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AE:认识AfterEffects

在上一讲我们简单介绍了二次曝光,玻璃接景、模型接景,特殊屏幕合成等传统合成技法,而这些传统的合成技法在当代又被计算机合成所取代。在数字合成时代,那些令人眼花缭乱的效果必需借助数字合成软件来完成。本节课我们就开始来认识一下,数字合成软件Adobe AfterEffects。

首先,我们来了解一下合成软件的分类,目前的合成软件主要有两大类。分别是基于节点和基于层架构的软件类型,前者以NUKe、shake、combusion、inferno为代表,属于节点式的操作方式。它通过各个节点去传递功能属性,节点式操作是一种非常适合设计人员 使用的操作方式。可以在一个素材上按照想象嵌套很多个控制节点,实现了最大化的可控性,这是节点式的最大优势。但是它要求操作者必须有非常清晰的思路,否则容易混乱,节点式的层次脉络较为清晰,比较适合多人协作。而本课程选用的Adobe After Effects是层架构软件的代表,它是基于层来架构项目的,类似于大家熟知的Photoshop。可以对多层的图像进行控制,制作出天衣无缝的合成效果。绝大多数的视频工作者都非常熟悉PS的层概念,转化到AE中非常容易上手AE也被称之为动态的Photoshop,是业内许多人选择After Effects的原因之一。

层架构软件素材整合能力很强,PSD、ai、swf、gif、wav等格式都可以当作素材文件,还可以很方便地定义素材的起始点,终结点、播放速度、关键帧的平铺,令人眼花缭乱的特技系统更使AE能够实现使用者的一切创意。但其局限性体现在过多的层数在使用上会给操作者带来一些不便,从而影响AE的执行效率,并且由于层的组合方式复杂,不同制作人员间难以流畅衔接同一项目,在团队配合上略微受限,然而瑕不掩玉。After effects无愧是一款高性能、 人性化的合成软件。下面我们先来熟悉一下After effects的界面,和大部分软件一样,上方是标题栏标识了软件的名称和版本,本课程使用的是Aftereffects CC2017,目前Aftereffects的最高版本为cc2019 ,但从我个人喜好来说,一般不会追求最高版本,因为高版本的软件往往占用系统资源较大。低版本在系统优化上比较成熟。而且还有最重要的一点就是AE的插件资源非常丰富,而这些插件的升级往往会滞后于主体软件,大部分插件对低版本的支持会更好,因此我们选择了Aftereffects cc 2017。

下面是菜单栏,菜单栏里主要包含了Ae里的各个工具组

这里是工具栏,主要存放的是AE中的常用工具

左边这里是项目窗口,主要是登陆和管理素材的地方,右边中间是监视器窗口,我们用来监看素材,最右边是一些常用的工具面板,平时它们处于叠合状态,需要使用到某一个面板时,可以对其进行点击,就可以打开使用了。如果我们嫌面板太多,可以把不需要的面板关闭。如果需要再次使用,可以从窗口菜单来对其进行勾选。假如面板比较乱,还可以从窗口菜单里找到工作区,然后选择里面的不同界面模块儿,那么相关的面板都会出现。

下面是时间线窗口,它和监视器窗口的内容是一一对应的,是我们主要完成操作的区域。菜单栏里的文件菜单,主要负责文件的打开、关闭、存储、导入、查找等基本操作功能。这里我们来看素材的导入,可以直接在文件菜单下选择导入,这样我们就可以选择自己想要的素材,AE支持包括图片、视频、声音等诸多类型的文件,当然最简单的方式就是在项目窗口里双击,可也可以导入素材。如果需要导入多个素材,我们可以一起框选进来,点击导入。

导入素材后,我们就需要新建一个合成。可以点击合成菜单里的新建合成,合成相当于编辑软件Premiere里的序列。在这里我们可以设定合成尺寸,像素比、分辨率以及持续时间等。

在合成设置中,有一些常用的预设是需要我们弄明白的。首先是电视的制式,选择何种电视制式决定了视频制作、存储、接收的技术要求。目前世界范围内最广泛使用的三种制式是NTSC制、PAL 制和SECAM制。NTSC制式是美国在1953年制定的,NTSC制式电视的场频为每秒60场帧频为每秒29.97帧,采用NTSC制式的国家有美国、日本等。PAL制式是为了克服NTSC制式,对相位失真敏感而引起色彩变化的缺点,在1962年制定的。PAL制式电视的场频为每秒50场,帧频为每秒25帧,扫描线为625行,采用PAL制式的国家和地区有德国,中国、中国香港和新加坡等。SECAM制式是由法国在1966年制定的,目前只在俄罗斯、法国、埃及等国家使用,因此在预设里面,跟我们日常制作最息息相关的是PAL制式。这点在标清视频预设里都标识的比较清楚,但在高清视频里面,我们要有意识地去看其帧速率,帧速率为25的是属于PAL制的,29.97的属于NTSC制的。跟标清视频的统一尺寸不同,高清视频的标准很多,我们比较常用的有以下两种,一种是1280*720,一种是1920* 1080,前者称之为720P高清,后者成为全高清视频。当然如果对画面要求更高,可以选择2K或者4K的尺寸大小。建立完合成后,我们还可以打开合成菜单里的合成设置对其进行修改。

下面我们要把素材加载进时间线。可以通过将其拖拽到时间线,或是直接拖入项目窗口中的合成图标即可完成。在项目窗口右边,有新建合成的图标,如果我们单击,也可以新建一个合成如果把素材拖上去,则可以以当前素材大小及设定新建一个合成,并默认以素材名称命名,然后我们可以点击右边的播放按钮来预览,并且可以逐帧查看,选择是否播放声音、是否显示叠加和图层控件等。预览完成的素材,会在时间线上出现一道绿色的线,有时候一些合成比较大,无法完成全部预览,则会在预览到某个地方时自动跳回,这是由于内存容量所限导致的,我们可以改变其预览分辨率,这样就可以牺牲一部分画质,从而提升预览速度或预览范围。

接下来,我们来看看AE的首选项设置,我们可以点击编辑菜单,在首选项里选择常规,这里面主要包含的是软件的一些预置习惯,比如是否显示工具提示,默认是勾选状态,这样我们把鼠标放在某个工具上时,会自动出现对于工具的解释。此外还有是否在合成开始时创建图层,是否将默认的空间插值设为线性等等,由于大家初次接触AE软件,很多选项和名词看不懂是正常的,也无需纠结,随着后面学习的逐步深入,这些东西都会慢慢清晰起来的,现在只需做简单了解。我们可以点击左边的标签进行预设组的切换,在导入设定里,建议大家把默认的序列图素材改为25帧/秒,以匹配Pal制的帧速率,在媒体和磁盘缓存里面,把缓存文件设置为除C盘外的其它磁盘,AE渲染的时候会产生大量的缓存,如果按照默认的C盘设置,会严重消耗系统资源,自动保存里,我们可以设定每隔多长时间自动保存一次。默认是20分钟,这个时间太长这里我设定为10分钟,因为一旦系统意外崩溃,做的东西就都找不到了,有过体验的同学都知道这种心碎的感觉。

然后来看下内存分配,除了CPU和显卡外,AE是一个比较耗内存的软件,官方给出的标准配置一般在4G ,但实际上随着版本的提升,现在一般都是8G内存比较合适。如果项目比较复杂,添加的效果特别是一些粒子效果比较多的话,渲染起来会非常慢,总归电脑配置肯定是越高越好。

下面我们打开一个合成文件, 选择图层菜单,图层菜单里主要是进行一些图层的基本操作。如新建图层、纯色图层设置、图层样式、图层混合,蒙版设置以及图层的预合成等。其中图层样式里面包含的是图层的投影,内发光、外发光、浮雕效果等,这些跟Photoshop里都是一样的在AE里,我们还可以选择一个或多个图层,对图层进行预合成,从而形成合成的嵌套。比如当前合成里,我在时间线里按着Shif键选择,或者框选除最上面的黑框层外的所有图层,然后点击图层菜单最下面的“预合成”命令,然后会出现一个对话框,选择下面的“将所有属性移动到新的合成”,然后确定,那么你会发现刚刚选中的层都被打包到了一个新的合成里,以层的形式存在于当前合成里,只不过这个层不是原来的图层,而是以合成的图标显示。

如果我们想要对之前的图层进行更改或者编辑,则可以双击预合成1,就可以进入这个合成,之前所有的层都在里面,方便我们对其进行编辑。我们可以打开合成菜单里的合成流程图来进行查看其层级关系,即水墨合成是主合成,里面包含了预合成1和黑框层,预合成1里又包含了远山、前树、小船等图层。这其实是AE里最基本的项目构架方式,即合成的嵌套。正是有了合成的嵌套,我们才能非常方便的架构大的项目,而不至于所有的图层都存在于一个合成里,那样结构会非常乱,而且不利于管理。

接下来,我们来看效果菜单。效果菜单里面存放是AE的特效滤镜以及插件,这里我们可以从图层菜单新建一个调节层,放置在黑框层下面,然后添加效果菜单模拟下的CCsnowfall,这是一个模拟下雪的粒子效果,添加完成之后这个效果会出现在效果控制面板上。我们可以对其属性进行调整控制,播放一下,画面里就有飞舞的雪片出现。如果不想让其产生效果,我们可以关闭左边的眼睛,此时这个效果就不显示在画面里。如果确定不需要使用了,也可以选中它,点击键盘上的Delete键。

下面,我们来看一下AE中合成的输出,我们制作完成一个影片后,如果想对其进行输出,可以点击合成菜单里的“添加到渲染队列”,然后点击输出到后面的文件名称,点击后我们可以更改其存储位置和文件名称。然后可以点击左边输出模块旁边的“无损”,打开输出模块设置,在主要选项标签里我们可以选择输出的文件格式。

下面视频输出中的通道选择、色彩深度、调整大小、裁切等,在格式选项里,还可以选择特定的编码方式。这里我们需要对一些文件格式做一个了解。在PC平台上,Ae默认的输出视频是AVI格式,Mac上默认为Quick time格式,它们都是可以既保存画面又保存声音的。而Aiff、MP3和Wav格式是只保存音频的格式,剩下的如Jpeg序列、PNG序列,Photoshop序列、Targa序列等等,只要是带序列两个字的都是将动态视频保存为序列图像。我们可以点击在边的渲染,就可以开始输出视频了。

当然我们也可以在文件菜单里找到导出,然后选择里面的添加到Adobe Media  Encoder队列”,利用Adobe家族开发的专业输出软件Adobe Media Encoder来生成更多的格式。大家可以看到在这里几乎涵盖了所有主流的视频及音频格式,并且还人性化地根据用途及发布方式预设为Cinema、 DVD和蓝光,Web视频、广播、音频、图像序列等,此外还针对一些目前主流的移动客户端,如安卓手机、苹果手机、PAD等,以及Facebook、twitter、 You Tobe等自媒体平台,都预设了其不同的应用发布标准,着实是应有尽有,至于每种文件格式的特点,这里不一 一叙述,互联网上资料非常多,大家务必要去查阅一下,做到心中有数。

课程小结

1、认识了合成软件一Adobe After Effects

2、介绍了Adobe After Effects的基本界面

3、了解了部分菜单功能和首选项设置

4、讲解了文件的导入和输出方法

5、介绍了输出格式以及合成的创建及嵌套

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