距离宝可梦发售也已经过了一个月了,想必各位训练师早已通关两个周目开始为对战做准备了吧。
之前某一期有朋友在评论下面说想看一期关于属性克制和技能以及对战的,如君所愿。
一:什么是属性
属性(日文︰タイプ,英文︰type),是宝可梦或者招式的一种分类方式。目前所有的属性一共有19种,加上像阿尔宙斯那样的???属性。
所有属性:一般,飞行,火,超能力,水,虫,电,岩石,草,幽灵,冰,龙,格斗,恶,毒,钢,地面,妖精,???。
宝可梦可以有一种或是两种属性,而且同一种宝可梦它的进化型可能和原本的属性不太一样。比如小火龙是单纯的火属性,但喷火龙的属性却是火和飞行。但是两种属性中还是要分第一属性和第二属性的,
第一属性往往能表现出宝可梦本身的设定和设计原型,所以就算进化拥有第二属性,其本质的第一属性也很少会改变。第一属性和第二属性的顺序对于对战玩家来说没有影响,截止第八世代属性组合共有153种。(第一属性和第二属性绝不能相同)
二:招式的性质
在宝可梦中,招式总共分为三种,物理招式,变化招式,特殊招式。变化招式,是不能够直接造成伤害的招式。这类招式的威力为0,包括改变对方和自身的能力值,对对方施加异常状态和状态变化,恢复自身体力,改变天气,改变场地型状态和接触异常状态。
大部分变化招式不受怪物属性影响(比如一般属性的技能对幽灵系宝可梦无效,但一般属性的灭亡之歌却对幽灵宝可梦有效)。
相比变化招式,物理和特殊招式就简单的多。物理技是一种可以附带攻击特效的伤害招式,伤害的最终结算是以攻击方的攻击能力值及承受方的防御能力值来计算。特殊技同理,只不过最终结算是以攻击方的特攻能力值及承受方的特防能力值计算。
物攻高的宝可梦如果不追求特殊效果的话,尽量学物理技,特攻高的宝可梦同理。
如果宝可梦的第一属性和它使用的技能属性一致的话,攻击的威力可以提升百分之50,这就是属性的一致性加成。
三:招式的属性
招式通常只是一种属性,虽然在第六时代出现了双重属性的招式,不过这类招式本质上还是一种属性,第二属性只是对第一属性的附加效果。真正能影响招式的只有它的第一属性,在招式的界面也只显示第一属性。
作为攻击方,招式的属性对应对方宝可梦的属性。这种属性的招式对哪些属性的宝可梦效果绝佳;对哪些属性的宝可梦效果不理想;对哪些属性的宝可梦没有效果。
当然在宝可梦对战中伤害计算可没这么简单。
四:特性在对战中的影响
特性是第三世代引入的特殊能力,大部分特性在对战中都是有利的,当然也有例外(诸如懒惰)。合理配合队伍中的宝可梦特性往会在对战中取得显著的效果。
当然也有主要依靠特性来组的对战队伍(对战塔租用的雨天队,或者是前段时间世界排名第二的沙暴队。雨天队用了大嘴鸥的降雨特性,沙暴队用了班基拉斯的扬沙特性。)
五:场地和天气
某些宝可梦的技能和特性可以触发场地和天气效果。场地效果是第六世代引入的一类持续效果的统称。目前有四种场地,电气场地,青草场地,薄雾场地,以及精神场地。场地对地面上的宝可梦有特殊影响。
电气场地,地面上的宝可梦不会陷入睡眠,还有引发雷雨天气。
青草场地,会缓慢回复HP。
薄雾场地,不会陷入异常状态和混乱状态,还能引发雾天。
精神场地,不会受到先制招式的攻击。
天气和场地是可以共存的。第二世代引入的天气系统,有些天气会在对战中可用,有些天气就只能在野外遇到。在这里我们只讨论对战天气。
下雨,大雨,大晴天,大日照,冰雹,沙暴,雾,乱流。每个天气对应的招式伤害会增加。举个例子,雨天情况下,水属性招式的威力会增加至1.5倍,火属性招式的威力会削弱至0.5倍。天气不止是对属性有影响,对招式特性也有影响。下雨天日光束和日光刃的威力减少一半,光合作用,晨光,月光等恢复的HP降低。悠游自如特性的宝可梦在雨天速度翻倍。
每个天气有每个天气独特的结算方式,这里不详细讲,感兴趣的同学可以自己去查一下。
下一期更详细的讲这些东西在对战中应该怎样使用和搭配,这里只是粗略了解一下,具体对战中还是要看搭配。
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