与菜单相关的类一共有3个
ContextMenu类
ContextMenuBuiltInItems类
ContextMenuItem类
flashcs3 新建一个元件,随便画个什么图形。
吧元件拖动到舞台上,名称改为mc
然后复制我下面的代码到主时间轴第一侦
var cm:ContextMenu=new ContextMenu();
//定义CM对象,赋值给可视元件.
//而后的代码中,会对cm的属性进行修改。达到自定义的效果
//那么就会分别对●内置菜单 ●用户菜单 进行修改
mc.contextMenu=cm;
//当然你也可以赋值给舞台。如下语句
//contextMenu=cm;
/////////////编辑内置菜单////////////////////////////////////////
cm.hideBuiltInItems();
////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////编辑用户菜单////////////////////////////////////////
var cm1:ContextMenuItem=new ContextMenuItem("菜单1",false,true,true);
var cm2:ContextMenuItem=new ContextMenuItem("菜单2",false,true,true);
var cm3:ContextMenuItem=new ContextMenuItem("菜单3",false,false,true);
cm.customItems.push(cm1);//标题名字,分割线,可用,可见
cm.customItems.push(cm2);
cm.customItems.push(cm3);
////////////注意自定义菜单是可以在运行中动态修改的。看个人发挥了////////////
//////////////////////////侦听事件函数////////////////////////
//注意侦听的对象是ContextMenuItem,还有个MENU_SELECT事件的监听,注意那个是用在ContextMenu 上的
//在下面依次对cm1,cm2,cm3,三个ContextMenuItem对象添加侦听。
cm1.addEventListener(ContextMenuEvent.MENU_ITEM_SELECT,clickMenu);
cm2.addEventListener(ContextMenuEvent.MENU_ITEM_SELECT,clickMenu);
cm3.addEventListener(ContextMenuEvent.MENU_ITEM_SELECT,clickMenu);
function clickMenu(e:ContextMenuEvent) {
trace(e.bubbles);//false,是否冒泡
trace(e.cancelable);//false,是否能取消
trace(e.contextMenuOwner);//[object MovieClip],所属的对象
trace(e.currentTarget);//[object ContextMenuItem],
trace(e.mouseTarget);//[object MovieClip],用户右键单击以显示上下文菜单的显示列表对象。
trace(e.target);//[object ContextMenuItem]
trace(e.target.caption);//菜单1,可以从这里来判断,后续操作或者应该执行的函数。
trace(e.currentTarget.caption);//菜单1
}
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