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过去的漫画吊打动画,现在的动画碾压漫画

首先,标题所提到的“动画”,特指量产的电视动画。

过去的电视动画,尤其是漫画改编动画,都喜欢做成大长篇,然后工期和成本大幅限制了动画的表现,当然也会有像《星际牛仔》这样的超高质量的作品诞生,但绝大多数的改编动画都会因为成本的限制而不如漫画本身画得这么细致。

举个典型的例子就是东映的《灌篮高手》等长篇作品。

抛开节奏不说,你现在去看《灌篮高手》中的作画部分,演出的效果,是远不如漫画原作精致的。

原因很简单。漫画仅需要处理静帧,自然比起动画有着完整动作来得轻松,有更多的时间和精力去处理细节,因此漫画的同样一个镜头,画面的表现力往往是那个时期的动画没法比的。而且动画版的人设本身就会为了方便画动作而进行简化,表现力就更是打折了。这就是动画里的角色往往远不如插图或者漫画里的分镜表现力出色的原因。

再者,长篇动画本身也很难维持高质量的集数,往往会有比较多的崩坏画面出现。所以综合来说,漫画原作往往在画的表现力上是碾压动画的,动画靠的是声和画的结合,毕竟漫画大都是黑白的,并且也不动起来,也没有配音。

不过随着动画圈出片周期的更变,动画的周期从年番变成了季番,超长篇变少了,篇幅往往在12集一季度就来完结一个阶段的故事,根据反馈情况再决定是不是出第二季的内容。这样一个季度往往会有更多的时间来制作,也容易诞生质量更高的作品。这样的制度下,诞生了更多经典的动画作品,其中就不乏《进击的巨人》这样可以称得上是电视动画天花板级别的制作巨制,单从画面表现力来说,它完全发挥了“动画”的优势,流畅连贯的作画,带来了无与伦比的视觉冲击,碾压了漫画原作的静态绘画。

另一方面就是,如今的漫画作者的画功本身,可能是一个下降的趋势,这一点在近些年超人气的漫画上都可以看到这个,例如《咒术回战》的最新漫画就被吐槽草稿风,简直不像是完成了的作品,这样一来,更是衬托出了动画制作的精美,因此近些年的动画,可以说从效果上是碾压了漫画的。

当然,哪个时代都是有反例的,过去也有动画极为精致,超越了漫画的动画作品,如今也肯定有动画不如漫画的作品,我说的只是一个自己感觉到的趋势,并不是一种共识。

漫画和动画其实是不同的载体,就像小说可以用文字的魅力来诠释一些光靠影像甚至是声音无法描绘好的意境。但是能够看到动画发挥好了自己的优势,靠着华丽的演出和作画,达到漫画怎么都无法达到的境界,确实是一件令人赏心悦目的事情。

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