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AE导入素材的方式和支持的格式

我们来看一下素材的导入的方式:当我们把图片导入PS里面以后,这个PS就包含了这个图片的大小信息,也就是当我删除了这个素材以后,我们PS里面的图像依然会存在,但是AE的素材导入模式是一个链接式,也就是当我导入了素材到AE里面以后,素材和AE依然是分开的,如果你这个素材丢失了,那AE里面的素材也会找不到。

所以有了一个非常重要的问题,当你开始合成的时候,请你把素材和AE文件最好保存在同一个文件夹里面。这样子将来再次打开AE的时候,系统才能自动找到素材而不需要你手动去搜寻。不然的话当你再次打开AE会丢失素材,这样就会导致你的项目合成失败。

支持导入的格式

一些文件扩展名(如MOV、AVI、 MXF、FLV 和F4V)表示容器文件格式,而不表示特定的音频、视频或图像数据格式。

AE可以导入这些容器文件,但导入其所包含的数据的能力则取决于所安装的编解码器(具体讲就是解码器)。

通过安装额外的编解码器,您可以将AE的能力扩展为导入额外的文件类型。也就是说当你安装了更多的编码器,你也就可以导入更多的文件。

自带编码的播放器:

1.苹果公司出品的Quick Time播放器,有了它我们将可以导入MOV这个比较常见的视频格式。

2.完美解码播放器,这个是完美者公司推出的一款播放器,它里面自带非常多的编码,基本上可以解决除了MOV以外的绝大多数的一个视频格式,

可以导入的音频格式

●Adobe Sound Document (ASND; 作为合并的单轨文件导入的多轨文件)

●高级音频编码(AAC、 M4A)

●音频交换文件格式(AIF、 AIFF) .

●MP3 (MP3、MPEG、MPG、MPA、MPE )

●Video for Windows (AVI; 在Mac OS上需要

●QuickTime)

●Waveform (WAV)

静止图像格式:

●Adobe llustrator (Al、Al4、Al5、 EPS. PS;连续栅格化)

●Adobe PDF (PDF; 仅限首页;连续栅格化)

●Adobe Photoshop (PSD)

●位图(BMP、RLE、DIB)

●摄像机原始数据(TIF、 CRW、NEF、RAF、ORF、MRW、DCR)

●Cineon/DPX (CIN、 DPX; 10 bpc)

●Discreet RLA/RPF (RLA、 RPF; 16bpc; 导入

●摄像机数据)

●EPS

●GIF

●JPEG (JPG、JPE)

●Maya 摄像机数据(MA)

●MayalFF (IFF、 TDI; 16 bpc)

●OpenEXR (EXR、 SXR、MXR; 32 bpc)

●PICT (PCT)

●可移植网络图形(PNG; 16 bpc)

●Radiance (HDR、RGBE、XYZE; 32 bpc)

●SGI (SGI、BW、RGB; 16 bpc)

●Softimage (PIC)

●Targa (TGA、 VDA、ICB、VST)

●TIFF (TIF)

动画格式:

●动画GIF (GIF)

项目格式:项目格式指的是从其他的软件里面直接导入合成的,比如说PR

●Adobe Premiere Pro

●1.0、1.5、 2.0、CS3、CS4、CS5 (PRPROJ;

●仅限1.0、1.5和2.0 Windows )

●After Effects CS5中的Adobe After Efects 6.0

●和更高版本二进制项目(AEP、AET)

●After Effects CS5.5和更高版本中的Adobe After

●Effects 6.5和更高版本二进制项目

●(AEP、AET)

●Adobe After Effects CS4和更高版本中的XML

●项目(AEPX)

前面有那么多格式,但常见的格式是:

●视频: mov、avi、mp4

●音频: mp3、wav

●动画: gif

●图片: jpg、bmp、tiff、 tga、 png、 psd、 ai

注: mov. gif必须安装QuickTime播放器方可导入。

导入素材的四种方式,

●点击File一Import

●右键单击素材面板

●双击素材面板

●直接将素材拖入素材面板

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