很多作者应该都听说过黄金三章。
个人认为开篇很重要是对的,但是黄金三章法则、理论就有点过于离谱了。
先来看看黄金三章的由来,提出黄金三章并且咬死黄金三章法则学习后必定成功的,是一群混迹在龙空的扑街作者,他们的稿费也许和我相当,也许比我还低。听说是从大神作者圈总结出来的一个现象,现在低龄化的读者耐心很浅,加上免费小说的冲击,可选择的书太多了,所以读者看书的时候更注重开头的吸引力,且有一定的容忍度。
但是这些人总结出来的可以说是经验,是现象,但不能作为固定的公式理论忽悠新人上当,
同时,并没有任何一个大神作者是依据黄金三章的规则来把自己这本书写火的。但凡有一个,那我郑重的说句对不起,我孟浪了,可问题是我一个都没听说过。
开始只是总结成开头很重要,学会吸引读者写的更有趣更深刻一些,不知道龙空的扑街作者是怎么转化成了一套理论法则,变成标准模板在新人作者面前大肆吹嘘。可能为了更方便卖课赚钱罢了,提醒大家学习写作可以多逛逛知乎什么的,挑自己能用的学就够了,主要还是自身的积累,千万别去上花钱的野鸡课。
现在读者现象大家都清楚,也明白开头的重要性,简单来说就是如何引发读者情绪。可以是制造悬念,用诡异、悬疑来吸引读者;也可以是制造矛盾、冲突,让读者加速代入;哪怕是脑洞比较大的幽默无厘头也可以,再或者男欢女爱那些事,当然这个擦边了哈。
男频基本上还是以矛盾冲突和男女那点事当作开头比较多,没什么感情线的基本都是以矛盾冲突为主,今年也有一些制造诡异、悬疑的开头比较出彩,就是更考验笔力了。而且并非框定在前三章,第一章也行,前四章也行,主要是写你所擅长的,而非学习黄金三章密集扔爽点,所有的高潮必须要有铺垫,这也是所谓的欲扬先抑,基本的情绪起伏,没有铺垫哪来情绪高潮的对比。
近几年的网文基本上都是小白文爽文,也因为这样导致黄金三章在网文行业炙手可热,但很多作者写着写着基本上都只有爽感了,没有半点逻辑,有些故事性稍微强点,有的则是纯装*打脸文,这玩意真的不降智么?虽然网文的确是闲余打发时间,能放松放松,不加思考,只是觉得低端的装*打脸真的会降人心智,甚至“迷惑众生”,些许夸张,但是身边真的有不少人是真实受过印象的。
就像前段时间脚踏平衡车拿着家中菜刀的小孩,你敢不信他当时心里想的是脚踩七彩祥云,手里拿着青龙偃月刀的心理暗示?我觉得极有可能看小说看的太深入人心。
以前在番茄写小白文,对于故事感和逻辑的平衡完全没感知,只觉得自己写的很顺畅,完全没有瓶颈,自己写的爽,读者看得爽。虽然在番茄挨骂吧,但是自己不看还行,反倒是今年到了塔读之后,回想自己走了多少歪路,连自己最开始写文的初衷都变了。
最开始就想写好文好故事,对故事感、逻辑、爽文没有那么清晰的概念,在起点写的那本小说,没签约所以没有编辑,也没有几个作者朋友,所以自己基本不咋会写,基本上都是靠着自己所看过的小说来支撑,自己的文笔也支撑不了全本写完。
因为不小心被泄露自己写小说,所以当时不少同学都也在追更,当作故事会来看了,写完之后我发现自己基本没有什么文风,拼接式文风吧,忽然传统文的感觉,突然又小白文的感觉。不过还是有很多老套路的影子,所以写的时候很顺畅,写完之后很痛苦,不是属于自己的东西,能力又没办法摆脱这种状态。
第二本转战番茄了,当时全网基本上都是被小白文洗了个遍,除了起点底子厚,加上传统大神多之外,其他平台基本上都是小白文了,这也是现在大多数作者更容易上手的文风,不需要咬文嚼字,不需要辞藻华丽,文笔能够表达清楚故事即可。
当时番茄可能不挑小说,所以我也如愿签约了,也是那会才正式开始接触网文行业的人,包括编辑、作者、读者,那会开始统一自己的写文风格,也开始积累自己的素材库,不过现在回过头来看,自己的第二本基本没有什么逻辑感,不会双线走,也不会埋伏笔之类的,更像是把一个虚构的故事展开写给读者看,按部就班。
后来番茄也逐渐有一批飞卢的作者入侵,我也结识了不少飞卢的作者,就深受他们的“侵害”了,开局XXX,大家应该很熟悉,不管是什么题材都能用,都好用,主要是写起来真的没什么瓶颈,但是爽点很容易枯竭,一本书基本写到五六十万字就写不下去了。
现在想想飞卢文那样的爽点堆砌,基本都是吃素材库,追热点,抄热梗,真有什么自己的东西,也没有。写飞卢风压根没有时间去抠细节,什么故事感、逻辑完全做不到平衡,基本就是以故事爽感为主,要去抠逻辑的话,发现压根就没法写下去。
这就是纯写爽感小白文的弊端,只能顾爽感,其他顾不上,不是不花时间打磨,而是打磨后压根没法继续写下去。不打磨那上限就在那,总有极限,到头了怎么办,大多数作者收益好的就开始水文混稿费,收益不好的作者只能切书,继续写下一本爽文。长期以往,自己也废了,只会写爽文,精妙一点的钩子也不会设,就是一路强推,让所有的冲突都灰飞烟灭。
那怎么去找这个平衡感呢,其实就需要很多爽文里你不会注意的内容来中和。
第一就是主线设定,一般一条线强推也能写,爽感也没问题,但是就会过于单一,读者在阅读的时候基本只有主角强强强这一个概念,而你添加一条副线埋进去,就能给自己搭一个更大的空间供自己创作,双线进行才能让读者的情绪更大化,而不仅仅只有高潮感这一种情绪。
对逻辑的帮助在于双线的余地更大,支线内容可以做到逻辑漏洞的补充,只有一条线的话,出现漏洞不好补,修文的工作量就很大,不修文渐渐可能出现更多逻辑漏洞。
第二,人物的立体感,其实人物在作品里面是重中之重,写爽文基本不会去刻画人物,因为这个人物可能几十章之后就被淘汰了。刻画人物和不刻画人物的区别在于,读者对于作品的认知存在一种或者多种可能性,不刻画人物其实读者只能主观认知主角一个人在疯狂造神,刻画人物更能丰满故事,例如亲人、朋友、酒友侠客,这些是升华读者情绪的内容,往往很多读者能从配角上感知到更多的情感代入,从而提升故事感。
第三,合时宜的剧情发展,这点属于基础搭建,在大纲里就需要把几个大事件节点,过度的事件、人物进行充分考虑,剧情发展需要提前为人物行为制造环境,这样你在写的时候才不会有什么逻辑漏洞,因为你的环境已经给人物搭到那了,人物做出相应的反应才会更合理。当然有些作者喜欢剑走偏锋,喜欢用人物来打破环境,这样虽然能给读者带来惊喜感,但是千万不要忘了把人物打破的这个窟窿给填上,不然后续剧情可能会出现读者看不懂的情况。
其实都是基础的小说要素构成,只是现在的作者浮躁到很难去思考这些,导致现在的作品都写不长,如果你写五章就布局好了接下来十章的内容,那应该很难不写长吧。市场终究还是会沉淀到更有可读性的内容,短平快的内容虽然现在大火大热,最终还是会和精品文共存。
来源:洋洋洒洒写网文
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