'没有什么是一发648解决不掉的,如果有,那就再来一发。'——鲁迅
对于目前市场上的大多数游戏,按照盈利方式来划分无非就是两大类:
一是收费游戏,比如各类点卡制游戏、买断制游戏;
二是免费游戏,也就是泛指那些表面上说不充钱便能玩,但实际上不花钱连新手村都走不出去的游戏。(有点夸张)
而今天,咱们的话题就是所谓的'免费'游戏,游戏策划们为了盈利,到底用过哪些套路?而你,是否曾经踩过坑呢?
只要是玩过几款网络手游的小伙伴,势必会对如下一幕感到眼熟。
「首充」送道具这个套路具体什么时候开发出来的,对此小刀不敢妄言。
但能肯定的是,首充套路一经出现,各大厂商纷纷效仿。
手游火爆的这几年里,点开市面上几乎任何一款需要联网的手游,推完新手教程,随之弹出的便是首充6元赠送价值666到6666不等游戏道具的窗口。
而相信许多小伙伴都和小刀一样,'什么嘛才六块钱,氪了氪了',一时冲动便按下了支付,开启自己的无(qian)尽(bao)氪(kong)金(kong)之路。
但仔细想下来,首充的这些道具,真的有用吗?
答案是,对于大部分手游来说,几乎没有任何作用。
除开少数无良商家,做出了类似'单武器成长树'的设定,其成长树基层道具的唯一获取途径为氪金。对于大部分手游来说,首充送的道具,说白了相当于是废品。
如今的你是否会因为一款手游存在VIP系统而秒差评?
VIP系统具体是什么原理,由于其复杂性,在此就不赘述了。简单概括一下就是:将用户群分成不同的阶级,按照阶级来售卖游戏道具(gejiucai)。
说到这里,各位小伙伴是不是就想到了?没错,那些VIP限购礼包,便是典型的骗氪套路。
充一块钱买一块钱的服务,充一百块钱买一百块的服务。
钱充得越多,服务就越好。这也就有了所谓的鹅厂:充钱你就是爸爸。
当然还有另类的猪厂:充了钱你也还是个孙砸。
不过好在近年来的部分手游厂商已经开始了醒悟,最典型的例子便是克鲁赛德战记。
老玩家肯定都了解,早期的CQ是存在VIP机制的。
只是到后来,VIP机制被移除,转而添加了金券系统。
虽然本质上来说是换汤不换药,但好在不再令人反感了。
游戏厂商做游戏,那势必是为了赚钱。但这也不代表所有的游戏厂商都吃相难看。
买断制游戏便是最好的例子。由于游戏一经售出便不会再从玩家手中获利,所以制作商需要考虑的事情就是想方设法提高游戏质量,来吸引玩家一次性买断。
在这里,就不得不感谢一下G胖,多亏了蒸汽平台的海量买断制大作,小刀才得以从万氪手游中脱身……
而在国内,近两年也崛起了一些买断制手游,比如TAPTAP平台上的《魔女之泉》、《魂之刃:巨龙城堡》等。
前者以出色的唯美画风,一经曝光便在玩家圈内获得了极高的人气。
而后者则是凭借出色的运营手段一步一步收获了大批粉丝。
在游戏早期运营时,由于游戏本身的难度比较高,为了保证即便是没有接触过高难ACT游戏的小伙伴也能通关,策划在游戏中添加了游戏商城,用于出售血瓶——听起来是不是有点骗氪?
没错,确实骗氪。不过好在策划的醒悟时间极短,在游戏还处于测试阶段时,策划就搞了一波更新,移除了原本的游戏商城,其中的血瓶道具转为副本关卡内可掉落道具,并且不定期会赠送道具,这一改动令不少玩家好评,而策划的骚操作也就从这里开始。
有玩家反馈:游戏内容不够。
于是官方马不停蹄,连日连夜赶工做出来带有全新技能的武器。
也有玩家抱怨:配音棒读没得带入感。
于是官方想尽办法,为了更好地契合游戏世界观,重新找了国外的声优进行了全方位的英文配音,用以替换原有的中配。
这诚意,显然甩了那些换皮手游八条街。
一款游戏刚上线,绝不可能就已经是完全体。游戏内容不够尚可以扩张,但若是运营态度差,那半路夭折也不是少见的事情。
这种道理和游戏策划同理,现如今,抵触游戏厂商恰饭的玩家是越来越少了。
只要能让玩家觉得有诚意,玩得爽,那厂商们恰饭,本就是双赢的行为。
但若是没诚意,那所谓的免费游戏,也不过就是一个噱头。你觉得呢?
以上就是本期的全部内容了!除了文中提到的VIP和首充,像月卡、各类活动累充同样是策划们的骗氪套路,不知道各位小伙伴有没有像小刀一样,一时冲动、氪完金后马上懊悔的经历呢?
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