如果你在库中有一个影片剪辑,想把它添加到舞台上的话,有两种方法可供选择:
1.第一种方法
先把这个影片剪辑从库中拖放到舞台上,在属性面板上取一个实例名称,例如
myClipInstance,然后你就可以通过代码来控制舞台上这个影片剪辑的相关属性了。下面代
码定义该影片剪辑的坐标为(300,200)
myClipInstance.x=300;
myClipInstance.y=200;
2.第二种方法
用纯代码来操作。首先,在库中选中影片剪辑,点击“右键”->“属性”后出现属性
对话框,选中“链接”->“为ActionScript 导出”,然后在class栏中设置一个类名即可,例如Mascot(注意,
类名首字母一般为大写)。现在我们就用纯代码的形式把库中的这个影片剪辑添加到舞台上。
对此,我们先声明一个变量作为该对象的实例,然后用addChild 把它添加到显示列表。代
码如下:
var myMovieClip:Mascot=new Mascot()
addChild(myMovieClip);
因为我们没有设置这个影片剪辑的任何属性,所以它默认在舞台上的(0,0)位置显示。我们可以用这个实例的x,y 属性来设置它的坐标,用rotation 属性来设置这个对象的旋转度数
var myMovieClip:Mascot=new Mascot();
myMovieClip.x=275;
myMovieClip.y=150;
myMovieClip.rotation=10;
addChild(myMovieClip);
用上面的代码把影片剪辑添加到舞台上看起来比较繁琐,但是用代码可以很容易地生成
多个此影片剪辑的副本,并把他们添加到舞台上。下面我们让Mascot 影片剪辑生成10 个副
本,从左到右间隔50 个像素水平排列,并把这个对象缩放为50%。代码如下:
for(var i=0;i<10;i++){
var mascot:Mascot=new Mascot();
mascot.x=50*i+50;
mascot.y=300;
mascot.scaleX=.5;
mascot.scaleY=.5;
addChild(mascot);
}
测试上面两段代码,你可以看到,第一个对象Mascot 在上面,坐标是(275,100),下面的
Mascots 生成了10 个副本,横坐标从50 到500 依次展开,纵坐标是300,缩放率为50%.
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