dnf二次觉醒任务流程相关介绍,在摸索大2游戏的时候发现了这么强大的东西,可以仔细看的可以说是半线,可以融合的可以说是上帝。
大航海时代2常识
以下文字是以PC版为准的,其他版本可能有些差异。
第一部分 系统篇
一、系统菜单
1.继
在摸索大2游戏的时候发现了这么强大的东西,可以仔细看的可以说是半线,可以融合的可以说是上帝。
大航海时代2常识
以下文字是以PC版为准的,其他版本可能有些差异。
第一部分 系统篇
一、系统菜单
1.继续航海进度:读取存档
2.开始新航海:
即建立新游戏,首先先选择主角。 默认的主角约翰·法雷尔基本是冒险家,但也要经历一些海战。红毛女海贼卡特林娜·艾兰茨和英国的奥托·斯宾诺拉先生都是要从头打到尾的。地理学者恩斯特·洛佩斯和冒险家皮耶德·康迪也以冒险为主,最后一个是商人阿兰·维斯特则主要是经商。 选好主角,经历一些剧情后就可自己控制。
3.环境设定:
(1)表示效果:ON或OFF。关掉可以提高游戏速度
(2)BGM:ON或OFF,背景音乐开关。
(3)鼠标灵敏度:鼠标移动速度,快或慢。
(4)海上移动值:
海上移动时背景框和船只移动方式。最左为背景框与船只同时移动,船只始终在背景框中央。最右为背景框不动,船只在背景框内移动,直到船只移出边界时,背景框才移动。
(5)海上速度:船只在海上地移动速度。往左到右为速度快到慢。
4.结束游戏
二、航海画面
1.State:为舰队状态栏。
(1)转向力:最大100
(2)推进力:最大100
(3)耐久度:由舰队中的最小耐久度决定,最大100
(4)吃水:按百分比表示,最大100%
(5)瞭望范围:
按百分比表示,由舰队中的最大瞭望范围决定, 24人瞭望就可以达到100%,有望远镜12人即可。
(6)水手:按百分比表示,舰队总水手满员率,最大100%
(7)舰船状态:按百分比表示,最大100%
2. Cargos:从上到下依次为舰队的水,粮食,资材和炮弹的总量(10人1天消费1份粮和1份水)。
3.海图:显示舰队周围状况。
4.航行状态:
(1)年月日
(2)风向、风速
(3)潮流方向、速度
(4)航向
(5)速度:航速
(6)天数:出航日数
5.舵:按把手控制舰队航行方向,中间停船等待玩家指示。
6.情报(F1键)
(1)自舰队情报:
上面显示舰队全景。左下角是主角肖像,姓名,航海等级,战斗等级。右下角是舰队转向力,舰队推进力,舰队耐久力,水手总数,总炮门数,战斗力。
(2)舰船情报:可以查看舰队中各船只的详细情报。
左上角是船的图象,下面是船级,船名,船长,武装、驾驶/瞭望/甲板水手数,必要水手数,积载率和速度。 右边上方是是船首像,水、粮食、资材、弹药。右下方依次是耐久度、转向力、推进力、水手数、状态、补给量和总积载量。以下一一介绍。
船级:
船只所属级别,不可更改,它决定了船只的基本属性,如最大转向力,最大推进力,总积载量,必要水手数,最大水手数,最大火炮数,价格,耐久级别等。
最好的商船和战舰是大型轮船级的,在北欧安特卫普(N53E05)、汉堡(N55E09)和阿姆斯特丹(N55E06)的工业值达1000时可造。
冒险用船推荐北欧都柏林(N54W06)、布里斯托尔(N52W03)和伦敦(N52E00)的单桅快船(工业值800左右可造),因为所须水手少=物资消耗少,但没风时开不动。另外,工业值800左右的港口也有可能买到这种船的2手船。不推荐混合式快船,因为虽然它的推进是100,并且受风的影响小,但需要30人划船,另外没有远洋耐波性。
船名:XX号,可在造船厂的改造命令里修改。
船长:船长的属性与船只航速,战斗能力相关。可通过命令变更。
武装:船只安装的火炮种类,数量,关系到海战时的炮击能力,可通过造船厂改造。有注重攻击和注重射程的2种火炮,最好的火炮是臼炮,可在工业值990、商业值900以上的港口买到,需要一定的运气。(以上所讲的两个运气是指主角的隐藏属性值“运气”)
驾驶水手数:关系到舰船的航速。一般只要能达到最大航速即可。
瞭望水手数:关系到海上的视野范围,24人可达到100%,如有望远镜的话,只须12人即可。舰队中只要有1船瞭望就可以了。
甲板水手数:关系到海战时肉搏的杀伤力,但最大杀伤力不会超过50(也算有道理,毕竟不可能一下全冲到敌人船上去)。另外,有多少门炮,必须有多少甲板水手才能发挥威力。理论虽是如此,但实际上由于系统bug,完全不需要甲板水手,除了瞭望的都去驾驶,无论炮击还是肉搏,效果都和设大量甲板水手效果一样。
必要水手数:即使驾驶水手超过这个数量,也不能提高航速。这个数字越小,驾驶所需的人越少。
积载率:船只总积载的使用率,是以分数表示的,一目了然。
速度:指船的不记风速和洋流时的基本航速,与舰长的航海术能力和船本身有关,最大为20。
船首像:关系到海上灾难的发生频率,还能减少海战时船只的永久损伤,基本上是越贵越好,实际上和玩家的运气有关。最好的船首像是女神像,可在工业值990、商业值900以上的港口买到,不过需要相当的运气。
水:海上航行必须。10人一天消费1水。运气好的话,在登陆时通过探索可以找到,出港时可以少带。
粮食:海上航行必须。10人一天消费1粮。
资材:应急修理时必须,不过船厂修理更便宜。
弹药:要是当海贼抢船赚钱的话,只须击沉旗舰,或者单挑船长,所以10颗就够。练战级 弹药多多益善
耐久度:当前值/最大值。为0的话船就沉了。如果旗舰沉了,就游戏结束了。不打海战或遇到暴风雨的话是不会损伤的。注意海战和暴风雨都有可能伤到耐久的最大值。
转向力:当前值/最大值。就是表示船逆风航行时,最大速度和20节的百分比。大地图上,转向表示逆风行驶性能。海战时与船调转方向能力有关。
推进力:当前值/最大值。与船的顺风航速有关,在海战中也会显示出差别。
水手数:当前值/最大值。船上的水手总数,以分数表示。
状态:当前值/最大值。水手的健康程度,以百分数表示。发生坏血病,舰队断粮或舰队断水时会下降。状态降到20左右水手会不断死亡。注意,只要整个舰队不缺水粮,舰队内任何船只不会因没有装水粮而状态下降,但要提高状态则船只必须装水或装粮才可通过正常航海恢复。另外,酒场刚招的水手状态都不高,估计是晕船……
补给量:当前值/最大值。指装载的水,粮食,资材,弹药和各种商品的总量。
总积荷:当前值/最大值。指包含水手、火炮和补给在内的全部物资。
船只总数:游戏中玩家总共可以有40条船,自舰队最多10条,每个首都船坞最多5条。自舰队,首都船坞,新造中的船以及国王给的船的总和不能超过40,否则会发生自舰队达不到10条,首都船坞放不下5条或是出现奇怪的船只等怪现象。
(3)人物情报:可以查看人物情报。
左边上面是人物头像,往下依次是统御力、航海术、知识、直觉、勇气、剑术和魅力。右边从上往下依次是身份、姓名、年龄、国籍、爵位、航海等级、航海经验,战斗等级、战斗经验,再下面是个人技能,依次是测量、地图制作、炮术、会计、交涉。下面逐一说明。
身份:有船长、助手、会计、水手长、水手几种。主角身份总是旗舰的船长。
姓名:不说了吧。
年龄:这个游戏中年龄并无多大意义。不过游戏有时间限制,达到1552年若还未通关便会强制GAME OVER。其实这限制相当宽松——实际上我一次也没有遇到。
国籍:有葡萄牙、西班牙、意大利、奥斯曼、英国、荷兰和海盗7种,只有主角的国籍与游戏有点关系。
爵位:
有助于杀价,贷款,招募水手。主角专有,爵位越高交易时杀价越凶,最高的公爵可达40%。另外在酒场里还能招募到更多的水手,但最大不超过200人。此外每月还可以向国王要钱要船,申请各种证件什么的,总之是好处多多。由于海盗不打劫平民和穷人,所以一旦有爵位就会遭到海盗的讹诈。
升到特定爵位所需要的声望值也有一个关系。设0为平民,升到t级所需要的总声望值为t^2*500。也就是说,升到公爵需要最高声望为40500。再高一级就是5万。没有这个爵位了。
爵位从平民到公爵为10级
0 平民
1 士爵(士族)
2 准爵士(监督官)
3 爵士(郡长官)
4 准男爵(知事)
5 男爵(藩王)
6 子爵(大藩王)
7 伯爵(君候)
8 侯爵(首相)
9 公爵(大首相)
航海水平:
也称航海等级。船长的航海等级越高,船速和转向能力越强。主角还关系到招募新人。
18级以前升到下一级的经验值=(目前等级的平方)*30。在18级以后统一为9720。
每次靠港时,根据航海经验计算是否晋升航海等级。晋升航海等级时,统御力、航海术、知识都可以升0-4点,直觉0-2点。注意,如果靠港时一次晋升了多级,属性只增加一次,所以要尽量避免这种情况。
航海经验:
航海经验值只和航海天数,人物的职位有关。人物职位中,船长和助手获得的经验相同,而水手长,会计,水手的经验值则为船长或助手获得经验值得一半。所以如果你想培养某人的航海等级,就应该把他任命为船长或者助手。如果想培养的人本来航海术不高,你又不想影响整个船队的航行速度,则应该任命他为助手。因为整个船队的速度是按照船队中速度最低的船的速度来决定的。而船队中每艘船的航行速度都是根据该船的船长航海术决定的。船长或助手航行n天获得的经验计算公式如下:
航行n天经验值=n^2*2
一次最多只能10000经验,而9800航海经验需要在海上70天,超过70天以后得到的经验就超过10000即不再增加(不信可以自己做实验),所以想疯狂练航海等级的人,在海上也没必要一次逗留70天以上。以上是就船长和助手而言的,练其它人可以在海上呆到100天。开着10艘船练航海的话,当你要练的人数小于等于26时,连续航行70天为上策;当你要练的人数大于等于27时,连续航行100天为上策。
战斗水平:
关系到肉搏,炮击,单挑和村落探索减员。主角还关系到招募新人。
18级以前升到下一级的经验值=(目前等级的平方)*30,在18级以后统一为9720。
晋级时,魅力以外属性(统御力、航海术、知识、直觉、勇气、剑术)都会随机增加。
战斗经验:
海战中只有船长会长经验,助手、会计、水手长和水手在海战中都不会长海战经验值。
与剑术比自己高的单挑平手可提升勇气和剑术0-2点,多开炮能更快提升勇气,多肉搏能更快提升剑术。
船长经验值计算如下:
A.每炮击一次或主动肉搏一次,但未杀光或击沉敌船:获得经验=10
B.击沉敌船,使耐久减为0,获得经验=(该船当前耐久上限-1)*10
C.主动肉搏或炮击敌船,使敌兵数量减为0,获得经验=该船当前耐久上限*10
D.每次单挑打成平手:主角获得经验=敌方船长战斗等级*3
E.海战中单挑获胜:主角获得经验=敌方船长战斗等级*10
F.每次海战获胜,所有船长都会获得一定的基本经验:基本经验=开战时对方所有船初始耐久上限之和/5
结论:在30多年的时间里,只要频繁打海战,并想法使各国的收益不大幅下降(否则会导致它们的船越来越小),不需太长时间就可升到100级。我用卡特琳娜玩了一次,1522年5月开局,1527年6月达到100级。其间完成了整个剧情,不然还要快得多。
要点:快速升级的关键是要多歼灭敌船,即先打其它敌船,旗舰留在最后打,而且对每艘敌船的最后一击要由己方旗舰完成,这是最根本的要素。单挑获胜增加的经验值很少,但可以在装备星级铠甲的前提下除去兵器,与对方多打几次平手,每次都能增加一些点数。
测量:使用测量仪器时队伍中必须有人会此技能。在地中海那不勒斯(N40E13)可以学到。
地图制作:与地图工房签约的必要技能。在各地地图工房可以学到。
炮术:提高炮击的威力。在北欧汉堡(N55E09)可以学到。
会计:会计有此技能在买船或交易时可以给个准确的折扣价。先天技能,不能学(外传中在威尼斯学)。
交涉:主角或会计有此技能在交易时可以给个准确的折扣价。先天技能,不能学(外传中在比萨学)。
统御力:船长的统御力越高,船上水手的状态就提升的越快(或不容易下降, 下降较慢等, 意思是一样的),达到最高船速所需要的水手数越少,肉搏和炮击威力越大。主角的统御力越高,手下越容易忠诚。
航海术:船长的航海术越高,船速和转向能力越强。
知识:与坏血病后水手死亡速度有关(MD版本的大航海时代2说明书的解释)。
直觉:直觉高的助手,在暴风雨来临前会发出警报,为使用圣香油获得时间。主角的直觉越高探索村落时的所需友好度越低。
勇气:船长的勇气越高,肉搏的威力越大,海战时越不会自动脱逃。
剑术:船长的剑术越高,炮击威力越大。主角的剑术越高,单挑的攻击和防御越强,村落探索受伤害越小。
魅力:魅力越高,可以召更多的水手,在商店和船厂砍价更多,学习技能时更便宜。
运气:
隐藏属性。范围是0到100,分5档,详见占卜屋。运气关系到天使像、女神像和臼炮的取得,村落探索所需的友好度,海上灾难频度,遭炮击时掉最大耐久度的频度,还影响方方面面的情况。在这个游戏中,人物的运气是固定的,主角除外。每次新游戏,系统会随机给主角个运气值,可以通过去教堂里礼拜和捐献提高运气,详见教堂说明。
注意:雇用水手时最好找一家占卜屋算一下新人的运气,万一是个灾厄缠身的家伙你也跟着倒霉了(这游戏居然不能解雇!)。
忠诚度:
对主角的好感度。忠诚度分为5档详见占卜屋。
忠诚度=100:就是我们说的死忠,占卜师提示“绝对忠诚”,这种情况下,无论发生任何情况,忠诚度都不会有所改变,不增加也不减少。
忠诚度<100:非死忠的情况,忠诚度每月变化一次,变化方式都是一样的,符合下列公式:
D = T – M + S / 5
D---变化值
T---主角的统御力
M---海员的某项最高的能力值(包括隐藏的运气值,和能看到的那7能力值)
S---海员的薪水值
有人试验证明,没钱发工资不会影响海员的忠诚度。
忠诚度<25:水手会经常以辞职作威胁要求加薪, 并且如果当船长则在海战开战前会跑(即使你的船队比敌人强也会)。基本上来说到第4级就比较安全了, 也就是说, 在水手没到第4级忠诚度之前, 尽可能别让他当船长。
提高方法:一是提高主角统御力,二是给水手加薪。加薪时还会一次性增加一定的忠诚度(提薪幅度/5),注意是马上加的,不用等到发薪日。在酒馆招募水手时可以通过多次请客搞成绝对忠诚,也就没有这麻烦事了。
招募条件:
包括主角,舰队最多可以有32个水手。
无爵位时,设参数A=航海战斗等级之和乘以水手数值最高的属性,双方比较,比他大就招的到。戈麦斯最高的是剑术88,但是游戏设定一般水手不夸自己剑术和魅力好,而是挑前几项数值最高的说,统率83,他应该是说“想当年我对我的统率……”,可这时比的还是剑术而不是统率,所以你统率100也没用,看看阿兰剑术够不够。
有爵位时,好像是A(19-爵位代码)/20,具体公式有待求证。爵位从1-9,9是公爵,也就是公爵时招人需求大约是一半。
相性问题:每个人性格数值以XY表示,x取值0~F,Y取值1或0。x决定相性,与主公越接近越容易涨忠诚,y决定兴趣,与主公相同则说:请我喝酒呀,看来咱俩挺有缘分的……,并且一次就报出“想当年……”,这时忠诚大于30,就可以招了(是否招得到看上面判断)否则只说:多谢!,很多次之后才说想当年。
(4)主公情报:左面是所持金(金块数、金币数)、名望(交易、海盗、冒险),右面是对各国的贡献度。
金币和金块:都是钱,只是单位不同。1金块=10000金币。
交易、海盗、冒险声望:
获得爵位需要相应声望。
声望还影响到剧情的发展,应人而异。约翰·法雷尔、恩斯特·洛佩斯和皮耶德·康迪需需要冒险声望,卡特林娜·艾兰茨和奥托·斯宾诺拉需要海盗声望,阿兰·维斯特需要的自然是交易声望。
贸易声望获得有两种:在港口投资和在事务所接相关任务。在港口投资一月一次,获得的声望和港口的工商业值有关,工商业值越高,获得的声望越高。如果一个地区都是本国港口,可到其他国家申请变换国籍,就可以再投资,不影响剧情。在投资前去事务所接一个没有时限的任务但不完成,国王也不找人,投资后把国籍变回来,再去把任务推掉,就可正常进行。在事务所接的相关任务中,除商品采购外,其它任务获得的声望少,完成也不容易。商品采购分三个阶段,与声望有关,分别获得声望200,700,1500;每个阶段采购的商品就那么几样,全买来用船队带着,进集市接受商品采购任务,退出来再进去,就可完成任务,相当方便,还有钱可拿。
海盗声望就是打仗,打谁都行。在事务所接征剿海盗也可提高声望,但不多,要没有完成可就灾情惨重,建议不用。在月初几天,可在阿尔及尔等到一支北非海盗Ww.W.mUwuyA.coM,或在突尼斯等到一支私掠者。
探险声望就是满世界跑,把探险发现或地图卖了,要注意的是探地图之前要签约,否则没用,还得再探一遍。不过要升到50000,就不能给国王探险发现,得先利用海盗或贸易升头一两个任务,其它任务利用第二天任务改变,接不给探险发现物的任务,或利用海盗或贸易升到公爵爵位,才可能把探险声望升到50000。另外,探险发现是随机的,能不能升到50000还得看老天是不是保佑。里斯本和波尔多的探险发现给的钱和声望最多,阿母斯特丹和安特卫普的地图制作给的钱和声望最多,哥本哈根有特殊冒险任务。
在皇宫和事务所接的任务不满意,睡一觉,第二天任务多半会变,如任务不满意接着睡,到任务满意为止。升爵位的头一两个任务不变,只和声望值的种类有关。
交易声望(通过投资港口成为本国的同盟港)
A.欧洲---加95点
B.美洲---加95点
C.非洲---加213点
E.中东---加867点
E.印度---加2236点
F.东南亚---加3414点
G.东亚---加4215点
海盗声望值
A.消灭一队商船---加1964点
B.消灭一支战舰---加2100左右
C.帮皇帝出征,完成后加2000声望;如中断任务,声望减一半
D.在办事处完成征剿海盗任务,加3000声望及200交易声望
冒险声望值
A.发现村落---加冒险50点
B.发现补给港---加冒险50点
C.发现港口
①欧洲---加冒险0点
②美洲---加冒险50点
③非洲---加冒险50点
④中东---加冒险100点
⑤东非---加冒险100点
⑥东亚---加冒险150点
⑦东南亚---加冒险150点
D.发现物(详见报告发现物)
对应的是介绍工作的三项任务
商品采购加交易
消灭海盗加海盗
追讨欠款加交易(外传加冒险)
贡献度:
越高越好,红色为负数(敌对度)。
打败他国舰队,把港口投资成本国的同盟港都会增加本国的贡献度;攻击本国或同盟国的舰队会降低本国的贡献度。贡献度高并且有爵位,国王才会给你钱和船(当然也和本国的经济实力有关)。而贡献度太低的话,会被本国追放,成为无国籍的海盗。
把他国的同盟港投资成中立港或自己国家的同盟港会增加他国的敌对度(-5)。
敌对度过高的话,他国的战舰队会常常狙击主角舰队,并且在他国同盟港会有卫兵抓捕主角,逮到的话就会罚去75%的现金(同时敌对度减20)。并且也不大可能进入他国的皇宫(这对某些当使者的任务简直是致命的),成功进入皇宫的几乎是0(100敌对度)。此外,如果主动进皇宫而且被抓住的话,会被扣去总资产(现金和银行存款,但货物除外)的80%,同时敌对度下降至0。
(5)积载情报:查看各船所装载的商品种类和数量。
(6)积载一览表:查看舰队所搭载的商品种类和总数。如果有会计,或者主角本身会会计技能的话会说出该货物在哪卖价钱最高,不过只会说已知的港口。
(7)发现物情报:
可以查看在航海途中的发现物。发现物是在村落里探索找到的,一个村落只有一个发现物。没发现的话就宴请住民,一次不行就两次,两次不行就三次,总会发现。发现物可以向一些贵族报告来兑换金钱。
游戏中的发现物共有近100个,但一次游戏能发现的只有50个,发现物的质量(等级)完全由RP决定,想看全所有的发现物还是要花费很多时间的。
(8)航海图:世界地图啦。
(9)航海日志:可以查看最近一段时间主要做了什么事,对商人特别有用。
(10)海港地图:主角附近的一小块海港地图。
7.经营(F2键)
(1)船长变更:
设置各船的船长。最好是全能加炮术。
运输船长要航海等级、航海术、统御力、运气。
炮舰船长要战斗等级、统御力、剑术、炮术、运气。
(2)人事变更:设置旗舰上的职务(助手、会计和水手长),只能由非船长的水手担任。
助手:直觉和测量。直觉高,可以提前预知暴风雨,为倒圣香油争取时间。有会测量的助手才能委任航海。助手航海经验和船长相同,是其他水手的两倍。
会计:要有会计或交涉技能,否则乱报价。
水手长: 战斗等级、勇气、剑术、炮术
(3)水手编组:安排每艘船的水手数。
(4)水手比例:驾驶、瞭望、甲板水手百分比设置。
(5)舰船销毁:废弃没用的船,如果整个船队的水手数太少, 无论怎么分配船都开不动的时候, 并且你没存盘, 再舍不得也得用一下了。
(6)积载分配:调整每艘船的积载。
8.命令(F3键)
(1)侦查:侦察目标舰队,查出舰队的国籍、船长、船的级别、方向、航速。
(2)交涉:与附近舰队交涉,弄清该舰队的目的地。和海盗或敌对度高的他国舰队交涉会引发海战。
(3)战斗:与附近舰队发生战斗。4点到20点,夜间不能开战。有时敌人会不战自降,千万别同意,那样的话,你什么也得不到,还要被骂。
(4)队形变更:除了使舰队顺序美观外没多大用的指令……
(5)粮食分配:说得难听些就是克扣水手的伙食。一个很有用的功能, 特别对于需要进行长时间冒险航行的人来说。安全的最低粮食的比例是80%以上,水的比例最好还是100%, 再低就肯定会导致舰船状态下降。只有船长的统率力≥80, 才能在80%的粮食比例下不导致状态下降。
(6)酬金设定:调整水手的工资,不过只能提升不能降低。
9.航海术(F4键)
(1)委任:选择一个去过的港口,助手会自动把船驶向那里(助手必须有测量技能)。不过电脑AI比较低,建议不用。
(2)出航:
(3)靠港:航行到港口边上时使用,一般会自动提示靠港。
(4)登陆:抛锚登陆。
一般陆地上:
A.出航:进入航海状态
B.紧急修理:消耗资材修理损伤的船。
C.探索:找水或者找密宝(接任务时)。运气好的容易找到水,当然沙漠不行。
D.休息:一般是等待暴风雨过去。
在村落里 :
A.探索:
寻找发现物。若发现物级别高则需要当地人有较高的友好度。所需的友好度还与直觉和运气有关。另外发现一些遗迹、植物、珍兽什么的当然很好,但遇到怪物的话会损失水手的,发现先住民也会有一部分水手留下来。
在村落探索出怪物时,伤亡的水手数与主角的剑术和战斗等级相关。
在剑术100时,战斗等级每高一级,可减少1%的伤亡,等于1时为25%,25以上为0伤亡。
在战斗等级100时,剑术每高1点,可减少大约1.25%(这个百分数会被四舍五入)的伤亡,等于1时为50%,40以上为0伤亡。
所以,这里可以看出,冒险家也应该打打仗,练练剑。
B.宴请住民:消耗2份粮食,加5点当地人好感度。
C.粮食掠夺:
掠夺粮食,主角魅力减2,运气减2。魅力最低就50,以后就不再减了。由于魅力是无法上升的固定属性,另外还有可能遭到当地人的反击,SO这个指令我是绝对不会用的。
D.出航
E.待机
(5)随身物:查看或使用道具。以下列出道具作用。
武器:增加主角单挑时的攻击力,最好的是西非廷克巴图(N15W04)的圣骑士剑,38万,“劈刺”可发挥最大威力。另外性价比最高的是“国货”青龙偃月刀,而妖刀村正虽然也不错,不过路途太远了……
铠:增加主角单挑时的防御力,最好的是地中海那不勒斯(N40E13)的圣骑士铠,60万。
经纬仪:航海时查看经纬度,较差一点的有六分仪和四分仪。阿姆斯特丹,雅典等地有。
望远镜:可将视野扩大一倍(了望水手数可减少一半,即可减少12人)。各地首都有。
怀中时计:查看当前时间(因为航海时时间不可知,而有的国家搞封锁,只能夜晚进港。不过其实也没什么大用)。北欧阿姆斯特丹(N55E06)有卖。
猫:航海40天左右会出现老鼠,粮食和船只耐久度会迅速减少。建议30天时让猫叫两下。东亚有卖。初期可以买些老鼠药,也可以上岸处理。
圣香油:航海中有时会有暴风雨,这时如不及时上岸,耐久会不断下降。而圣香油可以调和暴风雨,航海必备,波尔多等地有。
强血剂:航海60天左右会暴发坏血病,如不及时上岸,水手会不断减少。强血剂可以治疗此病。不过要说明的是,2代中作用很不明显,用了后两三天可能又会复发。外传中作用明显得多。
各种财宝和服饰品:没啥大用,主要是卖钱和送给酒巴女的。
免税证:交易时不用交20%的税,商人必备。初期可去各地黑市买,有了较高的爵位后可去国王那免费申请。有效期半年,4月和10月必须更新。
私掠许可书:只能申请获得,可以增加每抢一艘外国船只的对本国贡献度,减缓别国的敌对度的增加。具体的说私掠许可证是打敌对国时,每次只加1点的敌对度,如不是打敌对国还是每次打赢都要加十几点敌对度。敌对度可在事务所里查到,有红色的就是。
各种密宝及其地图:寻宝任务道具。
在商店可以买到各种道具,海战胜利后,或通过剧情也可能得到,游戏中身上只能带20个道具,并且同种类的不能重叠。如果在身上已经带满了20个道具并且发生一些特殊的剧情,强制会得到某些道具的(2里法雷尔拿到圣者手杖,外传男主角寻找洛基铠时的两张地图等)身上携带的最后一个道具就会被覆盖。另外,海战中有可能会得到一些财宝服饰品等,这个时候如果身上道具满20个且有消耗品(圣香油,老鼠药,特效药)那么消耗品会被财宝等覆盖,如果满20个且没有消耗品,那么将得不到新的道具。
(6)功能
环境设定:与系统菜单的相同。
储存档案:
取出档案:
结束游戏:
三、港口设施
1.皇宫:只有各国首都才有。开门时间4点到20点。
葡萄牙首都里斯本(N39W10),西班牙首都塞维尔(N37W06),意大利首都热那亚(N44E08),奥斯曼首都伊斯坦布尔(N41E29),英国首都伦敦(N52E00),荷兰首都阿姆斯特丹(N55E06)。
没有爵位或声望没到一定程度是不能进入的,但无国籍的人可以进入皇宫,没声望也能进。进入高敌对度国家的皇宫有可能被抓住,会被扣去总资产(现金和银行存款,但货物除外)的80%,同时敌对度下降至0。仅仅是剑术100进敌对王宫并不能保证不被抓,似乎进敌国港口的其他场所也一样。但如果同时满足战斗级50以上的条件,就可以确保不被抓。另外,至少在运气100时,可以有1%的机会进敌对度100的王宫(大摇大摆的直接进去,而不是被抓)。这两个问题总的测试次数大约有数千次,因此应该可以保证准确。
当声望达到一定程度后,自国国王就会对主角感兴趣(在码头时工作人员会提示),去皇宫他就会交给主角一项任务,完成后就会获得爵位(注意王命不能拒绝,否则声望减半)。以后声望每到一定程度就会有王命,完成后就会升官,最高为公爵(奥斯曼帝国为大宰相)。按照声望的不同会有三大类任务,每类任务3个级别。
(1)交易声望高的:
送信到某国:
去那个国家的首都见一下国王,再回来复命就行了。由于平民无法进入对方皇宫,所以无法完成此任务。如果是敌对度达100的国家,进入对方皇宫会被抓住罚没全部现金和4/5的银行存款,如果运气好或剑术战斗等级高的会由于反复脱逃而无法进入皇宫。
与某国定条约:同送信
采购某种商品:
采购商品可以去酒吧向吧女询问,然后再去目标地区购买。后期难度提升后所有的吧女都说不知道,那就按大的地方去找。注意看“相场”,如果没有卖出价的话表示此地即使投资也不会有此产品。一般宝石可去美洲找,香料可去东南亚。
买下几个同盟港:
把非本国的港口买下即可。有2,5,10个3个级别同盟港数量要求。注意最好把工商业各投满50000,不让他国商船队把同盟港夺回去。
(2)海贼声望高的:
送信到某国:同上
与某国定条约:同送信
打败某国舰队:
打败敌国舰队非常简单,如不想在洋上晃悠,可以去酒吧的吧女那调查舰队动向(要花时间,搞不好等完成了任务还没调查出来),或者去事务所调查商船队动向(打败商船队也算的)。
(3)冒险声望高的:
送信到某国:同上
与某国定条约:同送信
找几个发现物给他看:
找发现物非常划不来,既拿不到钱也拿不到声望。建议先把世界上所有的发现物找出来,向契约者汇报。这样他就不会给这种任务了。
爵位任务所需发现物声望值是固定的,只要给他的发现物累计达到这个声望即算完成任务:
士爵:400
准爵士:400
爵士:400
准男爵:800
男爵:800
子爵:800
伯爵:1600
侯爵:1600
公爵:1600
命令主角找一件密宝:
找密宝有些麻烦。要先去本地的事务所,得知去另一地的事务所。在另一地的事务所得知要问某人。去酒馆找老板请客喝酒(1瓶就行),如没有情报就去附近港口的酒馆请人喝酒,注意不要同一地区的,否则结果相同,得知那人在某地。去那里后花1000块向他购得地图,如果不会辨认就找地图工房的人辨认(要2个金块,当然用SL省下那2个金块也可)。最后找到宝物向国王复命,得到爵位和10个金块。
冒险家的第一级爵位的获得必须是汇报冒险发现。舍不得发现物的话,用其他声望得到第一级爵位吧。不可能一开始就找秘宝。
注意:遇到不喜欢的任务时可以用SL大法,因为这时国王给你的任务是以天为单位随机的, 所以先存盘,然后去见国王,如果国王让你找发现物就L并去旅馆休息1天, 再去见国王可能任务就是别的了.
平时没王命时进入皇宫,有以下几个选项。
(1)晋见国王:
势力状况:
可以查看本国势力状况和国家收益。
私掠许可书:申请私掠许可书(要海盗声望)
免税证:平民花70000申请免税证,爵位每高一级便宜10000,爵位低时还不如去黑市花10000买。
国家收益:
顾名思义是主角所属国从自己所属的同盟港获得的收益。
航线贯通这个地区才有收益,下面是各海域航线贯通的条件:
新大陆、西非、中东:本海域总工业值大于300即可
东非:西非或中东航线贯通,且本海域总工业值大于300即可
印度:中东航线贯通,且本海域总工业值大于300即可
东南亚:印度航线贯通,且本海域总工业值大于300即可
东亚:东南亚航线贯通,且本海域总工业值大于300即可
在航线贯通的情况下,收益与工业值就无关了,仅与商业值有关。港口商业值如果低于200时似乎有BUG,有时在计算中会加倍。各海域具体比例如下:
欧洲:除4
新大陆:除3
西非:除3
东非:除2
中东:除3
印度:原值
东南亚:原值
东亚:原值
偶用的是荷兰帅哥,除了其余五个首都港外,荷兰有95个同盟港,各港口的商业值和工业值都为1000,没有修改,荷兰国家收益在事务所打听为负的,记的最高时听过3万多,偶统计,是这样的
欧洲港口数37 收益9175,如果首都港也是双1000的话,可能是10000。
新大陆港口数15 收益5000
西非港口数9 收益3000
东非港口数6 收益3000
中东港口数9 收益3000
印度港口数5 收益5000
东南亚港口数8 收益8000
东亚港口数6 收益6000
这样可以计算出每个港口对应的国家收益为多少。相对来说,东亚和印度是增加国家收益的首选,但欧洲的那些初始数值很高的港口也是不错的投资对象,不同港口的商业和工业值不同,投资使其成为同盟港后增加的交易声望也不同,两者成正比。
国家收益直接影响NPC舰队(详见NPC舰队),以及对主角的援助。
(2)申请国籍:舍弃本国国籍,加入他国。(没有国籍的女海盗卡特林娜可以考虑)
(3)资金援助:每月可以请求一次,给予的资金视主角的爵位和贡献度而定,还有国家势力因素在内,弱国是没有实力援助主角的。
(4)船舶援助:只要爵位和贡献度足够,可以无限申请。不过船都很烂,只能卖钱。
2.市集:所有港口都有,开业时间是4点到20点。
(1)买进:
千万不要乖乖买进,一定要选不,然后可以砍一些价,砍价幅度视爵位而定,最多40%。如果还同时有免税证和会计技能的话,还能更低。
我发现市集杀价的程度仅仅同两个因素有关,一个是是否有会计或者自己是否会交涉技能,另外一个则是爵位问题,下面分几种情况讨论,设商品原价为a(物价指数为100%),x为上面对应的爵位值。
1 假定自己和会计都不会会计和交涉技能,仅仅存在爵位因素,设爵位从平民到公爵为10级,见爵位。
这种情况是手动还价,出价的最低值为[1-0.025*(1+x)]*a
2 当自己仅会交涉技能,会计不会会计和交涉技能,出价的最低值为
这种情况是主角还价,出价的最低值为[1-0.05*(1+x)]*a
3 当自己会会计但是不会交涉技能,会计两样都不会,
这种情况是手动还价,出价的最低值为[1-0.025*(1+x)]*a
4 当自己两样都会,会计两样都不会,
这种情况是主角还价,出价的最低值为[1-0.05*(1+x)]*a
4 当自己两样技能都不会,会计会交涉但不会会计技能,
这种情况是主角还价,出价的最低值为[1-0.05*(1+x)]*a
5 当自己两样都不会,会计会会计但不会交涉技能
这种情况是会计还价,出价的最低值为[1-0.05*(1+x)]*a
6 当自己两样都不会,会计两样都会
这种情况是会计还价,出价的最低值为[1-0.05*(1+x)]*a
综上所述,当会计什么技能都不会的时候,主角最重要的技能是交涉,只要会交涉,同样可以凭借爵位杀到半价(公爵),主角的会计技能没有用。而会计的两项技能只要会一项,即使主角什么都不会,也可以杀到半价。是否能够杀到半价,同爵位的高低有关,而同贸易声望没有关系。大幅杀价的前提是这个港口必须是该主角国家的同盟港。
不断买入同种商品可以哄抬物价,每次50个效果较佳。
(2)卖出:不断卖出同种商品可以打压物价,每次50个效果较佳。
(3)投资:
一个月最多只能投资50000。有些港口商业值太低,只有通过投资才能买到特产品。
投资所提升的友好度=投资/当前商业值
例如商业值100, 则在市集投10000即可将友好度从0提到100。另外呢, 就是友好度只需要到75, 就可以变成同盟港了。
投资次月商业增值=投资/300
(4)物价:查看当地物价。如果在这里看不到某商品的卖出价,那就说明即使投资也不会有此商品。
3.造船厂:所有港口都有,开业时间是4点到20点。
(1)造新船:
先选新船的级别,也就是种类,不同港口所能造的种类也不同,船只种类还受港口的工业值制约,没有达到必须工业值的船只种类不会出现。再选材料,材料越好耐久越高,当然也越贵。一般最好的是铜皮,需要较高的工业值。日本有一种更好的材料叫铁皮,但只能用于关船上。通常用橡木就可以了。在交钱时得选不,还一次价,不过之前千万要SAVE,不然可能会被赶出船厂(永久性的)。之后是积载的设定,在下面的“积载比例变更”会说明。最后会说还要等多少天才造好(最好的大型轮船级要72天)。
船只的价格受当地物价影响。
最大可以杀价值受到是主角的魅力值影响,设买船的原价为X,主角魅力值为y,则
杀价的最低值为[1 – 2 * y / 1000 ] * X
当会计有会计技能的话可以告诉你准确的杀价结果,如果会计仅仅只会交涉的技能,则在杀价的时候很容易波动,一旦建议的价格低于这个最低值,船老板便会拒绝这个结果,因此买船的时候也需要会计技能。
(2)买旧船:
买2手船,其耐久和用最差的材料造的船差不多,而价钱却只比新船便宜一点。不过好处在于不用等,而且耐久其实也并不是很重要的数值,可以S/L嘛。每月1日更新一次旧船列表,如果长呆在同一地区,则到了下月1日也不更新。如长年在伊斯坦堡和雅典之间倒卖,则两地的旧船都不会更新,偶尔也要到北欧等其他地方逛逛,回来时如果是下月的话,旧船就会更新了。此时进港前存盘的话,就可以反复通过读盘获得自己想要的旧船,当然种类受港口条件限制。
旧船的价格也受当地物价影响。
杀价方法同造新船。
(3)修理
(4)卖船:多余的船只在这里以半价卖出,很不划来的,当然当海贼的话除外。卖船价也受物价影响。
(5)改造:
船首像:
船首像可以减少海上灾难发生的频率,一般情况下可以买到的最好的船首像是海龙(32000金币)。若港口的工业值990以上,商业值900以上,主角运气也还可以的话,可以反复选改造船首像,这样有可能买到价值40500的天使像,若运气再高一些,可以买到最好的女神像(50000金币)。
武装:
火炮只是战舰需要,商船和冒险用船就可以不要了。在各地都可以买到威力还不错的加农炮,只是射程太短。若港口的工业值990以上,商业值900以上,主角运气还可以的话,可以反复选改造武装,这样有可能买到最强的臼炮。(最强战舰大型轮船级150门全搭载时需90000金币)
积载比例变更:
需付船只标准价格的1/10作改造费,不受物价影响。
冒险用船不要武装,人数改到必须水手数+12人左右(这12人瞭望用),这样可以多些积荷,多航行几天。商船也不要武装,水手数改到最少,发挥最大的商业价值。战舰的话武装必须改满,水手数320以上即可(单挑要求己方水手数大于对方水手数,而电脑旗舰的最大水手数为320。当然可以多改点,留些余地)。
船名变更:
(6)工业投资:
一个月最多只能投资50000。某些港口工业值达1000时可以造特殊的船,北欧的安特卫普(N53E05)和汉堡(N55E09)可以造最强的大型轮船级,日本可以造铁甲船。
投资所提升的友好度=投资/当前工业值
例如工业值100,则在造船厂投10000即可将友好度从0提到100。另外呢, 就是友好度只需要到75, 就可以变成同盟港了
投资次月工业增值=投资/300
4.事务所:所有港口都有,开业时间是4点到20点。
(1)工作介绍:
所谓的既长声望又赚钱的一石二鸟之法,其实不怎么的,初期资金不足时可用。事务所任务分3级,与爵位相关,但不可逆。即使爵位被削也不能回到低级别任务。
㈠信件传送:送信,将信送到另一个港口的事务所,再回来覆命即可,得到金币XX冒险声望100交易声望50
一级:
二级:
三级:
㈡商品购入:
按要求购入商品再回来覆命。这种任务各个等级的定金都是1万。
一级:奖金是1万1,商品都是欧洲“能”出产的,注意这个“能”字!象锡矿石就是欧洲“能”出产的,但是要投资之后才可以,游戏初期是肯定没有的!另外商品的类型似乎就是那么几种,基本除了几种矿石就是美术品绒毯白银,反正基本都是单价比较高的商品。
二级:奖金是1万5,商品似乎都是要到新大陆或非洲中东去买的。
三级:奖金是3万,商品是除了欧洲能买到的,哪的东西都有。
并且在事务所领了任务到指定港口去接受购入任务时,该任务的商品类型是每天都不一样,而且是固定的序列。所以可以通过存盘后在旅店休息等办法避开那些不容易完成的任务。
㈢商品输送:跟送信差不多,得到金币XX贸易声望XX
一级:
二级:
三级:
㈣讨伐海盗:X个月击退X个海盗,奖励X万金币X海盗声望,注意可能被海盗追杀
一级:1个海盗
二级:2个海盗
三级:3个海盗
㈤债款催缴:去威尼斯银行本部接任务,再去酒吧打听欠债的人所在的港口,去该港讨债。注意他可能会逃跑,那就只有到下一个港口继续去找他了,用SL大法避免这个情况吧,讨来的金币的十分之一作为你的报酬,另外得到贸易声望与海盗声望。
一级:债款5万,酬金1万,150贸易,150海盗
二级:债款10万,酬金2万,500贸易,500海盗
三级:
注意:以上很多任务在你声望越高,爵位越高的时候难度也会越大
(2)各国情报:查看各国收益、贡献度、友好度,同盟,封锁(封锁的话只能晚上入港),战舰队的目标和商船队的去向。
(3)港的位置:查看各港的经纬度和在海图上的位置,距离离欧洲越远价格越高。有时查不到经纬度。
5.酒店:所有港口都有,开业时间是8点到第2天的4点。
(1)水手雇佣:
1天只能进行1次,酒馆雇佣水手的数目取决于以下几个因素:
请酒瓶数A
主角魅力C
港口的商业值T
爵位因素R(有爵位=2,无=1)
招出水手数n = (C / 3 + A / 5 * C / 5) * R * T / 1000
并且 n ≤ R * T / 10
游戏中主角的魅力值不会低于50,因此只要请酒量足够的话,就能够招募到足够的水手。
(2)水手解雇:完全没有必要的指令,解雇水手在水手编成时就可以了。
(3)饮酒叙话:可以得到一些情报,注意看的话各地的“名酒”都是不一样的,而且是大量雇佣水手的第一步(冒险队可省略这步),最多50瓶。
(4)与航海者闲聊:
请客喝酒:可以提高忠诚度。初次见面的水手忠诚度为0,忠诚度>30可以雇佣,由于喝酒的关系能招募时忠诚度都是正好36点。雇佣时忠诚度+10。根据人物相性不同,一次喝酒可以提高6,12,18,36点。
航海者情报:打听附近港口的无业水手。
雇佣:如忠诚度够了,并且等级达到就可以雇佣。
(5)酒吧女郎:
航海见闻:
把村落中找到的发现物讲给她听,是增加好感的一种手段。把同一发现物第二次讲给同一酒吧女无效。
例:斯通亨奇列石D3诚意女+4服饰女+2
送她礼物:赠送她礼物,增加好感度,每个女郎喜欢的东西都是不一样的。
调查结果:查询上次委托探听的工作情报的结果。
探听情报:
①工作的情报:探听各国舰队情报以及国王或事务所任务情报。要花2-15天时间,若好感度不够会说很忙而拒绝帮忙。好感越高速度越快,好感100的话,大概要2-4天。
②她的喜好:
酒吧女的喜好有四种类型:服饰,珠宝,诚意和谈天(即前三种都喜欢)。所谓诚意就是指喜欢航海见闻和被探听喜好。航海见闻,送她礼物和探听她的喜好都能增加好感,投其所好的话,效果加倍。
只有探听成功时,好感才增加(诚意女+4服饰女+2)。好感越高,探听的成功率越高。好感为0是不可能探听成功的,需要用其他方法先垫个底。航海见闻是个不错的选择,不用花钱,而且可以用于多个吧女。探听喜好不用花钱,也不用出酒吧,只要多点几次,是最有效的增加好感的方法。
③她的芳龄:说了表示好感度>80。
(6)赌博:
二十一点:
就是BLACK JACK,3个7是3倍,21点的话5倍。赢了1局可以双倍挑战,赢到10万以上的话对方就不来了。
A.牌2-9按牌面计点;牌10,J,Q,K以10点计;牌A特殊,既可以看作11点,又可以看作1点。
B.基本的规则是发牌后,以牌的总点数比较输赢。但是不能大于21点,不然不用跟别家比较,直接算输。
C.自己手上的牌在小于21点时,可以选择继续要牌;不管你的总牌点有多小,都可以不再要牌,等待别家。(正式的赌博中,作庄的必须大于17点;闲家先要牌,大于21点,庄家赢;并且闲家在连续要5张牌后点数仍不过21点,闲赢;大2中的好像没有庄闲之分)
D.初始的俩张牌是牌A和牌10,J,Q,K任意一张的组合,这样叫“BLACKJACK'(黑杰克),是最大的牌,直接算赢,赌金翻倍。
E.最后大家点数都没有大于21点时,开牌比较,谁大谁赢,同等大,算和,无输赢(正式赌博中算庄赢)
F.初始的俩张牌同点时,可以分为俩付牌,分别要牌,分别跟对方的牌比较(大2中好像没有)
G.开牌比较之前可以直接将赌金翻倍。(大2中好像没有)
骰子:
6.旅店:所有港口都有,全天开业。
(1)与航海者闲聊:
航海者情报:打听附近港口的无业水手。
雇佣:没有忠诚度要求,只有等级要求。招募使忠诚度+10,可以反复招募提高忠诚度。例如奥托在伦敦旅馆招收劳伦斯·艾德瓦斯,初次招收到以后,忠诚度10,反复进出港口,劳伦斯要求辞职,同意。然后再去旅馆招收,忠诚度变为20。再次反复进出港口,劳伦斯再次辞职,再次招收,忠诚度变为30。30以后劳伦斯就不再辞职了,我也失去了利用反复招收增加忠诚度的机会。水手忠诚度≥25,就不会有辞职要求了。如果再结合加薪时的一次性忠诚度增加值,最多可以把忠诚度变为34。
(2)海港支持度:就是查该港对各国的支持度,75%以上即成为同盟港。
(3)就寝:睡到第二天早上8点。
7.银行:开业时间4点到20点。
(1)存款:存钱,最多1000000,每月利率3%。因为是在每月1号算的,可在月末把钱存进去,吃点利息。有借款的先还后存。存钱金额太小就没利息了。现金不超过1000,不能存款。
(2)提款:取存款。
(3)贷款:向银行借钱。爵位越高能借得越多,如有存款不能借。每月利率10%。因为是在每月1号算的,可在月初借钱,月末还钱,算是一笔无息贷款。
(4)还款:还贷款。
8.商店:开业时间8点到20点,2点到3点有黑市。
(1)买进:不同港口卖的东西不一样。
(2)卖出:卖价为买价的50%。但如果在卖出物品确定时选不,店员可能会抬高价格,主角的1点魅力可以提高0.25%的还价。 提价出现概率与运气相关, 运气到顶的话,次次都会出现提价。不能卖已装备的物品,必须在进商店前卸下。
9.教会:开门时间4点到24点。
教堂是提高主角隐藏参数运气的地方。伊斯兰教没有教堂,而是礼拜堂,注意2者并不通用。
礼拜:
祈祷有50%的机率提升1点运气。进一次教堂,只有一次祈祷的机会。如果这一次没提升运气,那么不退出教堂的话,再祈祷100次也没用。这是很容易理解的事,因为祈祷毕竟是一分钱不花的。要真是穷得没钱,或是富得银行都装不下了,那就这么办吧。
赠献:
提升运气的主要方法。
每次捐多少钱与提升的点数无关,只与成功率有关,这个比率公式如下:
成功率 = 金额 / 100 * 20%
也就是,每次捐100是最低可能有效果的金额,而500则是确保有效果的最低金额,由于是整数运算,百位之后的零头完全不能影响成功率。
捐钱成功后提升的点数只与捐的比例有关。假如身上现金为M,捐出D:
运气上升值n = 11 - M / D (n≥0)
推荐捐钱方案:带3005元,捐6次,可以提升50点。
第一次捐501元,这是1/6多一点,升6点
第二次捐501元,升7点
第三次捐501元,升8点
第四次捐501元,升9点
第五次捐501元,升10点
第六次捐500元,升10点
10.占卜屋:开业时间16点到24点。占卜一次要50枚金币。
(1)人生运:算出主角当前的运气,并指出主角要提升哪种声望。
A.0到24(恶运缠身,脸上有凶兆的)
B.25到49(看来不太好,要事事小心)
C.50到74(运气一般,人生要自己开拓)
D.75到99(会交好运的,要有信心)
E.100(好运常伴)
(2)事业运:算出提升下一航海等级和战斗等级所需的经验值,晋升上一爵位必须的声望值。
(3)爱情运:算出当地酒吧女对主角的态度,男性主角专用。(其实就是基本没用)
A.0到24(快点行动吧,天上不会掉下财富的)
B.25到49()
C.50到74()
D.75到99()
E.100()
(4)朋友运:算出伙伴的运气和忠诚度。
运气:
A.0到24()
B.25到49()
C.50到74(好像命运平稳)
D.75到99(好像挺有福气的)
E.100(福星高照,对你将来的事业定有帮助)
忠诚度:
A.0到24(会离开你)
B.25到49(对你没什么好感)
C.50到74(开始向你敞开心扉)
D.75到99(开始忠诚)
E.100(绝对忠诚)
11.港:各港都有(包括补给港),全天开业。
(1)出航:进入航海画面。
(2)补给:装上或卸下水、食物、资材、炮弹,其中水是免费的,其他物品在该港口物价百分之一百的时候价格分别为20、90、120/个 。
(3)船坞:各国首都的码头专有,可以存放船只(保管、配备、交换)。水手会被解雇,而积荷会被保留(水和粮食放个三五年都不会坏,真是……)
(4)改名:补给港专有,可以更名。
其他:进入高敌对度高国的同盟港时会有卫兵把守,不让进入。等天黑后就行了。
12. 地图工房(营业时间:全天)
阿姆斯特丹的梅尔卡特,安特卫普的贝拉尔德·约蒂,帕尔巴的奥立维斯
①合约:
主角必须有地图制作技能,签约后新发现的地图可以来报告,换取金币以及冒险声望。一定要先签约, 再去周游世界画地图注意。画地图声望极限不小于17790。毁约会浪费很多冒险声望和钱, 钱还是小事, 冒险声望那可是稀缺资源, 特别是对于那几个冒险家来说, 浪费大量冒险声望就意味着可能无法完成剧情, 去事务所送信或重新开始游戏吧。
画地图的最小单位为查看地图时虚框大小的1/4(长宽各一半),所获得的冒险声望为5点。
画地图的声望:金钱是1:16。
画地图时,能画出的地图,实际上就是虚框可以把船所在的位置框进去的地方,有时甚至只要能框进去一个边都可以!
②技能学习:学习地图制作技能,需要航海术75,智力75和直觉75,学费同技能学习建筑。
③地理报告:报告新发现的地图
④地图确认:国王任务中的寻找密宝任务中得到的地图可以花20000来这里鉴定具体的位置,如果对地图够熟悉的话,那么自己用眼睛“鉴定“也是可以的
13. 发现物资助人(营业时间:全天)
①签定契约 :签约后才能报告发现物。发现物资助人可以随时改合约,无任何影响。
发现物资助人的报酬等级分三档:
100%:里斯本的法雷尔公爵,波尔多教授
80%:哥本哈根的摩力斯公爵,亚历山大
60%:比萨
②发现物报告:根据你报告的发现物稀等级不同,所得到的金币和冒险声望也不一样(稀有程度分E,D,C,B,A,*六个等级),告诉过国王的不能做报告。
发现物分*ABCD五个大级别。除了*级,其他级别还有细分。
细分等级/友好度下限/声望/报酬上限/例
*/55/1500/100000/渡渡鸟
A1/45/720/22500/乾陵
A2/40/680/21250/太阳石
A3/35/640/20000/万里长城
A4/30/600/18750/熊猫
B1/25/560/17500/迦陵频伽
B2/20/520/16250/人面兽
B3/15/480/15000/燃水
B4/10/440/13750/苇草筏
B5/5/400/12500/犀鸟
C1/0/360/11250/猪笼草
C2/0/320/10000/禽龙
C3/0/280/8750/矮人
C4/0/240/7500/金字塔
C5/0/200/6250/犰狳
D1/0/160/5000/维多利亚湖
D2/0/120/3750/不存在
D3/0/80/2500/罗塞塔石
友好度可以通过宴请住民提高。
我们可以看到,除了*级的发现物之外,其他各级的报酬=声望*31.25
发现物的类别包括珍兽、遗迹、自然、植物、土人、财宝、怪物等类型,其中全部怪物和部分土人会袭击。类型和等级无关系。
③冒险传说:传说在XX经度XX纬度有一个集落有珍稀物品……虽然只是传说,但是只要他说了,就是一定存在的!
14. 技能学习建筑:
在几个港口有技能学习建筑,学费在43800-60000之间(魅力82费用49400),魅力越高越便宜。
那不勒斯的朱亚诺教授传授测量技能,需知识80,直觉70
汉堡的沃尔夫博士传授炮术技能,需知识65,勇气80
会计和交涉在大航海时代2里是没有地方学的。
15.剧情建筑:除了以上所提到的建筑,一些港口内还有其他的特殊建筑。
伊斯坦堡:孤儿院,阿兰剧情
廷巴克图:
马沙华:艾克斯王国剧情,不多说了。
麦加:
开罗:
果阿:
科泽科德:
长安:劳拉的家,恩斯特剧情
长崎:
四、海上突发事件
1.大雾:北欧和西欧附近发生,看不见港口和周围船只。
2.塞壬:在多瑙河的入口,以歌声诱惑水手跳船,损失25%的水手。
3.暴风雨:在西非、日本、加勒比海经常遇到,船只耐久度急剧下降。使用圣香油可以化解,或者上岸待机。
4.幽灵船:北欧和东非会遇到,但遇到的话要赶紧读档,因为效果是主角运气下降30点(够狠!)。
5.神迹 :在西非有时候会受道神的鼓舞!舰船状态+10
6.火鸟:在阿拉伯半岛或西非的廷克巴图附近可遇到,会烧毁最后一艘船的帆,令其推进力下降50%,修理便可恢复。
7.鲸鱼:南非附近出现。
8.龙卷风:在加勒比海,泰国湾会发生,为减轻船只重量将抛去全部积荷(水粮除外)。
9.八爪鱼:印度洋上发生,所有人勇气减10,水手因受到惊吓而状态下降。
10.迷雾:在百慕大可能发生,损失一条船(包括船长)。因为这个游戏不能解雇人,可以让不想要的家伙当一条破船的船长,在百慕大附近转悠……
11.鼠灾:老鼠泛滥,粮食消耗大量增加,用灭鼠药解决,或者买一只猫
12.坏血病:长期在海上会因为缺乏维生素C而引发坏血病,探险的时候记得带几瓶强血液
13风停了:无风时,有些帆船完全不能动。
五、海战操作
如果是敌舰队向主角宣战,这时可以选择:
①交战:进入海战画面
②逃跑:成功则回航海画面,否则进入海战画面,运气高成功率高。
③投降:海盗会没收你的货物,若主角身上所带金大于5000,则多于5000部分全被海盗没收。若身上所带金钱小于1000,海盗反而会送你1000金币。
如果是主角向商船队宣战,有时对方会直接投降,这时可以选择:
①交战:进入海战画面
②投降:放走敌人,什么都没得到,但增加敌对度。
海战胜利条件有3个,对双方都适用,只要满足其中之一即可:
①炮击时将对方旗舰击沉。
②肉搏或炮击时将对方旗舰的水手杀光。
③单挑时打败对方船长,只有旗舰船长之间可以单挑。
如果敌舰队胜利就GAME OVER了。
旗舰跑到海战画面边缘时可以撤退。
任何一方旗舰撤退即战斗结束,进入航海画面。
海战画面右侧显示当前风向和时间。海战一个回合等于20分钟。21点及以后战斗强制结束。
海战胜利后所有在画面内的的敌方船只都归我方虏获(已经沉了的自然没了),但最多只能有10艘船在身边,另外还可以得到数量不等的金币以及一些道具、补给和货物(随机)。船只是海贼的主要资金来源,尽量选无伤的。然后是积载的编成。
海战画面中的操作:
1.移动:移动的范围和方向,受船只性能、风向以及舰长航海术和航海等级的影响。按Esc的话是船头转向,再按Esc会询问是否等待。
2.攻击:
远距离且对方船只在你火炮射击范围内就可以用火炮攻击,有统御力、剑术、战斗等级高和有炮术特技的威力增加,如果用火炮将对方船只击沉,会有一个特写镜头。在敌船的正后方的最大距离上对其进行炮击是保存自己的最佳策略。
紧贴敌船的时候可以进行肉搏战,甲板水手越多,舰长统率力越高越有利,一艘船的水手全部死亡,该船就不能行动也不能开火。
主角与敌旗舰肉搏前会有选择是否单挑,要是我方旗舰上的水手数大于对方的水手数,对方就不能拒绝。单挑共进行10次攻防,若10回合后还未分出胜负,会退到海战画面。可以再次单挑,HP继承上次残量。敌旗舰与我旗舰紧贴是有时也会提出单挑,不能拒绝。
3.情报:
我舰队:同自舰队情报。
我舰队人物:同人物情报。
我舰队舰船:同舰船情报。
敌舰队:画面同自舰队情报,只是内容换成敌舰队。
敌舰队人物:敌舰队船长的人物情报,敌舰队人物仅1人而已。
敌舰队舰船:在海战画面里选择要查看得敌船,不在画面里的船只不能查看。
作战一览:我舰队所有船只的作战指令一览。
4.信号:对我舰队下达指令,可选择应战或撤退,分散或集结,守势或攻势。
5.作战:玩家只能控制旗舰,对我方的其他船只能用作战指令进行指挥。注意如果旗舰的耐久度过低,或者僚舰船长的勇气比较低的或忠诚度不高的话,僚舰会无视作战,自动撤退。
策略:退避或攻击
战术:肉搏为主或炮击为主
对象:委任或指定对敌方某船进行强攻
6.停船:放弃本回合行动
7.随身物:只能更换武器和铠,没什么大用。
8.撤退:在版边可以选择。旗舰离开战斗海域的话战斗结束。
六、炮击:
1.炮击杀伤的基数如下:
(种类系数/100)*min(炮数,炮手数)*(统御/100)*(1+战斗等级*2%)*炮术系数
种类系数如下:
加农,臼炮:6.25
轻加农:4.375
加曲,曲射:3.125
轻曲,散弹:1.25
其中统御,战斗级是从主角,助手,水手长三人中取最大值,可以分别属于不同的人。而炮术也是只要三人中有一人会即可,系数为2,即加倍。
要注意的是,这个公式里的炮手数概念,与以前的研究并不完全相同。因为我不知道是BUG,还是光荣故意的设计,总之航海2在计算炮手数时的算法极为复杂,简单的说:
第1,了望和甲板无论如何分配,都不影响结果,真正影响结果的是总水手数和驾驶水手的比例
第2,有几个比例一定要记住,当然是驾驶水手的比例:
驾驶比例中,与左右都不连续的点有以下几个:
8%:用总人数的40%作为炮手数
40%:该比例时,甲板+了望的人数减掉一个数作为炮手人数,减的这个数大约为总人数的33%,也就是60%-33%=27%,以总人数的约27%作为炮手数
50%,该比例时,以总人数的大约48%作为炮手人数
64%,该比例时,炮手人数极小,因为数太小了都很难估算比例,大概相当于总人数5%?
80%,该比例时以甲板+了望的人数作为炮手数,按说这是正常的,但因为左右都不是这种算法,所以单列出来
96%,该比例时,以甲板+了望的人数作为炮手数,同上
基本上,这几个点对于它附近的点来说,都是出现让你觉得不爽的结果的,所以。。。尽量避免上述比例吧!
区间分为:
0-7%:直接用甲板+了望作为炮手数
9%-39%:用甲板+了望减掉总人数的20%作为炮手数
41%-49%,51%-63%,65%-66%:以甲板+了望作为炮手数
67%-79%,79%-95%:我已经晕了,总之这个比例下,炮手数有可能比总水手数还大
97%-100%:炮手数接近总水手数的2倍
也就是说,如果你船上有100门炮,你最少可以用52个水手,发出全部炮火的威力!!!只要你将驾驶水手的比例设定到97%或更高,就可以!
注意:这个基数取整之后,即为1格距离时杀伤的下限。而2格,3格,4格的下限则是用基数*距离系数之后四舍五入(注意这里的差别!) ,距离系数如下:
2格0.9,3格0.8,4格0.7
2.杀伤的上限:
杀伤的上限=基数(1+剑术100)
也就是说,如果将剑术改为0,你在条件不变的情况下,发出的每一炮都是稳定杀伤,稳定在下限上。
七、单挑:
单挑是一个卡片游戏,单挑中可以选择3种攻击方式,分别是劈刺、横斩和力劈。在防御时这3种攻击方式会变成相应的防御方式化解、力敌和闪躲。而勇气,剑术,战斗等级,优秀的武器和铠也会对攻击和防御进行相当大的加成。 此外,这三种方式有着类似包剪锤的规则,克制时威力加倍,被克时攻击无效,而如果选到相同的牌,则会完全防御。另外,根据武器的不同,某些攻击也会被强化,如“刺突剑”应该多用劈刺,而“蛮刀”则力劈比较有利。单挑共进行10次攻防。
武器攻击加成:
剑 无加成,如神剑
配剑 劈刺加成,如圣骑士剑。
弯刀 横斩加成,如村正妖刀,魔刀。
蛮刀 力劈加成,如双刃宽刀,青龙偃月刀。
伤害加倍:
劈刺→力敌
横斩→闪躲
力劈→化解
攻击无效:
劈刺○化解
横斩○力敌
力劈○闪躲
通常武器比铠甲重要,但圣骑士甲天下无敌。此外电脑根据他的装备选择攻击招式,根据你的装备选择防御招式。***闪躲效果较好。
艾罗尔宝甲无敌招式:
力劈+化解
圣骑士甲无敌招式:
横斩+化解
力劈+化解
力劈+力敌
单挑可以提升勇气和剑术。要找勇气和战术都比自己高的人单挑,每单挑一次,两项数值就随机增长0~2点,但不会超过对方的数值。只要自己有一项数值≥敌方的数值,无论单挑多少次,这两项数值都不会增长。此外随着主角的战斗等级的提高,随机增长点数还会增加。如30级后能增加3~4点。单挑时最好保持不胜不败的状态,直到自己或者对方的船快被打沉或是水手被杀光。这样单挑不胜,经验不长,但是剑术和勇气却会上升。
八、NPC舰队
7国(包括海盗)舰队配给数量和比例是固定的,即:
警备舰队(北非海盗):外洋舰队(私掠船队):商船(加勒比海盗)=2:3:4
不同的是开局每个舰队的船数和船型。
警备舰队和外洋舰队统称战舰队。通常外洋舰队负责保护本国商船,警备舰队负责主动攻击敌国舰队。
1.被彻底歼灭的舰队重新组建时所用舰船等级和某国家收益度有关,海盗的船和各穷国一个档次。
我用皮耶德保持其它五国都只有首都一个同盟港,经历了三年,世界上除了本国意大利舰队外,几乎连西班牙大帆船都罕见了~~ 威尼斯炮舰更始稀罕之极。海盗尽是些耐久30级别的东西~~
2.NPC舰队所用炮的质量,和NPC提督等级有关。
3.同等国家收益下,船种和国籍有关
战舰队,伊比利国家的更喜欢用威尼斯炮舰、武装帆船,而北欧国家更喜欢用西班牙大帆船、武装帆船,地中海国家喜欢三桅帆船、多桅帆船——虽然他们那里才是威尼斯炮舰的原产地。北非海盗一般用威尼斯炮舰,而加勒比海盗对西班牙大帆船更有兴趣。强人如意大利的安德鲁·多利亚,却也用多桅帆船。国家收益同等富裕下,体现出这个差别。当国家收益足够富裕时,都是威尼斯炮舰/西班牙大帆船(或可能有更好的??~~)。意大利虽然初期很穷、难以出西班牙大帆船,但有多桅帆船这个廉价又厉害的特色,而伊比利国家穷到这个份上,就只有武装帆船、中型帆船了。
4.所用舰种极限等级和舰长等级有关(未证实)
国家同样富裕下,舰长等级高的,平均起来,船更好些。但不一定是越强人用船绝对越好。特定强人用好船(KK2最强NPC艾泽格、雷斯兄弟多用威尼斯炮舰)。但一些特定的面人也多用好船(像雅各布)。我用奥托得罪了西班牙,被我击败了一次、恢复后来报仇的雅各布、乌果共20艘威尼斯炮舰围殴我,而我当时是探险模式的船队~~
5.被歼灭一次后复活几率和人物姓名/ID有关
由于NPC舰队数目有限(2-4队),被歼灭后下月初会重组一个该国籍/类别的舰队,但不一定是原来的船长。是否有更高被电脑“选中”的概率,主要和人物姓名/ID有关。如四大著名海盗、知名面人雅各布等。还有几个商船队长复活时被“选中”的概率也很大,如卡拉·罗母等。
6.复活后所用舰船等级和其被歼灭频率成反比(未证实)
被玩家频繁连续打、重点照顾的,就会换成破船。貌似和国家收益无关??
7.歼灭NPC舰队所得金币多少直接和其国家收益成正比。海盗的和最富裕国家同。
现在我意大利是全95港口,印度、东南亚、东亚和欧洲基本是双1000,歼灭一次本国船队或海盗可以得600-900金块。而歼灭其它国家的只得1000-2000金币左右。
8.NPC商船抢港口支持度时,投资额多少和其国家综合收益成正比。
就是富者越富、穷者越穷。英国、意大利的穷在于国家收益小、商船就竞争不过人家。救他们的方法就是主人公大力发展英国、意大利同盟港,提高其收益度远大于葡萄牙、奥斯曼的,之后看看谁厉害吧~~
9.投资使全世界变富裕,养肥了某一国家(海盗和其挂钩),然后再抢之,打一次就几百甚至上千金块收益,比倒黄金还赚。打本国舰队和打海盗恢复贡献度结合起来;光打海盗的话,会使本国战略方向转向“盯着海盗”,不如“盯着某国”有利。
10.但这样做,大家都没有好船。(海盗的金块和最高收益国家成正比,但其船等级不是这样)以至于玩家及伙伴战斗等级涨得慢。
第二部分 致富篇
赚钱也是大航海时代2的一大乐趣。我总结了一下,赚钱的方法大致有以下几种。
1.赌博法
利用SL大法去酒场赌博,优点是不花本钱,不过赚不了多少。
2.找工作
在事务所找事干。虽然事务所那老头说是既赚钱又赚声望的办法,事实上并不划来,初期积累点资金就算了。如果对所接的事没有头绪可去酒吧找关系好的吧女问。
3.无赖法
先到事务所接下借金取立的任务,然后到威尼斯(N44E13)的银行总行,业务员会告诉你要追谁的欠款。去酒吧请客喝酒,会得知欠债人的地址(如问不出就换个港口问)。找到欠债人,他会给你5个金块(可能会逃跑,那样还得去酒馆问)。然后把钱在支行存起来,去总行把任务推掉,这样就贪污了5个金块。虽然会减声望,不过初期声望是0也无所谓。有声望后就不要干这种下三滥的事了。
4.画地图
世界上的地图工房都为了画出正确的世界地图而努力。因此可以找地图工房签约,把地理报告给他们(主角要有地图制作技能)。不过收入很少,即使是只当冒险家也仅够糊口。好处是增加冒险声望。
5.发现物报告
各地都有些有钱贵族喜欢听世界上的奇珍异事。签约后把发现物说给他们听,就可根据发现物的级别拿到相应的酬金,还能获得冒险声望。冒险家们的主要收入来源。在探索一些较细长的河流时,可以少带点水,多带点粮食,反正水在哪里都找得到。
6.海贼王
海盗们的主要收入来源。说的准确点应该叫抢船王。
主要方法就是武装旗舰和主角,再顶多带一艘补给舰,找到目标后就下手。开战后直接单挑干掉船长,把捕获的船开到最近的港口去卖,一次最少能赚十几个金块,还加海贼声望。
7.经商
这个是大航海时代王道的赚钱方法,值得具体的讲一讲。
首先,交易时一定要还价!然后,船的载荷越大越好,最好是大型轮船级的舰队;爵位越高越好,最好是公爵;要有个有会计技能的好会计;最好持有本国的免税证;最好把进行交易的港口投资成本国同盟港。最后,如何经商。当然是低买高卖。如何低买高卖呢?方法有二:
其一、利用地区性差价进行交易。
比如说,欧洲的玻璃球,几乎一钱不值,但是拿到非洲去卖,能卖到80多。而东非的黄金和象牙相当便宜,再运回欧洲卖,可就发了。相信许多玩家都做过这种在我们的历史教科书上被痛斥的所谓的殖民者行经吧。
其二、利用同一类型的商品进行两个港口之间的炒作。(其实这才是真正赚大钱的方法)
经过上一步有的人会发现,不停的购买,该地物价会上升;不停抛售,物价会下降。于是就会想到买的时候用便宜货(如玻璃球)打压价格,卖时分港抛售的方法。事实上这样做效果并不明显,只能是越赚越少。为什么呢?因为只有同一类型商品的买入和抛售,才会确实的影响该种商品的物价。而其他商品的买入抛售,虽然对当地的整个物价有影响,但对该商品影响不大。另外,物价波动的幅度为50%至150%,而一次买卖商品的数量超过200,多余的部分不会对物价有影响(也就是说一次卖出200单位的商品和一次卖出1000单位的商品,对物价的影响是一样的)。知道以上这些,就可以选择合适的港口下手了。
(1)游戏里给出了伊斯坦布尔(N41E29)和雅典(N38E23)这样的两点间路线。(利用特产品进行两点贸易) 伊斯坦布尔的绒毯和雅典的美术品同属奢侈品,抛售一者的价格会打压另一者的价格。而且两个港口之间的距离不到3天的航程,运费都可忽略不计了。从开始可以一直做到结束的地方,而且赚得不少。
(2)个人认为最经典的两点间贸易:北欧的庐卑克(N56E10)和西非的马德拉韦(N33W17)。这两个港口可都是盛产贵金属的呦,不过不把商业投资到600以上是不会出现的。之所以选贵金属,是因为贵金属最赚钱。试想,即使玻璃球赚了40倍,也不过只赚80;而黄金不用翻倍就能赚好几百。之所以选这两个港口,首先是因为距离适中,马德拉韦的黄金比从东非或美洲运过来划算。另外就是庐卑克的银是特产品,比其他地方便宜,这也是我不选择同样有银的热那亚的原因之一。因为是两点间贸易,可以一直做。再加上用大型轮船级的船和持有免税证,这钱也太好赚了。我用商人阿兰,没怎么做就赚了2000多个金块。
其三、炒作物价(以黄金白银为例)
(3)伯南布哥和里约热内卢∶也是白银和黄金
打压买价:先一次买进几百个黄金,再50个50个地卖出,直到卖价不再下跌(150)。此时再大量采购黄金(350)。
哄抬物价:不断50个50个地买入同类商品白银,直到买价不再上涨(255)。此时再大量卖出黄金(1650)。
8. 归纳一下大航海时代二代PC版的一个迅速赚取巨额金块的方法,即“BT讨债法”
在事务所找到“债款催还”工作后,先不要到威尼斯银行接受任务,而是到酒馆“饮酒叙话”,被你招待的人会说:“某某,他率领着某国的船队。要知人在哪里,可问酒馆女郎”(大致这样),然后你找到那个人,跟他谈话,就能拿到巨额还款(几十、几百甚至上千金块)。不用还给银行,留给自己用就可以了。对声望、运气等都没有影响。
具体操作方法如下:
①先找一份“商品输送”的工作,到市场时看过任务后推掉即可。
②找一份“债款催还”的工作。
③先不要到威尼斯银行接受任务。
④到酒馆“饮酒叙话”,多去几个地区的港口走走,肯定能问出来,直到出现“某某,他率领着某国的船队。要知人在哪里,可问酒馆女郎”,得知要追款的人。
⑤通过酒馆女郎调查那个人的所在,一般是某国的商船队长或战舰队长,也出现过海盗。
⑥在酒馆或旅店找到那个人,跟他谈话,就能拿到巨额还款。
⑦到威尼斯银行,推掉原来的任务。完成。
此法可重复使用。
拿到还款的金额:金块数目=商品输送的数目*5
如果你输送或购入的商品是200单位,也就是说你可以拿到200*5=1000金块。这一招有百分之九十多的成功率。
BT是指的我们的讨债对象同银行指定的讨债对象不一样,实际上是玩家借着银行的名头去敲诈保护费的,嘿嘿.这个方法最多可以讨到1250个金块,对于那些冒险家来说用小船也可以做到的.
关于获取金块数量的进一步研究:
现在已经证实,在讨债之前,无论做的前提任务是什么,之后接了讨债任务,饮酒叙话时都能得到某个船长的信息。但在这里有个条件:
①如果前提任务涉及一个具体的数量,则BT讨债所得的金块就是这个数量的5倍。所以说能拿到金块的前提任务,还不仅仅包括了已知的商品输送或购入,具体见下文。
②如果前提任务未涉及具体数量,则即使你找到了那个船长,他却仍旧跟你进行普通的交谈,只字不提还债的事情,换言之你就拿不到金块了。
按照上文给出的定义分别进行试验,所得结果如下:
事务所任务:
送信、债款催还——任务中未涉及具体数量,讨债时拿不到金块。
商品输送、商品购入——讨债所得金块数,为输送或购入货物数量的5倍。
海盗征剿——事务所会在前期要求征剿1名海盗,后来会增加到要求征剿2到3名。讨债所得金块数,为要求征剿的海盗数量的5倍,即5、10或15个金块。
国王任务:
送信、结盟、讨伐、找珍宝——任务中未涉及具体数量,讨债时拿不到金块。
商品购入——讨债所得金块数,为购入货物数量的5倍。
增加同盟港——完成任务后回去向国王报告,国王会授予爵位,并宣布本国已拥有的同盟港总数。讨债所得金块数,为同盟港总数的5倍。即如果国王宣布已经有50个同盟港了,之后的讨债可得到250个金块。
找密宝——找到密宝后向国王报告,国王会授予爵位,并奖赏10个金块。讨债所得金块数即为50个。
有玩家反映,按照正常流程操作,偶尔会拿不到金块,据说是有百分之几的概率。但至少我自己到现在还没有失败过。大家如果碰到了,请看一下之前是否又做过什么未涉及具体数量的任务,或是没有完成任务。注意前提任务一定要是讨债之前的那一次,而且必须涉及具体数量才有效。如果你改变了欠债船长的身份,同样也不能成功,详情见下文。
顺便写一个我在试验过程中遇到的搞笑情节:我用了个前一阵玩的存档,请客喝酒时客人说:“埃鲁南·贝利欧,他率领着西班牙的战舰队。”赶到塞维利亚,一进酒馆贝利欧果然在,刚想上前好好捞一笔,八字胡冷不丁冒出一句:“船长,还要去哪?”这才想起来,他早就被我招聘了。提供情报的家伙玩笑开的也太大了吧,主角向自己的手下BT讨债,汗~
其实后来想想也不奇怪,因为这个存档,在贝利欧还是原来身份的时候,就向他讨过债的。大家不都碰到过欠债人连续是同一个船长么?不过后来由此又发现一个有意思的情况:欠债人的连续性,居然也是按照不同的前提任务分工的。完成事务所的运输任务,就有一个固定的船长还债;完成国王的同盟港敕命,则有另一个船长专门承担债务。若是复合头像的船长,直到被你打掉了才换接班人;若是单一头像的船长,则一直成为默认欠债人,如果被你打成无业者、或是被你招至麾下,或是成为另一支船队的队长,嘿嘿,你就会遇到和我一样的经历了。
玩大2,很多朋友都喜欢BT讨债起家。用奥托,我发现了一个最快讨到巨额债款的的流程:奥托完成伦敦港的剧情后,去银行贷最大额度的款,去船厂买1艘轻木帆船,顺便修改二百五和轻木帆船的积载,使之为100和40。出来后调整水手编组。去事务所接布里斯托尔的商品输送任务。然后出发去布里斯托尔,必须在20号以前赶到布里斯托尔,当天是不多的送鱼任务,不要接,其实这段时间很紧,有可能到达已经是深夜了。招收夏利。21号,去船厂再买2艘小船,使总船数达到4艘,因为任务的数量跟船数有关系,并调整船的空余积载,使之大于120,去接任务,这时候你会接到送120乳制品的任务,同意后再推掉,120乳制品骗到手。出港直奔塞维尔,中间不能再停靠任何其他港口了,否则塞维尔抢船的剧情就没有了。必须在26日以前到达塞维尔,完成塞维尔剧情,不能离开港口。虽说26日当天塞维尔工会有讨债任务,但是不要接,靠到28日,这段时间可以去教堂祈祷增加运气,接28日的讨债任务,高潮来了,这个欠债人是谁呢??????他又在哪里呢?他就在隔壁的酒馆里!他,就是雅各布·波通温,给600金块,哈哈。
第三部分 心得篇
航速心得:
首先是船的属性:关船的转向与推进均为100,威尼斯只有70,也就是船帆分别在顺风和逆风行驶时受风的百分率,再听听船厂老板对二者的评价,前者为轻量级,后者是重量级,开起来感觉是不一样的。
其次是船长属性:当船长航海术同为100的时候,航海等级明显在风力级和船级差异上存在影响,船舰为最强战舰,船长的平均航海等级要超过22,同时统帅力为100时,才能在风向和风速不一的情况下达到20节
最后是最高船速:当驾驶人数足够,船长航海能力合格,船的航速都是20,这也代表在天气允许的状态下,船的最高速度能达到20海里。但是,这里有必要提示,天气绝对影响着重量级的船别的速度!只要在逆风的情况下登陆陆地,查看当前船队状态,能发现驶在船队前面的船航速降了1或2,但对于轻量级的船如关船,即使在无风的情况下,有1的洋流助动,航速也能达到20节
冒险心得:
两艘单桅快船,水手上限20人,10瓶圣香油,一只猫.把运气加上来(方法后面介绍)就可以走了。
战斗心得:
船只:
打仗,船舰第一,最好的船是汉堡和安特卫普的大型轮船,其次是都柏林的三桅大型帆船,再次是长崎和界的铁甲舰,再次就是威尼斯炮舰了,其他如西班牙大帆船,混合式快船,武装快船等并不好使,所以不推荐.
大炮:一定要装满臼炮才够威力。
武器:单挑一定要有好武器.
延巴克图(N15`W0`)的圣骑士剑,刺突最强,价格380000,进攻加40。
界港(N35`E135`)的妖刀村正,曲刀最强,价格380000进攻40。
伯南布哥(S18`W45`)的神剑,价格360000,进攻40。
那不勒斯(N40`E10`)的圣骑士甲,价格600000,防守70。
如果敌方用的是C级曲刀,60%情况第一刀斩,第二刀斩,第三刀强打,第四刀刺突。
图方便的话,在欧洲买一件圣骑士甲,一把蛇型剑,长柄剑或双刃宽刀,力劈+力敌,也就天下无敌了。
水手:
没什么说的,旗舰上雇满320以上,其他200到300个足够,旗舰上了望12人带望远镜,其他不用.开船用水手定在最底限,其余全部上甲板.
积载:航行时水可以不必带太多,因为登陆时探索有时可以『发现清泉』,补充水分。
海战、航海练级心得
招募足够的人才,购买8只威尼斯炮舰(或者大型轮船),当然,前提是要保证这些船只你开得不慢。在造船厂里,你将旗舰的水手、炮位改造成最大;其他7只船只要留最少的水手位即可;然后把旗舰武装得最好(用臼炮,具体方法不赘述)。
以下以威尼斯炮舰为例:你整个舰队,只要带400名水手,每条船分50名,全部设置为驾驶,保证舰船速度不慢。旗舰带满资材和炮弹,其他7只舰船作为后勤补给。多带粮食少带水。然后,就可以在英国到地中海的海域上找人练级。
发现打劫目标后,努力靠近它,然后,用“F2”键命令,将所有船只的水手转移到旗舰上,并将旗舰水手比例调节为100%甲板。于是,你的旗舰顷刻之间,就成了无敌霸主。然后,赶紧使用“F3”键,对敌人开战。(注意,此办法切不可跨越深夜0点,否则GAME OVER)
由于其他7只船上没有水手,因此,它们并不参战。但是,它们都出现在战场上(还可以当做礁石让你迂回),并且其船长可以享受胜利后的基本海战经验(如果敌人是商船队,得60~70。如果敌人是战舰队,得70~90。如果敌人是海盗,得90~120。)
如果敌人是海盗(尤其是威尼斯炮舰战队),最好不要和它纠缠,尽快接触其旗舰,和敌人单挑。胜利之后,可以缴获2只船,我们只要把伤亡的水手补满、把粮食补满,即可将这两只船只抛弃。
如果对方是商船队,或者比较弱的战舰队,这就是练级的最好机会。由于旗舰的水手多,而且全部在甲板上,你用肉搏战时,一次可以杀掉敌人50人水手,自己只损失1-2人。而用炮击的话,最多3-4炮就可击沉敌舰。要尽量把敌舰击沉、或者肉搏完(击沉敌舰、或者肉搏完敌舰水手,会增加很多经验,单挑得到的经验不多)。
胜利之后,留些粮食即可,缴获的船只可以丢弃掉。如果旗舰损坏,则找个地方紧急登陆,紧急维修;如果旗舰水手不足,则找个舰队单挑(400人的旗舰,水手怎么死都不会少于300人吧),缴获船只后,可以得到一些水手补充----总的原则是:不要轻易回港,尽量在海上呆70天以上(因为在海上呆的时间越久,航海经验越多,经验=日期*日期*2)。
实在呆不下去,必须回港的时候,想办法缴获2条船,让舰队10只船满。这样,连助手在内,可以有11人得到“船长级经验待遇”,否则,得到经验只有一半(经验=日期*日期)。
很多玩友打海战,都是只带3条船,一条旗舰、两条补给。这样,由于粮食不足,在海上呆的时间不长,航海经验加得不多。而且在打战时,除了旗舰,只有2个船长得到海战经验,有点浪费。
死角练级法:
在汉堡港或马赛港(那种有死角的港口)等海盗,不出一月红胡子或黑胡子就会带上十艘威尼斯炮舰找上门来(如果你收了他们,那就是其他人了,反正是阿尔及尔的海盗),赶在晚上过了0点之后,跟他打个招呼(交涉),他就会说:“混蛋,我是来收拾你的!”,然后开战。上场将策略调为“撤离”,你的手下都会走。自己一人轰敌旗舰两到三炮,敌方就会全线撤离(注意此时不要轰沉了他的旗舰,否则没得玩了)。由于出港的地方都是死角!对方逃跑时只有一个方向能跑,但电脑通常很笨,不会朝那个方向跑,而是往死角跑。逃到死角边上,只能在岸边上靠着不敢动。那么靠我方臼炮的远程距离,一个个轰沉他的属下舰船,最后解决旗舰。那么这一仗就可以得到将近点10000海战经验。需要注意的一点是,若你是新手,用大型轮船加150门臼炮通常要四炮才能击沉敌方一艘船,每轮20分钟,击沉敌方所有舰船需要十几个小时,所以你应该从清晨开战,打到晚上,以免时间不够,但天不亮是不准开战的,可以半夜与雷斯之流交涉,他就能在半夜开战,很节省时间哦。另外注意出门多带点炮弹哦,我第一次把希尔顿围在死角,发现船上只带了30枚炮弹,怄死了,至少要40枚!
人才:
没有人才就不能拥有更多的船,但很多所谓人才实在太烂,这里推荐几名会运气不错且炮术的:
汉堡酒店的加里·费夏
牙买加酒店的理查德·哈克斯
马赛酒店的卡扎莱·费德里
伦敦酒店的劳尔·费齐,最佳会计,但不会炮术。
雅典酒店的安东尼·金索,最佳助手。
伯南布哥酒店的弗朗西斯科·阿尔瓦莱斯
长崎酒店的艾德瓦·但比
里斯本旅店的米开罗·莱尔
特拉比松旅店的阿尔桑德·班卓
伦敦旅店的劳伦斯·艾德瓦斯
索法拉酒店的洛帕特·罗
加拉卡斯酒店的弗兰克·罗罗诺阿
运气好的快船手:
巴塞罗那旅店的凡·克萨
那不勒斯酒店的格尔蒂·佩雷拉
亚力山卓旅店的阿弗梅特·古拉尼
运气不好的快船手:
布里斯托尔酒店的安东尼·夏利
游戏初期的好人才就这么点,但还有四大海盗都是很好的船员:艾登·雷斯,希尔顿·雷斯,沃尔格·阿里,穆罕默德·夏洛克。还有彼利·雷斯,是全游戏中一等一的人才,如果他们能做你手下的船长,打仗会轻松很多,可惜,没到一定等级是收不到他们的.而且其中希尔顿和艾登是海盗,会经常找你的麻烦,他们的舰队也是全游戏最难对付的.到后期若需要人才,就去攻击别国战舰队,打败后去那片海域的港口打听其位置,再去雇用.如意大利战舰队的安德鲁·多利亚。
最好的助手是比利雷斯,绝对的人才!会全部技能,各项指数都100或近100,航海60级,海战50级!非常厉害!强烈推举!!当然,前期不能将他招收帐下,雅典的安东尼金索等级很低,但技能不错。可以先用着!
西蒙·斯卡隆是个奇特的人物,老是和玩家的等级一样。
弗兰克·罗罗诺阿是个特殊的复制人,招到他后,就可以回新大陆在他的初始港口外面等,每月港里会出来一个弗兰克·罗罗诺阿带着个和你的舰队完全相同的舰队。然后如果你们交战,其中一个舰队的某条船的损害也会竞相反映到另一支舰队的同一条船上,比如你的旗舰打别人5号船掉10耐久,你自己的5号也掉10耐久,对方旗舰挂了,你也就同时挂了。单挑才是制胜之道。
安东尼奥·卡恩在大航海2里是个特殊人物纪录,按照游戏剧情需要会被改成死神鲁道夫或艾泽格司令。
用特定人物通关后,他的对手会作为NPC出现在游戏中,打败后可招募。用奥托·斯宾诺拉通关后可以收罗伯特乌兹·艾泽格司令。约翰·法雷尔通关后可以收卡特琳娜·艾兰茨。卡特琳娜·艾兰茨通关后也可以收约翰·法雷尔。
非大众脸的NPC被打败后处于失业状态,可招募。大众脸的NPC被打败后,会被新人物替代。
你看完了么。能认真看完的你真的太强大了。至少我本人没看完。。。。