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抛弃混音模板及预置,不要去“套路”你的客户,重新跟着你的思路来创作 ( 第12课)[MZD Studios]

大家好,这里是MZD Studios,我是Jerome。

好久没有分享干货了,回头想想时间真得很快,本人从18岁接触重型音乐混音到制作国内外乐队专辑,现在差不多10年了,今天就跟大家谈谈一些的制作心得,讲点干货,有需要可以收藏,关注。以后我会分享更多心得。

希望对大家入门的有帮助(还是那几老话已懂得请绕道,纯手工打字有错别字请见谅,非喜勿喷)

菜单栏上点击“查看历史”可以学习前面你落下的课程哦。)  

最近完成了Reselection乐队几首歌还有Pandemia DC的两首歌上半年的任务算交差了。

特别提一下,像Reselection乐队的歌风格多变,夹杂着EMO+CORE+POP+Progressive的元素,处理的时间确实是比较长的。

也就是说,如果一首歌里面夹杂的风格比较多的话,那么这首歌一定很难制作,其实并不是因为音轨多而难制作。

那么,我在这篇文章后面会跟大家分享我一般处理客户的作品思路。

如果你是个混音师,你一般会出现这种情况。

首先,第一步拿到客户音轨的时候,你会想怎么办?

我认为一个制作人首先要想的不是在想怎么才能迅速完成,或在想这个歌可以随便地利用预置模板导出来就交给你客户,反正中间的一些制作问题客户是听不出来的可以少放点时间,最后欺骗你的客户说你花了多少时间在混音制作上,而实际上你在偷懒罢了。

如果你经常这样,那么你只是个“套路”混音师。

因为你并不是用“心”做音乐,所以你的客户自然会越来越少。

当你使用跟你释放在外面的试听,相同的混音“套路”模板及预置,去混他们的作品时候,结果出来不一定是跟你的成品试听效果一样的。

这种情况下,混音结束完打算交给客户的时候就会出现很多NG,这个很正常的。

因为你释放出去的混音成品试听tracks,这些只是你自己喜欢的成品,个人色彩很重,或许你不了解我所讲的,但是这个点非常重要,即使客户选择了你当他们的制作人或混音师,但他们还是比你更了解他们自己的作品。

所以尽量不要去“套路”你的客户,你要做的是,抛弃你的混音模板及预置,重新跟着你的思路来创作。

为什么我会这么讲,因为这个就是一个“套路”混音师跟实力制作人的区别。

爱音乐的人一定是在用“心”来做音乐的。

这个就是秘诀!

“套路”是个问题,如果“套路”用对了还是可以加分的。

(但我是不支持的,这个会让整个中国摇滚圈子发展不起来。)

如果“套路”用错,混音方法也错了,怎么办?

好吧,那我先讲讲“套路”用错了情况,先讲重型音乐、摇滚乐混音。

比如,你可以去听听同一个混音师混不同的风格的歌曲,但音色效果听起来的是否一样?

如果一个混音师制作的歌曲,无论是传统金属、现代核、或流行朋克还是摇滚乐等,出来的效果都一样,连鼓声,贝斯吉他音色都是一样的,那么就尴尬了。

不同的风格重型音乐怎么可能用一样的方法混音?

如果出现这种情况,你基本可以判断出来,要么这个混音师在乱用“套路”混音模板及预置混音偷懒,要么他压根只会一种风格的混音。

流行乐咱们这里不说。

如果你想当个有实力的混音师、制作人,你必须了解摇滚乐、流行乐、传统金属、现代核等混音风格的基本区别,起码音色运用是不同的,这个你逃不掉。

耳朵是个很神奇的器官,当然做音乐的人,一定是需要一双好耳朵的,谁都肯定这点。

那么,多听好的混音作品,你的耳朵也会开始变挑剔了,这个对于我来说是个好事。

讲到好的混音作品,本人推荐的是2014年以后的,各乐队发的各类风格专辑,首先要搞清楚流行乐的特点是什么,摇滚乐的又是什么。。etc。

2014年开始这几年,大概是欧美混音师们普遍用插件混音比较多的时间,重型音乐、摇滚乐。认识我的几个制作人现在几乎都用插件来混音,并不是插件的音色就能胜过硬件,我想我们并不用在这个问题上浪费太多时间,因为混音技术一直不断提高,插件的出现越来越方便,出来的作品当然是比较优质的。

所以,好的混音听多了,你对声音的审美观会上提高(审美观,这点在以后的文章或书籍里面我会讲到,这是任何混音的基本要点)。当然我这里讲的并不是,随便选歌去听的。多听差的混音作品,结果就相反了,大家都会变通的,但具体好坏还是靠大家自己去选择,我个人主观的东西就不太好讲太多了。。

但是有一点必须承认的是,同一个制作人可能制作同一种风格,来自不同乐队的歌,出来的歌感觉差不多,这个也是正常的,因为思路一样,但最怕是不分风格的“套路”混音。

那么,现在讲混音方法也错了,用流行乐的混音方法去混重型音乐。

我经常喜欢举这个很简单的例子, 一只小鸡一只小鸭,小鸡是不会游泳的,只适合在陆地上走,如果非要强迫小鸡去学小鸭游泳过河,那么小鸡会死掉。

那么,同理,用流行乐的混音方法去混重型音乐,这样重型音乐不叫重型音乐,结果肯定是四不像,思路可以借鉴,但方法固然不同。

我绕回来讲,首先,第一步拿到客户音轨的时候,我通常做的是:

1.把所有音轨导入DAW试听一下,让整个曲子在脑子里出现大概的画面,因为全部是干声,所以想象力才发挥作用。

2.作品总方向定位,思考怎么混音才最适合这个作品?

站在他们的听众角度看怎么才能把作品的混音方向定下来。比如我会问他们粉丝群体是喜欢重型比较多,还是流行元素的偏多。

因为,作品本身就是个营销利器。

对于喜欢流行乐的听众来说,一般听重型音乐就觉得很吵,但是如果本身作品只是偏一点重型的元素,这时候,制作人就不应该把作品按纯重型音乐的思路混音。

方向错误的话,大概这部分粉丝就会损失掉。

所以制作人要懂听众的需求,听众的喜好,这点随着你制作的乐队专辑歌曲越多,经验会更多的。

一些大牌的乐队制作人都会懂心理学,社会学。

这也是很多混音师忽略的。

3.思考客户脑中画面,并努力想他们的想法靠近

这时我会进行构思,因为客户很熟悉他们的作品,非常在乎他们的作品,所以我会把时间花在多思考整个本身作品音色使用上,比如吉他音色,鼓声,贝斯,人声,空间,氛围等。

但最好他们的有提供一个DEMO粗混当Reference Track。一般大多数专业的乐队是会提供的。

4.音色润色修改,母带总线处理等

其实很多时候,对于耳朵特别挑的听众,他们听歌不会选择DEMO,混音不好的不听,即使歌好听,例如我自己。大概这部分粉丝也会损失掉。

音色润色修改,这一步占很大比例,因为这一步是作品发行前的最后一步,听众直接听到的作品是通过这一部分输出的结果,如果前面几步做好了,后面这一步比较省心。

这个我比较在意,一般一首歌我都会修改了10-30次才确定最终的版本,如Pandemia DC乐队《Eyes Closed》、《La Ultima Parte》等,Reselection乐队的《This Is Not A Game》...etc...

我并不会直接导出来交给客户,我会花个一两天来确定。

另外,讲到母带处理,本人还是建议不要是同一个混音师做混音,又做母带处理,非常的重要。

原因是,同一个人制作出来的混音加上母带是非常主观的,一个人做混音又做母带,这样的情况他大多是不知道整个混音的优点、缺点跟问题出现在哪?

音色润色修改当然是要在知道不足的情况下才能进行。

所以你想要出好的作品一定要重视这一点。

母带处理当然并不是单单总线上加个压限器,后面有机会我会在公众号里面详细谈谈。

所以母带处理方面,我一般不自己做,都交给Justin,除非我一定要自己做母带一起混音。

那么我有一个办法是这么处理的,我会先把混音做好,审核完毕,过上2-3天我再回来母带处理,这时我的耳朵会更容易分辨出混音的问题出现在哪,从而对症下药。

讲了这么多,我一样是那句老话,希望国内摇滚乐,金属乐越来越好,也是想为大陆重型音乐出点力。

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