·自我介绍:
马习文,90后,毕业于西安美术学院,17岁学习画画,目前在一家游戏外包公司做游戏美术,每天下班后没事画会儿画。
《冰与火之歌》里的 席恩.葛雷乔伊
选择画这个角色是因为他在剧情里是一个一开始有远大理想和抱负的人,然而却经历一次次的失败,最后被生活所折磨的没有一点脾气,而且在剧情里连个配角都算不上,还被观众所嘲笑。我从他身上找到了自己的影子。哈哈不装逼了开始画:
起型阶段,很多老师教学生画画时说一开始要大胆,画到后面再慢慢修正,而我感觉一开始
还是把型打的越准越好,有两个方面原因,一是如果开始阶段型打的不准,画到后面再擦了重改,会把画面弄脏,而且改来改去可能效果并不佳; 二是一个好的开始对心态很有帮助,林冉说,画画的人用心灵去画,看画的人也用心灵去看,画画时不讲心态是不行的。如果一开始起草阶段就没把握准确,后面画的时候心会很累,一边画一边回头改就会产生烦躁。反而如果画面一直保持着自己满意的状态,心情自然是愉悦的,也会有更好的心态继续画下去。
眼睛,最开始选择眼睛开始画,因为在刚开始动笔时是精力最充沛的状态,所以把这种状态用在最重要的地方。
素描头像的画法有很多种,有的人是先铺大关系,再一层层深入,也有的人是从局部开始画,一点点推移画完整个画面。我是想要画细一点,因为用的是普通的素描纸和写字的自动铅笔,担心一开始就铺满关系后面再深入时可能会显得不整洁,五官在头像中比较重要,就先从五官局部开始推了。
胡子,一开始也是很头疼,这个其实算是胡渣,并不像长一点的胡子那样好处理,为了避免画乱,就先轻笔铺了一遍体积关系,然后再铺中等程度的结构关系,最后再加胡渣、痣等一些细节。这个思路是从做3D贴图时学到的,学过3D次世代的朋友应该知道在做3D贴图时是先烘AO光影,再贴CV小结构,最后再加纹理之类。
头发在画之前想了很多种方法,之前的方法是分组,一组一组的画,但是又担心一股劲闷头画完后会把握不了大关系,所以就先用虚点儿的笔触铺一遍整体结构关系,然后再分为一组一组抠头发细节,不过画完头发后还是显得有点平哈哈,所有最后又得整体调整了。
其实还想画的更细致一点,可本子不是很大,自动笔芯还是有些粗,所以就先到这个程度了,当然主要问题还是自己功力不够深,需要继续练习哈哈。
很多人画画越画到最后不重要的地方例如衣服、例如领子边缘或头发,就越放松、越粗略。当然也挺好,有重有轻有主有次。不过我还是因为太同情这个角色了,喜欢他曾经在剧情里穿狼皮衣服的样子,同时也想练习一下皮质、布料和绒毛的质感画法,就一口气都抠出来了。
总会有一种错觉会觉得画到现在就完成了,其实后面还是要再调整体的关系,画画时会有审美疲劳,这时候可以出去逛一逛再回来看,也许能找出新的问题需要改,也可以把朋友叫来让他们说说觉得哪里不舒服,我一个画插画的朋友教了一个技巧也许大家也可以用用,就是把画拍照下来用软件左右镜像,就会有新的视觉感受,有发现不完善的地方再继续调整。
磨磨蹭蹭也算完成了,自己目前也是学习阶段,也许我这样画画的方法有很多不足之处,希望大家以后能多提建议。
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