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为什么说牛逼的插画师也未必画得出精彩的动画,插画原画区别何在?

作者系网易新闻·网易号“各有态度”签约作者

前阵子有人问笔者,“T哥,插画师和原画师有什么区别,深崎暮人等那些厉害的画师去做原画画动画会不会很厉害”,我觉得这问题没法一言概之的回答,值得展开讨论,我们还是从插画和原画的区别说起。

插画和原画的作用不用

首先笔者觉得,插画师制作的插画,和动画原画师制作的原画,用途就不同。插画大多用于轻小说的文字配图,或者纯粹的插画创作,用画来表现文字没有的意境,也可以说是对文字的一种更加形象的补充,画的表现力放在最高的位置,然后包含了创作者的艺术审美,因此很多人注重插画的画风、色彩,细节,而不是动作准不准,自然不自然。

而原画是用线条来表现运动的过程的艺术,是对于运动过程的描述,可以说是视频中的“关键帧”,插画注重的静态画的表现力,原画注重的是整体的过程。

插画和原画的用途不同,绘制的侧重点就不同,导致插画师点的技能点,和原画师点的技能点就不同,因此原画师能做的事情,优秀的插画师未必能做好,反之就不同,但相对来说,原画师画静态画也未必差。但也并不能简单粗暴的说“原画师>插画师”。

动画原画对画面把握的侧重点不同

插画比起原画,更加注重画的艺术审美,可以放任个性的去创作,注重构图,有的时候不需要这么“准”,但却需要看起来美。

插画对于动画作品来说,就是“原案”,改编作品的原画画风会根据插画的画风来改编,因此插画的画风更随性,一般会让插画师的个人风格很容易辨识出来

上图为深崎暮人的插画原案,风格非常显著

而到了动画中,原画要抹平一些插画的特征,为了方便整体动作的设计,因此仔细观察,原画的风格和插画的风格差异是很大的,并且,动画的角色设计还要更符合大众的口味,适合动画的整体表现。

原画注重的是整体,尤其是分镜,时刻不要忘记原画是为“运动的画面”在服务的,画面是在“运动着的”,是一个时间流逝的过程,而不是单帧的静止效果。这其中差异就非常大了。在分镜的时候,对于镜头的把握,对于空间感的处理,对于透视的运用,都在动画原画中占着很高的比例

插画师就会犯画风很漂亮,但是透视本身出现问题的情况,例如上图,妹子画得很社保,但透视出错后,就让人觉得很怪;如果在原画过程中,就更容易忽视一些对于空间位置上的处理,从而让画面的空间感很奇怪;说到头,插画是为静态服务的,原画是为整体运动的画面服务的。因此说插画师未必做不出好的原画,或者说没有原画基础根本就做不出原画需要的效果,也是毫不夸张的。

漫画的情况

最后简单说一下漫画。漫画个人评价处于原画和插画之间。插画不需要表达时间的顺序,原画需要,并且原画是最强调时间的变化,也就是所谓的“运动”,而漫画也不着重表达时间的顺序,而着重的是空间的改变。

说漫画注重分镜是没有错的,但是又和动画片的原画的分镜着重点不同。漫画的“画”本身的表现力要求比起原画高,对于影调,细节这些,要要有着不输插画的表现力,才能征服要求高的读者,但是对于整个动作的空间变化的表达,又比插画所接触不到的,因此漫画间于两者之间。

当年鸟山明的名作《龙珠》的漫画就是以动感十足的镜头切换,塑造出了那个时代热血打斗漫画的教科书一般的成功分镜例。

可以说,厉害是原画师,厉害的插画师,和厉害的漫画家,他们同样是绘画,但是侧重的方向是完全不同的。

  

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