2009年,著名的日本动画监督细田守带携手MADHOUSE,打造了一部令人惊艳的动画电影——《夏日大作战》,这部作品讲述了网络时代,在名为OZ的系统已经嵌入了人们的生活的时代,发生在夏天的一场拯救人类的大作战,阵内家族的人齐心协力化解了一场风波的前因后果。笔者也来说一说,自己对于这部作品的观后心得。
(无剧透)
典型的细田守的画风,却增加了时髦的CG
《夏日大作战》中,细田守监督和那位创造了《新世纪福音战士》的角色的贞本义行先生合作,负责了本作的角色设计,而角色形象上,还是偏向细田守的作品的更贴近日常的风格。画面风格也是非常典型的细田守监督的风格,简言之就是,人物上尽可能少的出现阴影,而只用底色,也尽可能少的用渐变的色彩,这样画风优缺点都非常明显,优点就是整体看起来就非常清爽,突出动作的表现,但是相对的,如果静止画面多,就容易出现单调的感觉;这种风格到了去年细田守的《未来的未来》依然在沿用。
但是,这是一部讲述名为OZ系统下,互联网已经成为人与人沟通甚至影响工作的主流的故事,因此,画面在处理OZ系统的方面,还是用到了大量的3DCG。
画面上,网络世界的表现,和现实世界的风格,有着明显的对比,这是《夏日大作战》首先带来的视觉冲击。
角色多而不乱,全局控制的很出彩
《夏日大作战》给笔者的第二印象是,登场角色非常的多。阵内家族,以女主角的奶奶为中心,成为渔民,消防员,医生,警察甚至自卫队的军官,各行各业都遍布了阵内家族的人。登场角色一多,对于一部仅有2小时的动画来说,就非常考验编剧和监督对角色的把控能力,要知道,一部动画,多一个角色,对这个角色的相关设定就会多出很多。登场角色多的话,剧情要素多的话,相关的设定可以多到100-200个,比如男主角用的什么手机,大叔舅喜欢喝什么饮料,这些细节的设定都会影响对一个角色的性格表现。
尤其是角色表现主次的分辨,但是观看完整部作品,笔者却惊奇的发现,主次控制得很好,不同的性格角色的矛盾,冲突,和最后的和解,到最后的同心协力都融合的不错,硬要说,反而觉得女主角夏希的戏份可以更突出一些,奶奶的刻画其实不多,但却很重要,一家人的活动明显是随着奶奶这条线展开的,《夏日大作战》真正做到了角色多而不乱,这点很欣喜。
怒涛的剧情展开,要素丰富悲喜交加
要说笔者最喜欢这部作品的部分,是一波接着又一波的剧情展开,根本没有给人喘息的机会。让人觉得“真的是一场战争”的感觉,切合题目的“SUMMER WARS”。而虽然是说一个虚拟网络系统的故事,但实际上绝大多数的剧情都是在现实展开的,网络部分主要还是战斗,故事的核心还是人,因此现实和虚拟的切换,有着人作为核心,就不会让人觉得难以理解。
(以下有剧透)
另外《夏日大作战》的剧情要素极为丰富,开场乍一看是一个老套的“假扮男友应付家长”的桥段,还以为整个故事都会围绕这一点来讲,结果男主角很快就暴露的了自己假扮的身份,但又杀出一个不和谐的私生子的家族故事,以为要围绕家族的矛盾来写,结果男主有因为一个圈套而引发了轩然大波,就这么被逮捕了,在世界开始陷入大乱之后,男主又洗清了自己的罪,名,和宅男佳主马送上了一波网络格斗剧;剧情中有笑料,惊喜连连,有家族故事,有爱情,也有悲伤,各种元素撮合的相当棒,很有一种“大乱斗”的感觉。而这些剧情一波又一波的突入,根本不给笔者喘息的机会的节奏控制,让人大为痛快。
网络的话题,也离不开人与人的关怀
(以下略有剧透)
虽然是一个以网络系统的暴走给人们的生活带来的麻烦为话题的作品,但是最根本的,还是离不开人和人的主题。无论是奶奶给家族的全员打电话的安慰,还是奶奶那一句“说不定会有人死掉”埋下的铺垫,还是话,即便无论怎么不想见奶奶,接了女主角打去电话的侘助还是飞驰的赶到了家门前,还有被动员的家族,即便是各有个的想法,不能完全被统一在一起,但关键时候却会往一个方向出力的家族的各位,还有最后女主角没有筹码后,从网络世界伸出的无数援手,虽然是一场虚拟世界的斗争,但最后还是需要现实世界的人和人齐心协力的,携手共进的一场战斗。
结局非常的棒,这么欢快的一场葬礼,怕是任何严肃的动画都不会有这样的场面吧。然而《夏日大作战》,是一部家族的“欢乐剧”,剧情保持着日本人对“夏天”的那种High tension,因此即便死了人是悲伤的,但其实真正死去的那位,还是含笑离开的喜剧。多少会显得不这么严肃,但是却吻合了“大作战”的那种氛围,正是因为有这样的氛围,大家才能齐心协力,不同性格的角色才能走到一块。所以结局笔者认为同样非常的不错。
小结:《夏日大作战》保持了细田守擅长描写少男少女的生活部分开始着手,尝试挑战了网络时代虚拟世界的战斗,也做出了他对数据化的时代,人和人关系的理解,但最终还是不脱离家族之间,人与人的关怀的描写,对故事惊涛骇浪的剧情发展也把握得非常巧妙,是一部很有“作战”味道的作品。
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