原神主线剧情问题分析与讨论
6z6z下载2021-11-08 07:47厦门顶点软件有限公司官方账号,游戏领域创作者
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我对原神的感受是:编剧很擅长写大纲,却不擅长讲故事。
原神每一个圣遗物的简介都非常精彩,但一旦真的把圣遗物的剧情做进游戏,体验就会瞬间拉胯——比如圣遗物如雷套的简介,也就是稻妻鹤观岛的剧情。
轮回与救赎是非常成熟也很容易出彩的情节,但在鹤观任务的操刀下,限制进度减少了体验,遍地野怪干扰了剧情,地图上的奇馈宝箱更是非常出戏——主角在千年阴风中击溃古老的炼金生物,打开怪物守护的宝箱。
学到了椅子的制作方法。
比这更糟糕的是心海的个人任务,一个穷举法军师是对敌我双方的侮辱。
心海的剧情表现力还不如玩家二创。
诸葛亮的锦囊:上策、中策、下策
珊瑚宫心海的锦囊:上册、中册、下册
当然原神也有很出彩的地方,比如温迪的个人任务,当巴巴托斯现出真身,在幻境中释放斯坦利一生执念的刹那,声音与光影绘制出文字难以描述的震撼和感动——特别是配音——原神的配音非常出彩,这也是米哈游的传统强项,和画面共同构成了原神区别于同类游戏的护城河。
至于策划与运营……我一个前崩三玩家很难给出不附带主观情绪的评价,有些在贴吧会转化成图片的词语,就不在这里说了吧。
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