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赛博朋克2077新情报,任务系统人工生成,这招育碧永远学不会

赛博朋克2077可谓是在2019TGS上出尽了风头,它的日本代理商Spike Chunsoft专门为其建立了单独的展台,还将酷炫的“草薙之剑”(摩托)带到了现场。近日波兰蠢驴的任务设计师表示,为了游戏的质量,赛博朋克2077中的所有任务都是他们自己来设计的,没有一个是使用程序来随机生成的。

摩托与Coser

有网友吐槽,这招育碧永远都学不会

不过这位任务设计师说的话好像在暗示什么,见多识广的网友们立马就想到了育碧,毕竟土豆厂的流水线任务设计一直被玩家所诟病。虽然育碧的开放世界非常宽广,游戏还有“旅游模拟器”之称,但用来让这个世界不那么枯燥的任务,却是由程序随机生成的。

幽灵行动荒野就因任务重复度过高被玩家吐槽

育碧一直在研发AI技术,为此还在2017年与国外大学合作,开发了一种用于自动生成地形的算法。由于任务和地图可以使用程序来生成,这使得育碧开发游戏的速度非常快。不过即使是还没有掌握这项科技的育碧,其能力也相当强大,刺客信条就因每年推出一款新作(连续7年),而被玩家们称为“年货信条”。

每一款新作中都加入了新的创意,这也使得育碧的游戏足够优秀,也是它受到玩家喜爱的理由之一。不过育碧的这种任务设计模式,让不少网友有所抱怨。有玩家表示育碧的开放世界任务,一般只有占领对敌区域、打Boss、收集物品、打猎等10种左右的任务,而游戏中的任务往往有上百个,这就导致游戏后期枯燥且让玩家没有探索的欲望。

不过育碧的游戏风景做得真的好,这也是大量玩家愿意购买育碧游戏的理由。可这样想想,网友似乎对赛博朋克2077更加期待了,因为2077不仅任务是设计师亲手制作的,连夜之城都是手工打造的。游戏的电影动画师曾表示,为了让游戏的开放世界更加充实,游戏的“主舞台”夜之城没有任何地方是由程序自动生成的。变态合击传奇

波兰蠢驴为了玩家体验,良心到亲手打造如此庞大的世界,游戏日报君认为这种匠心精神是很难在其它厂商那看到的。传奇世界私服发布网

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