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as3.0外部加载音乐

var song:SoundChannel=new SoundChannel();   // 首先创建一个频道

var _sound:Sound = new Sound( );      //新建一个新的声音

_sound.load(new URLRequest("http://www.solelyfan.cn/works/yundong/yundong.mp3"));//把音乐加载到新的声音里面

var currentMusicPosition:Number=0;     //定义记录播放位置0开始播放   如果设置1000那么后退一秒


my_btn.txt.text="播放";    //定义文本初始值

my_btn.txt.selectable =false;    //定义初始Boolean为false

my_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,_play); /创建一个监听器   鼠标点击

var my_B:Boolean=true;                                                    //变量一个Boolean为ture

function _play(e:MouseEvent):void {        //创建函数

   if (my_B) {                                                                       //如果my_B为ture     

     song=_sound.play(currentMusicPosition);     //记录播放位置

     my_btn.txt.text="停止";                                               //文本显示“停止”

   } else {                                                                       //否则

     currentMusicPosition=song.position;         // 记录当前播放位置 

     song.stop();   //声音停止

     my_btn.txt.text="播放";       //文本显示“播放” 

   }

   my_B=!my_B;                                                       

}

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