是如何,但RDNA 2显卡必会是充满看点的一代!
AMD在今年下半年规划了不少图形方面的重要产品,RDNA 2架构的游戏显卡是一个重头戏,而首款基于CDNA架构的Radeon Instinct MI100加速卡就是另外一款重要产品了。最近有灵通消息的AdoredTV在他们的视频中放出了不少关于这款MI100加速卡的消息,比如说它有120组CU,比如说它的FP32吞吐量可以达到42TFLOPS。
在今年的早些时候,MI100加速卡的部分规格通过一份显卡BIOS泄漏了出来,当时显示它将会配备32GB的HBM2显存,现在更为具体的是,它将具备ECC功能。另外,120组CU显示出这块加速卡的庞大规模。AdoredTV称,这款加速卡的FP32性能将达到42TFLOPS之高,不过FP64性能并不是完整的二分之一,而是在四分之一左右。
42TFLOPS的吞吐量比起NVIDIA的A100加速卡要高出一倍左右,后者的规模已经不小,但在纯单精度运算方面只提供了19.5TFLOPS的运算量,不过需要注意的是,A100上有很大一部分面积是被提供强大AI算力的Tensor Cores给占用了,而MI100上还不知道会不会有类似的单元。但MI100要达成这个吞吐量,就需要7680个流处理器跑在2.75GHz的频率上,因此这个数字大概率是错误的。
MI100加速卡面向数据中心市场,单卡功耗约为300W,同时它的CDNA架构提供了能与其他MI100加速卡直连的IF总线,也兼容于自家的EPYC处理器,当然用隔壁的Xeon的时候也能做到与其他MI100加速卡直连。
MI100预计将会在今年年末正式发布,届时AMD在加速卡市场上可能会获得一定的竞争力。
原文链接:https://www.expreview.com/75484.html
而之前所传闻的,Vega显卡继承人、GCN架构的正统继任者,CDNA架构的MI100显卡也终于有了更多的信息。从现有的材料来看,CDNA显卡在传统的单精度运算方面甚至要比安培架构的A100 GPU还要强得多,不过在AI运算方面,AMD却还是要弱上几分。但按照这则咨询中的分析来看,MI100高到离谱的单精度浮点运算性能也可能是数据误差,具体情况还有待核实,希望AMD真能做到如此提升才好。
关于索尼是否计划在PS5生命周期中期的某个时候发布PS5 Pro或同等更强大的主机,已经有不少疑问。一项新的专利可能暗示索尼正计划推出一款“高端”更强大的PS5,但事实并不仅仅是一台PS5 Pro这么简单,因为索尼的PS5 Pro还涉及PS Now的可扩展性和云游戏。
专利名是“可扩展游戏主机的CPU/GPU 为家用主机和云游戏而设计”,专利描述总结是:“在一个多GPU模拟环境中,帧缓冲区管理可以通过多个GPU渲染各自的视频帧,或渲染每个视频帧的各自部分来实现。其中一个GPU凭借从其他GPU接收帧信息并通过物理连接的HDMI输出端口读出完整的帧来控制HDMI帧输出。或者,GPU的输出可以被复用在一起。”
该专利的一段写道:'正如这里所述,SoC技术可以应用于游戏主机等视频模拟主机,特别是可以为'轻'版本的主机提供单个SoC,而多个SoC可以用于提供比'轻'版本具有更强处理和存储能力的'高端'版本的主机。'高端'系统还可以包含更多的内存,如随机存取内存(RAM)和其他功能,也可以用于使用相同游戏机芯片的云优化版本,性能更强。'
正是在这里,人们抓住了 '轻薄 '和 '高端 '版主机的话题,立即抛出了种种关于PS5 Pro的猜测。虽然这在本质上并不是错误的,但它是只见树木不见森林。这项专利背后提出的最大理念是GPU的可扩展性,由于这里的SoCs使用的是复数,可以让被称为 '高端 '版本的游戏机具备 '更强的处理和存储能力'。该专利所说的并不一定是一个全新的主机,而是用另一个GPU来扩展现有系统的能力,而不是一个全新的系统。
提到云游戏,这使得在PS Now上运行游戏的系统可以很容易地进行扩展和延伸,实现云游戏。但家用游戏机也有潜力。索尼可以为你现有的PS5提供 'Pro '升级,让你在不需要购买一整台PS5 Pro本体的情况下,就能获得类似Pro的增强功能。我们最终可能会购买某种形式的 'Pro升级套件'。
值得一提的是,申请专利和公司会这么做是两码事。它们只是对公司正在探索的想法的保障。我们已经看到无数的索尼专利没有实现,或者也许与专利文本中暗示的实施方式不同。这项专利并不意味着PS5 Pro要来了,甚至也不意味着Pro式的升级要来了。它仅仅意味着索尼正在研究将GPU堆叠起来进行处理的想法,以扩展基础GPU的功能。是否以及如何实现,还有待观察。目前,索尼的PS5上市计划只交代了同一台游戏机的数字版和光盘版,两者之间没有其他的内部差异。报道还指出,PS5的生命周期只有5年,这可能与发布中期升级版的想法相冲突。
原文链接:https://hot.cnbeta.com/articles/game/1010401.htm
我们再来看下主机端的新消息,之前我们说过,PS5可能不会是这一代Playstation主机的最终形态,如之前的PS4一样,PS5也很可能会有Pro版本才对。而现在,PS5 Pro的消息似乎带来了一些其他的惊喜。我们都知道PS5所用的GPU是RDNA架构的新品,而AMD在Navi显卡上似乎已经取消掉了多GPU的支持,不过这个取消掉的功能却在PS5 Pro上得到了回归。不知道下一代RDNA2显卡是否可以重新得到多GPU的支持,毕竟即使家用产品用不上,在服务器等领域却依旧有大的用途,希望AMD带来更多惊喜!
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