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AE图层操作与常规键

一、导入素材(可以是文件,也可以是文件夹)

方法一:文件-导入-文件

方法二:在项目窗口空白区域双击

方法三:在项目窗口空白区域右击-导入-文件

方法四:快捷键Ctrl+I

二、删除素材

方法一:鼠标按住素材拖到垃圾桶

方法二:选中素材,Delete

三、图层顺序,如果是不透明的素材,上面的会挡住下面的。

点开素材前面的小三角,弹出一个又带有小三角的“变换”,点开“变换”前面的小三角,我们会看到有五个带有闹钟样符号的参数,这五个就是图层的基本属性,包括中心点(也就是锚点)、位置、缩放、旋转、不透明度。这五个参数都是可以进行调节的。这五个参数也都是有快捷键的。比如位置是P  、透明度是T、缩放是S、旋转是L

四、关键帧

在层的基本属性前面都有一个小闹钟一样的符号,叫码表,也就是用来打关键帧的。我们要激活关键帧,就只需要点击一下码表,在时间线上就会出现一个关键帧的点,要让画面动起来,除了激活关键帧是不够的,它必须满足三个条件:第一个,点击码表激活关键帧。第二个,就是时间变化,在时间线上,不管发生什么样的运动变化,都必须是有时间变化的。物体从一个点到另一个点,经历了多长时间。第三个、位置的数值发生变化,也就是位置必须发生变化。这三个条件都满足了,动画就产生了。

按键盘上的“0”键,可以预览。按键盘上的“U”键,你做的关键帧它就会显示出来。可以移动关键帧的位置。

五、新建合成

方法一:合成-新建合成。这种是自定义,可以修改它的尺寸、格式、像素比、时间设置等。

方法二:在存放素材的面析上,选中素材,按住鼠标左键,直接拖到“新建合成”按钮上。这种情况下新建出来的合成,它的数值是跟原素材是一致的,比如大小、时间长短等。它是以素材为基准去新建一个合成的。

缩放属性。导入素材,先不要打关键帧,先把它的中心点移好位置,因为缩放是以中心点为基准的。在工具栏上,有一个锚点工具,也叫平移中心点工具,它可以调节中心点,中心点就是五个参数中的“锚点”。缩放和旋转都是根据中心点来进行变化的。回到选择工具,展开层的基本属性。让画面产生停顿的效果,也是用关键帧来实现的,就是让时间产生变化,基他都不变,它就停顿了。

六、同样的操作怎么简化

按住Ctrl+D复制已经做好的图层,在素材面板上按住鼠标左键,还要按住Alt键,把即将要做的素材拖下来替换掉素材就是拖到复制的那一层上把素材替换掉,除了素材变了其他都一模一样。它的属性是复制过来的。对好位置,然后手动调整一下位置或其他需要变化的就好。

特别强调的是,在替换素材时,一定要先选中素材,再去把要替换的素材拖下来到已选中的素材上,不然,它怎么知道你要替换哪一个呢?并且,还要按住Alt键。

七、转场变化,一般用透明度来做。

八、旋转属性

旋转是以中心点为基准来进行旋转的。以扑克牌为例,四张不同的扑克牌,如何对它们精准定位,让它们的中心点都在一个地方,如果一个一个的拖动锚点,是很难让它们精准定位的。怎么办呢?在合成窗口的下面有一个选择网格跟参考线的工具图标,点开它如下图:我们把“网格”勾选上,它就会显示网格,按住滚轮可以放大缩小,这样就可以相当精准的把锚点都移动到同样的位置。

还有一种方法,把尺寸调出来,按住键盘上的Ctrl+R,相当于PS中的参考线,我们可以从左边和上边各拉一根线出来,它们的交点就是锚点的位置,把所有的扑克牌的锚点都放在同一个位置。并且移动锚点的位置时在靠近交点时,它会自动吸附。这种标尺它有自动吸附功能。这样就能保证这些扑克牌的锚点能精准的重合在一起。锚点移好位置后把参考线扔掉。按Ctrl+R显示还原。

选中这几个扑克牌,按快捷键L,它们的旋转属性全都显示出来,接着激活关键帧,全都从零度开始,但是到了一定的时间,比如1秒的时候,取消所有选中状态,因为每一个扑克牌发生旋转的角度都不一致的。所以后面的要单独做。比如每个相差15度。

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