对于用户来说,速度和效率是唯一重要的事情。用户来用某个应用,目的就是为了解决他的问题。 “我想要更快一点” — Ricky Bobby 如果做了很多丰富的功能,那很好,但不要让你的创造力妨碍我作为用户的目标。 一个关于动画和微交互的经验法则是,如果体验增加了不必要的时间,那么它并不能真正改善体验。 有目的使用动画可以改善体验,但添加不必要的干扰和移动元素却不会。 我经常在Dribbble上看到着陆页设计,当用户在页面上滚动时,页面就会动起来。它往往过于活跃,所有的东西都在动,反而内容本身被忽略了。作为一个用户,当界面中发生了这么多事情时,很难让其应该注意什么。这简直是在浪费用户宝贵的时间。
Sorry to call you out Dribbble user 大量研究发现,界面动画的最佳速度在200到500毫秒之间。这些数字是基于人类大脑的特殊品质。任何小于100毫秒的动画都是即时的,根本不会被识别。而超过1秒的动画会给人一种延迟的感觉,会让用户觉得无聊。”— The ultimate guide to proper use of animation in UX 所以,如果你在使用动画,一定要有目的。如果这些动画是有目的的,那么不要让我等待超过500毫秒。在2019年,惹恼你的用户只需要一毫秒。 10. 少即是多
对不住了Yahoo,我不得不这么做了 我最喜欢的设计格言之一是:“完美,不是因为没有什么可以增加,而是没有什么可以减少。” — Antoine de Saint-Exupery 原文:https://uxdesign.cc/10-rules-of-thumb-in-ui-design-aa5f91885444