口袋妖怪作为一个老牌的RPG回合对战游戏,属性在对战中起着至关重要的作用,然而,只论单一属性,还是存在着一些尴尬的情况。
曾经“最弱”的草系
草系单一属性很尴尬,被4种克制,GEN4为止都没出现过特别好的打击技能,辅助方面比较强力,但是草系真正翻身,是遇到了钢系这个亲儿子属性,结合之后,草+钢体现出了优秀的抗性,加上后来免疫各种粉(主要是100%催眠的孢子),虽然四倍弱火,但是依然属于非常抗打的属性,再加上撒种子的消耗,草+钢的属性在联防上成为了优异的盾牌。而草系物理和特殊方面都获得了高威力的技能,可以说是一个真正翻身的属性。不过单一草系,还是比较弱的。是一个需要抱其他属性大腿的属性。
打击缺乏命中的石系
石系偏向防守反击,打击虽然有火力,但几乎没有100%命中的高威力打击技能,附带优秀效果的岩崩也没有100%命中,并且需要高速的支持,但石系本身没有特别多高速PM,主要以化石翼龙等为主,石系的主要作用还是扛完伤害反击,一些高火力慢速的怪空间队用,也有沙暴队的,但现在撒棱都会由钢系来负责,石系扮演的角色的确比较尴尬。
缺乏耐性的冰系
冰系打击方面优秀,有着高威力高命中的冷冻光线,高命中的冷冻拳,并且可以克制草、飞、龙、地四个属性,并且新加的干冰技能可以克制水,可以说克制面非常广泛,而且龙系种族高,性能好,热门出现,大都带有4倍弱冰的属性,先制还有冰飞,冰系技能也非常受欢迎。但是冰系在防守面就比较弱,弱石弱火弱钢弱格,弱点非常多,需要通过复合属性弥补。
曾经辉煌的超能力系
初代中,超能力系天敌少,能力强,可以说是一个强力的属性,在二代中加入了恶系克制超能力,可以看成是对超能力的削弱的作为。超能力系担负着辅助方面,辅助主要有经典的冥想的强化型,输出打击面一般,有盲点,克制面不多,需要强攻肯定要抱其他属性大腿,比如海星。而盾牌方面,美梦神是超能力系防御的代表,不过去掉美梦神,你还怕什么特别强的超盾吗?
给人“孱弱”感觉的虫系
虫系在初代中,给人一种孱弱的感觉,主要是大都最终进化种族偏低,也没有强力的攻势,虫系在打击方面,对6种属性效果不好,压倒性的打击面不够好,妖精的出现让它在打击面上彻底的崩盘,包括很多曾经没有妖精属性,在6代中重新被赋予妖精属性的妖怪,让虫系原来打得动的怪都变得打不动,所以,没有和亲儿子合体的虫+钢,感觉非常费力。
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