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再见,网吧!再见,KTV!
你有多久没去过ktv了?
KTV曾经可是非常火爆的,遍布各个城市的大街小巷。人们也觉得去KTV唱歌是件很欢乐的事情,每当遇上同学聚会、同事聚会之类的集体活动,基本上都是先聚餐,吃完饭之后再去KTV唱歌。再看看现在,远不如从前那样流行,数量也在慢慢的减少。尤其是当下以Z世代为主力的年轻消费群体,更是不再光顾。
睁开眼,房间里在进行着生化实验,各种药物实验,地上有未干涸的血迹,墙上到处是奇怪的数字,刺耳诡异的声音不停地提醒着你,“找到解密线索,逃离这个地方,要快...”
电影院?剧本杀?密室逃脱?NO !!!是沉浸世界大空间VR游戏,在虚拟世界中的景象这里,玩家不再只是观影者而是故事剧情的真实扮演者 VR的概念来自于加拿大科幻小说作者Laurence Manning在1993年出版的科幻小说《醒来者》。看过斯皮尔伯格导演的电影《头号玩家》的用户都知道,VR沉浸感非常强,时常有一种“穿越”的体验。1977年的《第三类接触》、1982年的《E.T.》、1993年的《侏罗纪公园》、1998年的《A.I.》(人工智能)、2002年的《少数派报告》,这些家喻户晓的电影在某种程度上成为了VR科幻电影的代名词。
沉浸世界VR游戏
从密室逃脱到VR内容创新
在线下VR娱乐诞生之前,则是主打实景体验的线下娱乐模式,并且在2008年开始在国内陆续出现。其中最受年轻人追捧的线下娱乐方式,要数“密室逃脱”。2012年至2016年间,沉浸世界创始人——陈鑫进入到传统的密室逃脱创业。“密逃对于我而言,是一种全新的用户线下社交娱乐方式,是逐步替代KTV的一个场景。”陈鑫说道。
但随着用户量的持续增加,传统线下密室本身也在发生变化。这其中显而易见的问题就是单体内容的投入成本在持续走高。 
陈鑫往期创业做的密室逃脱的场景
“高成本,低复购率”是传统密室逃脱的天花板,这样的现实困境拉长了传统密室逃脱的回本周期,也让密逃从业者无法快速地进行大面积装修更新以及内容迭代,看似持续火爆的密逃行业始终难以出现规模化、品牌化。陈鑫说:“2015年看到VR的技术后,我认为这是解决传统密室逃脱体验天花板问题的最佳方案。” 在这样的背景下,沉浸世界在2016年4月成立并推出“VR+密室逃脱”的发展策略。而后于2020年7月,成为国内唯一一家获得千万投资的VR线下娱乐体验公司。紧跟着同年年末获得A轮融资,投资方为复朴资本和源慧资本,老股东老鹰基金也参与了跟投,资金则是用于内容的创新研发和全国运营扩张。 通过VR技术创新的方式,陈鑫希望给玩家带来沉浸式的虚拟体验,并实现真正扮演“头号玩家”!玩一次VR,相当于同时体验了游乐场、密室逃脱、末日逃生、丧尸围攻、古代穿越、未来科技馆、电影院、健身房等多种娱乐方式。
从第一家门店到全国新的“网红”聚会地点
2015年VR大火至今,从复购率低、回头客少、缺少吸引用户的内容,到强IP内容、高复购,成为新的“网红”聚会地点,线下VR体验店带给用户的感官也有了极大地变化。在这个过程中,沉浸世界逐渐积累起重要的三大优势:高水准的游戏内容、高成效的运营以及高品质的落地方案。 
“沉浸世界是基于VR创新技术提供虚拟现实娱乐内容的线下社交品牌。因为20多年了,网吧和KTV都还是老样子,也该有些新东西了。”陈鑫对公司做出了这样的定位和阐释。
2018年7月份,沉浸世界的第一家门店——北京世贸工三店正式开始营业。在开业不到一个月内就实现了盈利。陈鑫成功的在线下落地实践中摸索出高品质的落地方案,从下游设备供应商到上游品牌,沉浸世界打通产业链上下游,提供给合作伙伴便捷、高效的一站式落地服务。通过直营和加盟的模式在全国范围内扩张,拥有的数十家门店覆盖了北京、上海、广州、深圳、长沙、天津、南宁、厦门、郑州、西安、成都等省会城市和直辖市的热门商圈。
 
 大众点评数据截图(2021年5月30日实时)
陈鑫认为,线下VR体验店面临的核心痛点就是如何做好运营,包括广告引流、用户体验、线下门店增设策划方案等方面,好的运营能直接提升门店的流量及复购率,形成门店收益正循环。在国内线下VR娱乐店仅有20%的门店处于盈利状态的现实情况下,沉浸世界所搭建的运营零售团队具有10年以上的线下游戏运营经验,门店平均月净利润可达15万到18万,复购率最高可达35%。面对每款游戏百万元以上的制作成本,以及面向一二线城市大型商场的高昂运营成本,沉浸世界的回本周期则平均在8到12个月之间,远超VR线下娱乐行业平均水平。
定义新线下娱乐体验内容与形式 沉浸式体验的上限取决于内容创作者的想象力,能够在内容形式上给用户提供更多的选择,玩家能够一站式穿梭在不同虚拟空间,畅享VR游戏的乐趣。 以往许多敢想但无法实现的场景,都变成了现实。陈鑫表示:“虽然只有100平米的线下物理空间,但我们能让用户有1000平米的沉浸式体验。当VR线下娱乐体验新形式得到用户的广泛接受之后,我们只需要进行内容的不断创新和更新,就能给用户提供持续的满足感和新鲜感。” 
早期通过IP合作来吸引用户,如引进正版授权的仙剑奇侠传4系列,在复刻仙剑情怀的基础上,打造出全新的仙剑四VR体验,其中的御剑飞行、云中穿梭更是让许多仙剑粉丝慕名而来。在《荒宅疑凶》游戏中,会出现错层五十米的空间,极具科技感的光影特效,淹没房间的水流,以及高达数十米的雕像。这样的场景体验在传统密室模式中根本难以复刻。同时,射击内容作为深受玩家喜爱的游戏品类,沉浸世界通过打造独家优势的大空间场地,使用全球顶级HTC VIVE Pro专业版头显设备,和朋友一起无障碍组队游戏,带给玩家更加激情澎湃的游戏体验。特别是在即将上线的游戏内容中还引入了不同侧重点的军事题材游戏,《眼镜蛇部队之绝命营救》定位解谜+潜行、强调团队协作,《雇佣兵:冲出重围》则是赛博朋克主题风格的爽快战斗。
沉浸世界VR游戏
通过自主研发明星游戏产品,沉浸世界已覆盖密室逃脱、鬼屋、剧本杀、真人RPG、军事射击等游戏内容,力图通过扎实的研发实力和成熟的内容供应保证每月定时提供游戏内容更新,从而加强VR门店在消费端的吸引力。
超预期的虚拟现实世界
VR技术最大的卖点还是沉浸式体验升级,为了打造更具真实感的虚拟世界。沉浸世界专门搭建了模拟风感、触感的体感模拟系统、追踪用户的激光动捕系统,以及杜比全景音效,增强用户的综合娱乐体验感。 同时,更具品质和真实的交互体验也将是沉浸世界2021年发力的重点方向。“从2017年到2020年的四年间,沉浸世界陆续制作了11个游戏。2021年则将产出十个新游戏。”当标准化生产链条确定后,沉浸世界的制作效率、制作成本得到了有效的提升与控制。 对于几经浮沉的线下VR门店来说,如何打通产业链、拥有高效、优质的解决方案以及标准化的产品服务显得尤为重要。沉浸世界正是通过同时扮演生产方、发行方和运营方三位一体的角色,力争做全产业链的顶级线下VR娱乐体验公司。
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