大家都知道,动画因为制作周期、成本、资源配置等关系,即便周更,时间也会控制在一集25分钟左右。而实拍真人剧,时间一般在45分钟左右。
之前和朋友探讨,说真人的实拍影片,和动画相比,到底哪里更出色?我和他的简单结论是,真人剧一般拥有45分钟或者更长的时长,而电视动画一般只有25分钟的时间,因此作品的信息量就不是一个规模的,真人实拍剧,更容易交代更加丰富的剧情,更加丰满的角色,也更容易塑造故事的层次和深度,但事实上,的确如此吗?
近期笔者恶补了一些人气很高的真人剧,以作品的故事层次,深度,演出,角色塑造等各种角度来欣赏,的确,真人剧很好看,但我发现,比起25分钟一集的动画片,真人剧却并没有因为时间长而有“深度”上的优势。相反,真人剧因为一些原因,时间长的问题反而会引发一些问题。
时间长了,节奏会难控
虽然电视剧有更长的时间,确实会在描写剧情上比动画更有优势,但在节奏控制上,没有动画简单。单元剧可能还可以随性一些,但连续剧就比较难控制了。像《半泽直树》那样快节奏,并且每次都能控制在恰到好处的部分结尾的电视剧毕竟是少数。日剧也会在整体节奏上控制好一些,但韩剧的话,太过抒情,有些时候就会觉得节奏太散,太慢,让人觉得不适。相对的,动画给的时间本身就不长,要在一集故事里交代清楚,上10分钟给铺垫,下10分钟给转折,最后5分钟给高潮,动画会把单集的故事讲得很好。
时间长了,中心会散漫
要填满45分钟的时间,会为了凑齐45分钟的时间,去描写更多的支线,这确实会让故事更丰满,层次更丰富,但有些时候也会让故事的主线不够突出,中心有些散漫。做得好的电视剧,一样可以在多支线的前提下很好的凸显出主题。但并不是每一部真人剧都做得好,散漫的支线会让人分散注意力,失去对故事的专注,这一点,动画很少会出这种问题,因为时间本身就很有限,能交代好一件事情,就很不错了,往往不会展开很多支线,也会尽可能控制主要登场角色的戏份。
浓缩就是精华的动画
动画和真人剧不同,动画本身就是浓缩后的产物,角色、故事往往经过提炼。很少有故事会不断交代角色的故事背景,而选择一句话,几个镜头带过。
相反,不断去交代角色的背景故事,回顾角色的过去,或者给你描述这个角色是怎么过来的动画,也有。
那就是《火影忍者》啊、《海贼王》这样,需要跟着漫画的进度来控制动画推出进度的作品,不得不在剧情中加入一些原创内容,或者增加一些角色背景来让故事撑满每周更新的量,此时大家就非常讨厌回顾过去,或者过长的篇幅来介绍角色的背景,让观感很难受。我看的某电视剧也是,每当主角回忆过去的心理阴影,就会从头到尾把老爹怎么死的谁害死了老爹的部分慢慢叙述一遍,这部分在一般的动画里应该是一笔带过的,反反复复出现就会让节奏拖沓,降低观众的审美疲劳的耐性。
不同的演出方式
这说明,电视动画的25分钟,虽然确实是为了成本、制作周期等因素而妥协内容的时长,只有剧场版才会有足够时间去叙述一个更完整的故事。但这似乎并不限制动画可以比真人剧更好看。动画本身就是经过提炼的形象,经过提炼的故事,而因为演出的方式不同,动画往往有更多的想象和发挥的空间。
动画里出现一些夸张的,夸大的表情的时候,人们通常会一笑而过的接受。
但在真人剧里,如果出现一些夸张的表情,就会觉得不真实,甚至很尴尬。
尽管动画会引入不少真人电影的演出办法,例如分镜的方式,或者去模仿实拍的效果做出设计稿等,但最终,动画的表达方式和真人剧很不一样,人们会默认接受一些动画中的夸张表情和演出,但电影就不行。因此动画的“接受程度”,会比真人剧更高。在短时间内,可以更明确的表达很多东西,真人剧即便时间更长的情况下,依然没法很好的和动画做到一样的效果。
总结:
动画和电视剧还是两种区别比较大的影视创作方式,电视剧里有做得很棒的作品,但同样有做得稀烂的真人剧,动画里一样有很出彩的作品,不输给同类题材的电视剧,当然也有只是看了爽是打发时间的番剧,但我认为,作品的分类本身,不影响作品的价值,动画有动画的特点,真人剧也有真人剧的优势,当然也很难放在一起比。
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