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从0开始学习osg的记录[至9月7日] - OpenSceneGraph(OSG) - 虚...

从0开始学习osg的记录[至9月7日]

目标,本人原来有一个虚拟庄园的vega程序,现打算变成osg的实现版,mfc框架,使用 水,特效,动态物体,甚至角色(视学习效果而定),
通过这次实例的编写,充分掌握osg的编程过程。

本人觉得现有的osg资料差不多足够,而本人的工作,做项目已到轻松阶段,时间能有点,故制定此计划,与虚拟现实中国社区的会员共同交流,学习,有类似计划的,不妨凑个热闹。呵呵

初始计划和步骤:

1。准备好相应的flt模型,导出完整的osg格式(编程时可能还会重新导出),具体怎么导需要学习
2。学习最简单的osg例子,用sample中的模型或者自备的模型能运行观察
3。学习osg的常用知识,
包括:
漫游方式的实现,
mfc框架的实现,
水的实现,
动态物体的实现,
特效的实现
碰撞检测的实现
角色动画的控制

4。建造属于自己的mfc框架,导入准备好的osg模型,正是进行程序的编写。
5。集中处理程序编写中的疑难问题
6。最终效果

时间约束,具体时间不好把握,但是争取每天都能出新东西,这个就够了,一定完成
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