图层样式原名及其含义:混合效果决定图层样式。内阴影不一定是阴影,正是因为它默默认的运用了正片叠底,它才把它做成阴影,那混合模式不是用的正片叠底呢?效果就不一样了。内发光默认是滤色,所以是内发光。内发光如果把混合模式改成正片叠底,它也可以做阴影。同样的,投影和外发光都有这种现象。
斜面与浮雕,是用高光和阴影产生立体感。描边,就是实色、渐变或图案边缘。内阴影,有方向光,内部。内发光,无方向光,内部。光泽,用等高线产生表面质感。颜色叠加,纯色填充图层。渐变叠加,渐变填充图层。图案叠加,图案填充图层。外发光,无方向光,外部。投影有方向光,外部。
在本质上,阴影无非是发了有方向的光,而内发光或者说外发光,它无非是发没有方向的光,那么三个叠加,大家注意到,它没有光源,在这个意义上,它可以想像成三个不同的填充图层完全不在图层样式之中,而是在图层之上来叠加若干的填充图层。至于斜面与浮雕大家可以把它理解成整体的样式,借助边缘作为一个分界线。那么下面的内阴影,内发光,三个叠加,光泽,以及外发光,投影,都可以看成是物体的从边缘的由外向内的细节的控制。
实例:
使用矢量形状与图层样式绘制金属质感徽章和文字挖空效果。使用内阴影,但更改了混合模式为线性减淡(添加),当然也可以试试别的,但总之是在变亮这一组,它所产生的是高光,用以制作高光效果(徽章边缘的凸起)。
使用内发光,但更改了混合模式,这里是把内发光的混合模式设置为正片叠底,由此我们获得的是突起的边缘内侧有阴影,用以制作阴影效果(凸起边缘的内侧)。这一点正好解释了不能从字面上去看待阴影或发光,而是要看它到底用的什么样的混合模式,通过选择不同的混合模式,你就可以突破这个图层样式选项的字面上的含义而做到随心所欲。
使用矢量蒙版制作徽章表面的凸起高光。而且对这个高光使用了描边,内阴影,渐变叠加的混合效果。而且这里的阴影用的是滤色的混合模式,
使用斜面和浮雕制作挖空文字边缘的立体效果。使用内阴影和投影继续制作挖空文字边缘的立体效果。图层样式窗口的混合选项面板提供了针对混合模式的各种高级控制。
混合模式对应图层下拉菜单,下面还有一个“高级混合”,使用高级混合中的挖空设置制作文字在徽章中的镂空效果。正是利用高级混合的挖空效果来制作文字的镂空效果,或者说让它来显示下面的图层。挖空有浅和深两种,当然还有无,就是不使用挖空效果。
我们这里使用的是浅挖空,浅挖空以组之外(底下)的第一个图层为背景。深挖空以文档的最底层的背景图层为背景。(如果没有背景图层,则显示为透明。)。如果想要一个背景图层,则可以图层-新建-背景图层。
如果不挖空,怎么制作镂空效果呢?使用光泽制作金属立体效果,关键在于选择合适的等高线并调整其细节设置。可以将等高线理解为物体的表面形态,也即不同的等高线可以构造不同的起伏凹凸表面视觉效果。关键等高线,等高线存在于很多命令之中。等高线提供了一种方式,可以让你的摸拟或者说虚构一个物体表面的形状。因为我们在日常生活中,是通过光来分析或感受一个物体的表面的。所以当你在这里使用了某一种特定形态的等高线,你就可以虚构出这个物体表面所本来没有的凹凸起伏。
除此之外我们还可以新建等高线,打开新建等高线编辑器。
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