州桥导演武义峰访谈 ![]() 说起导演,有些惭愧,因为这是自己第一次正式的导演动画片。以前导过很多CG广告片和宣传片,但独立指导一部具有完整情节的故事片子,这还是头一回。之前也没有太多去想,感觉只要把镜头运动和构图安排好,让故事讲的明白就行了。谁知道这个过程却是如此的艰难。 ![]() 而动画片的导演又有哪些内容呢。 ![]() 剧本不用说,一剧之本,重中之重,冯小刚的片子为何会如何火爆,因为冯导本身就是一个出色的编剧,自己导演自己构思的故事,得心应手。而大部分导演往往需要指导别人的剧本,不管怎么说,本子好了,片子已经成了60%。而我们《赵州桥》的创作过程,剧本是最弱的一方面,因为没有经费请专业的编剧去做,只能自己硬着头皮,用自己大学四年理科生涯积累的那点可怜货,硬着头皮做,反正没有客户,不怕笑话,全当练习交学费了。其实赵州桥的传说,在民间流传的传说内容非常详实,而我们没有时间走访民间,所以只能就近到赵州桥公园购买了一些有关传说故事的书籍,还好,故事能串个差不多,原本的故事有些平淡,缺乏冲突和戏剧性的变化。所以我们人为添加了一些趣味元素,并对人物形象进行了变化。传说中鲁班是个能工巧匠,一心行善,而这样的性格没办法形成有趣的剧情,所以我们把鲁班设定成为了一个初出茅炉,顽皮淘气,爱搞恶作剧的12岁少年,而剧中另外一个主要角色张果老则以一个生活邋遢不堪,蛮横不讲理,气量狭小,而又拥有强大法力的神仙角色,这样两个人之间就更容易产生冲突,从而带动情节的发展。 ![]() 原画方面又是一关,导演其实需要有一个功能,那就是看到剧本后,脑子里要立刻蹦出来主人公的轮廓和形象,然后就要用棍子敲着原画师的脑门,不断的喊“不像!,再改,再改!”直到有一天,原画师吐血前送上一稿改了无数次,终被通过的稿子时,导演总算轻松了。这方面,需要导演有很好的生活和艺术积累,让无数存留在脑海中的美好片段,在需要时,立刻跳出来拼凑成精彩的画面。我始终比较欣赏彼得。杰克逊那个想像的脑袋,就像机器猫的口袋,总会拿出很多很多奇妙而又震撼的东西。所以,在原画监督方面,多看些大师的东西,学习一下大师的审美标准,对自己有很大的帮助。 ![]() 分镜属于比较关键的环节了,因为画面的组成的剪接,就要在这里形成了。导演最关键的作用也要开始发挥了。通常的方法有两种,一种是直接画分镜,通过后直接上生产线;第二种是完成静态分镜后,再进行一遍动态分镜,同时把音乐和对白简单配上,直接感受镜头间的关系,帮助导演把握。我们因为对分镜还不是太有把握,所以我们采用第二种方法,利用完成的分镜,又制作了一版动态分镜,这一来,清晰了很多,节奏、剪接、叙事、流畅度都一目了然。虽然导演功力很差,但至少通过这样一个步骤,很多低级的错误就可以直接规避掉了。 ![]() ![]() 配音,对导演又是一关。导演你首先要非常明白你要什么样的声音,这个音色适不适合你的片子。如果做不到,那可以直接换个工种。如果心里明白,但不会表达,无法让配音演员按你的思路去做,或者说无法调动演员的情绪,无法表达片中的情感,那也不行。这时你就会看到导演站在录音棚外边,紧锁双梅,双耳直立,眼睛盯着配音稿,突然一按开关,冲着麦克风喊:“感情!要有感情!声音再苍桑些,再无助些,就像城管来掀你的烤肉炉子,无力反抗,痛苦,但还要呻吟… ….”碰到能力强,责任心强的配音演员,这种引导是非常奏效的,而碰上硬碴儿,连来三条没改进,只能咬咬牙忍了,心说,TMD,回头只能把这段画面掐了得了。。。。。。 ![]() 动画预演(Layout)是动画制作特有的一个环节,也就是在异常耗时的渲染生成之前,先把三维生成的画面进行预先剪辑,我本人是比较喜欢在这个环节下功夫。因为首先,这个环节是一个可以直接看到最终镜头和剧情的,不用再费心去想像将来的效果,所有内容一目了然,这种畅快感非常享受;另一方面,这一步的修改容易实现,把镜头调一调,把动作改一改,把表情修一修,把意见传达给执行导演后,可以在不消耗大量成本的前题下,轻松完成修改,而且一旦这次个通过了,就可以搓着手掌等着漂亮的画面出炉了,很让人兴奋,而且不会有什么不安的感觉。所以每次在这个环节,我总会花很多时间来做分析,这也避免了在消耗大量时间的渲染、合成、调色之后,串在一起才发现镜头出问题了。 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 纯三维制作环节不用多说了,如果导演不会建模、材质、灯光,也不是大问题,但如果不懂得每个环节的特点和技术要领,天马行空的想,不切实际的编,最终是制作部通霄加班还得骂街。这方面我本人有一些感触,前边带过七八年的技术,各个环节说不上精通,但深浅长短,心中有数,每一项工作,具体会有多大工作量,多少工时,心里清清楚楚。这样在安排每一个环节时间进度时,可以稳稳的把住整体的节奏和进度。而且在和技术人员探讨表现手法时,知道哪些是可以做的,哪些是不可以做的,哪里好做,哪些不好做。如此以来,工作安排的合理了,要求科学稳妥,大家自然做的开心,把自己全部的能力都发挥出来。 ![]() 好了,作了一次不太专业的总结。虽然片子指导的还有很多不足,但两年时间带着一群曾经技术都不过关的人,通过努力,漂漂亮亮的完成了全片,还培养出了一个出色的技术队伍。想想还是比较有成就感的。现在国内的动画技术人员越来越普及了,而好片子却没有按人才的比例显现出来,因为我们还是缺少大批量专业的编剧和导演。要说从北影一类的高等学府出来的,高水平导演确实不少。但有这样会的人能有几个。而对于我们这些技术出身的CG人,为何不努力培养自己成为更高端的人才呢。相信自己,把握自己,做自己想做的事,一定能成功! |
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