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2019.03.07

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计费测试指的是,游戏测试的时候即开启了充值入口,玩家可以体验充值服务,相比普通测试,只是多了一个充值入口,即使不花钱也是可以进入游戏参与测试的。

分类

一般计费测试有两种情况,分别如下:

1、计费删档测试

删档测试,顾名思义就是测试结束后,玩家在测试期间的游戏数据,包括账号信息、角色等级、装备、技能、战绩等信息都会进行删除。

如果游戏为计费删档测试,则在下一轮测试或者游戏正式上架后,会将已经充值的金额相同价值的代币返还到玩家游戏账号中,因此不需要担心游戏删档而受到损失。

2、计费不删档测试

不删档测试就是指玩家的游戏资料在测试完成后仍然被保留,在正式运营后玩家仍然可以以测试账号登录游戏。当然如果在这个期间有进行充值,那么充值记录、购买道具等仍然会保留。

常见的游戏测试充值活动

一般游戏如果在测试阶段,尤其是删档测试阶段开启充值入口,都会有一定的福利活动,例如首充任意额度,将在不删档测试中享受比这个额度还高的代币返还。

比如当年《王者荣耀》首次删档测试的时候,就开启过“内测充值,公测120%返还”的活动,如本次测试充值6元购买60点券,不删档测试时直接返还72点券。

关于测试的扩展知识

一般游戏的上线测试流程是:封测→内测(包括上面所讲的是计费删档、计费不删档或是不计费删档测试等等)→压测→公测→正式收费运营。

1、封闭性测试

指的是,少数人对游戏基础的测试,一般这个时候的测试资格都是极少的。

很多游戏公司为了节省经费开支,会通过不同的平台对外发放少量的封测账号,供部分玩家试玩来寻找BUG。经过极少数的玩家的测试后向游戏公司反馈BUG以及存在的问题。封测有可能会进行多次的测试,例如一次封测、二次封测等,游戏公司将在测试过程中收集各种数据、BUG以及玩家提出的每一条意见建议,所有这些工作都是为了确保游戏在公测时更加完善和有趣。

2、压测

压测,也就是压力测试,这里所指的“压力”即是不断地增加游戏里面的玩家。

一款好的游戏除了完美的研发之外,还需要足够大的带宽和高性能的服务器作为有力后盾。压力测试将各种因素考虑到极点来对服务器进行专业性和系统性的测试,以便较大程度上改善系统的瓶颈和了解服务器承载量。

游戏压力测试从传统的意义来讲是对游戏的服务器不断施加“压力”的测试,是通过确定一个系统的瓶颈或者不能接收的性能点,来获得系统能提供的最大服务级别的测试。

3、内测

内测游戏,通常由游戏公司让使一定数量的用户加入到使用软件的行列中,并通过使用向测试公司反馈使用情况,以及存在的问题(BUG),以促进游戏软件的完善。

在内测阶段,有些需要资格,有些不需要资格,也就是常说的限号测试和不限号测试。

1)限号测试

限号测试就是需要资格才能参与到游戏测试中。一般这时候的游戏处于前期不断完善的阶段,比如内测、压测阶段。游戏公司会通过各个平台等渠道里发放游戏的测试资格。

2)不限号测试

不限号测试指的是不需要资格,只要有号就能玩。不限号测试之后,玩家无需激活码可以直接登录游戏,这一般已经是游戏已经趋于完善,只是发现一些小bug修复一下,基本上整体格局已经定型,不限号测试之后游戏就正式进入"公测"阶段。

4、公测

指的是公开测试,指的是会有相当一部分玩家参与进来,这个时候,游戏已经基本定型,也就是处于正式推出的最后阶段的测试。实际上就是听取玩家的意见和反馈,以便为今后纠正错误做统计和准备,纠正错误的方式一般采取出补丁的方式。

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