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ZZ 关于.NET的异常处理的几个误区

From: http://www.cnblogs.com/Truly/archive/2007/08/05/843837.html


很久前就想写这么一篇文章,因为很多人使用.Net多年之后还是对异常处理一知半解的,有很多误解,本文将讲解三个常见误解,一个是catch的使用方法是否正确,另外两个是try/catch的性能损失问题。

有些人认为下面代码就是一个catch的错误用法:

catch(Exception e)
{
    
throw e;
}

首先说明,这不是一个错误用法,但是通常来讲,我们应该避免这种代码。然后要说明的是,这段代码有一个比较典型的作用就是改变异常出现的位置,也就是可以对某类异常统一在一个位置处理。先看下面代码:

    public int GetAllCount2()
     {
        
try
         {
             openDB();
            
int i = 1;
            
return i;
         }
        
catch (SqlException sex)
         {
            
throw sex;
         }
        
catch (Exception ex)
         {
            
throw ex;
         }
     }
    
public int GetAllCount()
     {
         openDB();
// 这里也可能是微软企业类库等
        int i = 1;
        
return i;
     }

    
private void openDB()
     {
         conn.Open();
     }

假设我们有一个公用方法叫openDB(),而很多方法中调用它,当数据库打开失败的时候,对于调用GetAllCount方法,异常将定位于conn.Open而如果调用GetAllCount2,那么异常定位于throw sex的位置,同时堆栈信息也有所不同,可以更快捷的找到调用方法的位置,也可在此位置进行一些错误恢复处理。尤其是我们编写一些底层类库的时候,比如Framework类库从不会把异常代码定位到Framework类库内部的某个方法上面。但是需要注意的是我们尽量避免捕获异常而不返回,例如
catch(){}

这样的使用就是典型的错误使用了,因为对于Framework来讲,任何时候系统都可能抛出一个StackOverflowException或者OutOfMemoryExcetpion而上面这段代码则隐藏了这些异常,有时候则导致一些严重的问题。


对于异常处理,在性能上有2点注意

第一点
,在使用try/catch时,如果不发生异常,那么几乎可以忽略性能的损失。

关于这一点,这里我们进行一些深入分析,对此比较了解的可以跳过本节。首先,让我们先看一下try/catch的IL表现。我们有2个方法,一个使用try/catch,而另一个未做任何处理:

static int Test1(int a, int b)
{
    
try
     {
        
if (a > b)
            
return a;
        
return b;
     }
    
catch
     {
        
return -1;
     }
}

static int Test2(int a, int b)
{
    
if (a > b)
        
return a;
    
return b;
}

使用ILDasm工具查看,IL代码分别如下:(这里之所以引入IL,是因为IL是比较接近机器汇编,所以在IL中我们可以更清楚的了解代码的执行情况,对IL没有兴趣的可以跳过此节)

.method private hidebysig static int32   Test1(int32 a,
                                               int32 b) cil managed
{
   // 代码大小        30 (0x1e)
   .maxstack   2
   .locals init ([0] int32 CS$1$0000,
            [1] bool CS$4$0001)
   IL_0000:   nop
   .try
   {
     IL_0001:   nop
     IL_0002:   ldarg.0
     IL_0003:   ldarg.1
     IL_0004:   cgt
     IL_0006:   ldc.i4.0
     IL_0007:   ceq
     IL_0009:   stloc.1
     IL_000a:   ldloc.1
     IL_000b:   brtrue.s    IL_0011
     IL_000d:   ldarg.0
     IL_000e:   stloc.0
    IL_000f:   leave.s     IL_001b
     IL_0011:   ldarg.1
     IL_0012:   stloc.0
    IL_0013:   leave.s     IL_001b
   }   // end .try
   catch [mscorlib]System.Object
   {
     IL_0015:   pop
     IL_0016:   nop
     IL_0017:   ldc.i4.m1
     IL_0018:   stloc.0
     IL_0019:   leave.s     IL_001b
   }   // end handler
   IL_001b:   nop
   IL_001c:   ldloc.0
   IL_001d:   ret
} // end of method Program::Test1


Test2

.method private hidebysig static int32   Test2(int32 a,
                                               int32 b) cil managed
{
   // 代码大小        22 (0x16)
   .maxstack   2
   .locals init ([0] int32 CS$1$0000,
            [1] bool CS$4$0001)
   IL_0000:   nop
   IL_0001:   ldarg.0
   IL_0002:   ldarg.1
   IL_0003:   cgt
   IL_0005:   ldc.i4.0
   IL_0006:   ceq
   IL_0008:   stloc.1
   IL_0009:   ldloc.1
   IL_000a:   brtrue.s    IL_0010
   IL_000c:   ldarg.0
   IL_000d:   stloc.0
IL_000e:   br.s        IL_0014
   IL_0010:   ldarg.1
   IL_0011:   stloc.0
   IL_0012:   br.s        IL_0014
   IL_0014:   ldloc.0
   IL_0015:   ret
} // end of method Program::Test2

这里我们只需关注红字高亮的几行即可。此处我们只关心try区块,即未发生异常的时候,对于Test1来讲,IL代码多出了8个字节来保存catch的处理代码,这一点对性能和资源几乎是微不足道的。
我们看到当Test1执行到IL_000f或者IL_0013的时候,将数据出栈并使用leave.s退出try区块转向IL_001b地址,然后将数据入栈并返回。

对于Test2来讲,执行到IL_000e或者IL_0012的时候, 直接退出,并将数据入栈然后返回。

这里对几个关键指令简单介绍一下

nop     do noting
stloc.0   Pop value from stack into local variable 0.
ldloc.0   Load local variable 0 onto stack.
br.s target branch to target, short form
leave.s target Exit a protected region of code, short form

下面我们看代码的实际运行情况,新建一个控制台Console程序,加入下面代码:


static void Main(string[] args)
{
    
int times = 1000000;    //我们将结果放大100,0000倍
    long l1, l2,l3,l4, s1, s2;

     Console.WriteLine(
"Press any key to continue
");
     Console.Read();

    
for (int j = 0; j < 10; j++)
     {
         l1
= DateTime.Now.Ticks;

        
for (int i = 0; i < times; i++)
             Test2(
2, 4);

         l2
= DateTime.Now.Ticks;
         s1
= l2 - l1;
         Console.WriteLine(
"time spent:" + s1);

         l3
= DateTime.Now.Ticks;

        
for (int i = 0; i < times; i++)
             Test1(
2, 4);

         l4
= DateTime.Now.Ticks;
         s2
= l4 - l3;
         Console.WriteLine(
"time spent:" + s2);
         Console.WriteLine(
"difference:" + (s2 - s1) + ", rate:" + (float)(s2 - s1) / s1 / times);
     }
}

static int Test1(int a, int b)
{
    
try
     {
        
for (int i = 0; i < 100; i++) ;  // 模拟长时操纵
        if (a > b)
            
return a;
        
return b;
     }
    
catch
     {
        
return -1;
     }
}

static int Test2(int a, int b)
{
    
for (int i = 0; i < 100; i++) ;  // 模拟长时操纵
    if (a > b)
        
return a;
    
return b;
}

运行后可以看到代码的差异,通常在0.0001%的差别以内。

第二点,如果发生异常,那么引发或处理异常时,将使用大量的系统资源和执行时间。引发异常只是为了处理确实异常的情况,而不是为了处理可预知的事件或流控制。例如,如果方法参数无效,而应用程序需要使用有效的参数调用方法,则可以引发异常。无效的方法参数意味着出现了异常情况。相反,用户偶尔会输入无效数据,这是可以预见的,因此如果用户输入无效,则不要引发异常。在这种情况下,请提供重试机制以便用户输入有效输入。

我们经常需要将一个字符串转换为int,比如将Request.QueryString["id"]这样的字符串转换为int,在asp.net 1.x时代,我们常使用下列方式

try
{
    
int id = Int32.Parse("123");
}
catch(){}

这样的后果是如果出现转换异常,你将不得不牺牲大量的系统资源来处理异常,即使你没有编写任何异常处理代码。

当然你也可以编写大量的代码来检测和转换字符串来替代try/catch方式,而从asp.net 2.0以后,框架将这个检测转换过程封装到Int32.TryParse方法中,再也不用蹩脚的try/catch来处理了。

还要补充一点,就是finally中的代码是始终保证运行的,所以留给大家一个问题,下面代码执行后a的值是多少:

int a = 2;
try
{
    int i = Int32.Parse("s")
;
}
catch
{
     a
= 1;
    return;
}
finally
{
     a
= 3;
}



小节:本文主要对异常处理的3个常见误解进行了纠正。撰稿仓促,如有疏漏,烦请指出。

参考文献

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