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《读书》 视频 | 电子游戏对于人们的精神生活,意味着什么

编者按

无论电子游戏是正面影响大,抑或反之,它都成为一种重要的文化现象,都值得被讨论。



王洪喆:

我觉得在最近的三四十年,我们的日常媒介消费中,游戏占有一个越来越大的比重,这就意味着游戏,塑造了最近这几十年青年人,包括少年人的所想,也塑造了他们的日常经验和他们的生活方式。更进而,我们在最近这些年也会看到越来越多的人,开始借用游戏这种媒介作为一种表达方式,去运用游戏来表达自己对这个世界的一些看法。
 
我是一个媒介史的学者,我看待问题喜欢用历史化的方式。游戏就很像是在20世纪初期的时候,像电影和广播啊,作为新的媒介,开始进入人们的日常生活方式的时候,对这个社会,对我们的所想,对我们的日常经验所造成的冲击,所带来的改变。所以无论如何,我们都应该去了解,去观察,进而甚至去玩、去使用、去创造这样一种新的媒介与社会之间的发酵的方式。

举个具体的例子,比如说前几年有一个很爆款的中文游戏叫做《中国式家长》,它其实是业余的游戏创作公开的平台,创造了一款独立游戏。这个游戏的容量并不大,玩法也不复杂,但是因为它触及了我们所谓的“虎妈”“鸡娃”这样非常热点的社会事件
(新闻),然后通过玩这个游戏的过程,促使人们去反思我们之前的教育方式和方法,以及对青少年精神生活的影响,就使得这个游戏引起了巨大的社会反响,然后帮助人们一起来去反思现行教育当中的问题。
 
所以,其实游戏是可以去帮助我们理解社会和改造社会,它也可以成为一个公共空间,让我们在游玩、娱乐的过程中,同时也去成长,也去思考一些问题。所以我觉得我们如何看待游戏啊,或者说游戏跟我们之间的关系是什么样的,它其实取决于我们能够创造出什么样的游戏。游戏也有好有坏,跟电影一样,跟电视一样,跟小说一样,跟广播一样,它都应该是百花齐放、五花八门的。所以好的游戏,它可以给人与休闲,给人与娱乐,同时它也可以给人与启迪,给人与思想。

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