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C++回调函数(callback)的使用
C++回调函数(callback)的使用

什么是回调函数(callback) 
模块A有一个函数foo,它向模块B传递foo的地址,然后在B里面发生某种事件(event)时,通过从A里面传递过来的foo的地址调用foo,通知A发生了什么事情,让A作出相应反应。 那么我们就把foo称为回调函数。 

其实回调就是一种利用函数指针进行函数调用的过程. 

为什么要用回调呢?比如我要写一个子模块给你用, 来接收远程socket发来的命令.当我接收到命令后, 需要调用你的主模块的函数, 来进行相应的处理.但是我不知道你要用哪个函数来处理这个命令, 我也不知道你的主模块是什么.cpp或者.h, 或者说, 我根本不用关心你在主模块里怎么处理它, 也不应该关心用什么函数处理它...... 怎么办? 

使用回调. 
我在我的模块里先定义回调函数类型, 以及回调函数指针. 
typedef void (CALLBACK *cbkSendCmdToMain) (AnsiString sCmd); 
cbkSendCmdToMain SendCmdToMain; 
这样SendCmdToMain就是一个指向拥有一个AnsiString形参, 返回值为void的函数指针. 
这样, 在我接收到命令时, 就可以调用这个函数啦. [Page]
... 
SendCmdToMain(sCommand); 
... 
但是这样还不够, 我得给一个接口函数(比如Init), 让你在主模块里调用Init来注册这个回调函数. 
在你的主模块里, 可能这样 
void CALLBACK YourSendCmdFun(AnsiString sCmd); //声明 
... 
void CALLBACK YourSendCmdFun(AnsiString sCmd); //定义 
{ 
ShowMessage(sCmd); 
} 
... 
调用Init函数向我的模块注册回调.可能这样: 
Init(YourSendCmdFun, ...); 
这样, 预期目的就达到了. 

需要注意一点, 回调函数一般都要声明为全局的. 如果要在类里使用回调函数, 前面需要加上 static , 其实也相当于全局的.


例子: 

回调函数是一个很有用,也很重要的概念。当发生某种事件时,系统或其他函数将会自动调用你定义的一段函数。回调函数在windows编程使用的场合很多, 比如Hook回调函数:MouseProc,GetMsgProc以及EnumWindows,DrawState的回调函数等等,还有很多系统级的回调 过程。本文不准备介绍这些函数和过程,而是谈谈实现自己的回调函数的一些经验。
之所以产生使用回调函数这个想法,是因为现在使用VC和Delphi混合编程,用VC写的一个DLL程序进行一些时间比较长的异步工作,工作完成之后,需 要通知使用DLL的应用程序:某些事件已经完成,请处理事件的后续部分。开始想过使用同步对象,文件影射,消息等实现DLL函数到应用程序的通知,后来突 然想到可不可以在应用程序端先写一个函数,等需要处理后续事宜的时候,在DLL里直接调用这个函数即可。
于是就动手,写了个回调函数的原形。在VC和 Delphi里都进行了测试
一:声明回调函数类型。
vc版
typedef int (WINAPI *PFCALLBACK)(int Param1,int Param2) ;
Delph版
PFCALLBACK = function(Param1:integer;Param2:integer):integer;stdcall;
实际上是声明了一个返回值为int,传入参数为两个int的指向函数的指针。
由于C++和PASCAL编译器对参数入栈和函数返回的处理有可能不一致,把函数类型用WINAPI(WINAPI宏展开就是__stdcall)或stdcall统一修饰。
二:声明回调函数原形
声明函数原形
vc版
int WINAPI CBFunc(int Param1,int Param2);
Delphi版
function CBFunc(Param1,Param2:integer):integer;stdcall;
以上函数为全局函数,如果要使用一个类里的函数作为回调函数原形,把该类函数声明为静态函数即可。 [Page]

三: 回调函数调用调用者
调用回调函数的函数我把它放到了DLL里,这是一个很简单的VC生成的WIN32 DLL.并使用DEF文件输出其函数名 TestCallBack。实现如下:
PFCALLBACK gCallBack=0;
void WINAPI TestCallBack(PFCALLBACK Func)
{
if(Func==NULL)return;
gCallBack=Func;
DWORD ThreadID=0;
HANDLE hThread = CreateThread( NULL, NULL, Thread1, LPVOID(0), &ThreadID );
return;
}
此函数的工作把传入的 PFCALLBACK Func参数保存起来等待使用,并且启动一个线程。声明了一个函数指针PFCALLBACK gCallBack保存传入的函数地址。
四: 回调函数如何被使用:
TestCallBack函数被调用后,启动了一个线程,作为演示,线程人为的进行了延时处理,并且把线程运行的过程打印在屏幕上.
本段线程的代码也在DLL工程里实现
ULONG WINAPI Thread1(LPVOID Param)
{
TCHAR Buffer[256];
HDC hDC = GetDC(HWND_DESKTOP);

[NextPage]

int Step=1;
MSG Msg; [Page]
DWORD StartTick;
//一个延时循环
for(;Step<200;Step++)
{
StartTick = GetTickCount();

for(;GetTickCount()-StartTick<10;)
{
if(PeekMessage(&Msg,NULL,0,0,PM_NOREMOVE) )
{
TranslateMessage(&Msg);
DispatchMessage(&Msg);
}
} [Page]

sprintf(Buffer,\"Running %04d\",Step);
if(hDC!=NULL)
TextOut(hDC,30,50,Buffer,strlen(Buffer));
}

(*gCallback)(Step,1);

::ReleaseDC (HWND_DESKTOP,hDC);
return 0;
}
五:万事具备
使用vc和Delphi各建立了一个工程,编写回调函数的实现部分
VC版
int WINAPI CBFunc(int Param1,int Param2)
{
int res= Param1+Param2;
TCHAR Buffer[256]=\"\";
sprintf(Buffer,\"callback result = %d\",res);

MessageBox(NULL,Buffer,\"Testing\",MB_OK); //演示回调函数被调用 
return res; [Page]
}
Delphi版
function CBFunc(Param1,Param2:integer):integer;
begin
result:= Param1+Param2;
TForm1.Edit1.Text:=inttostr(result); / /演示回调函数被调用
end;

使用静态连接的方法连接DLL里的出口函数 TestCallBack,在工程里添加 Button( 对于Delphi的工程,还需要在Form1上放一个Edit控件,默认名为Edit1)。
响应ButtonClick事件调用 TestCallBack
TestCallBack(CBFunc) //函数的参数CBFunc为回调函数的地址
函数调用创建线程后立刻返回,应用程序可以同时干别的事情去了。现在可以看到屏幕上不停的显示字符串,表示dll里创建的线程运行正常。一会之后,线程延 时部分结束结束,vc的应用程序弹出MessageBox,表示回调函数被调用并显示根据Param1,Param2运算的结果,Delphi的程序 edit控件里的文本则被改写成Param1,Param2 的运算结果。
可见使用回调函数的编程模式,可以根据不同的需求传递不同的回调函数地址,或者定义各种回调函数的原形(同时也需要改变使用回调函数的参数和返回值约 定),实现多种回调事件处理,可以使程序的控制灵活多变,也是一种高效率的,清晰的程序模块之间的耦合方式。在一些异步或复杂的程序系统里尤其有用 -- 你可以在一个模块(如DLL)里专心实现模块核心的业务流程和技术功能,外围的扩展的功能只给出一个回调函数的接口,通过调用其他模块传递过来的回调函数 地址的方式,将后续处理无缝地交给另一个模块,随它按自定义的方式处理。
本文的例子使用了在DLL里的多线程延时后调用回调函数的方式,只是为了突出一下回调函数的效果,其实只要是在本进程之内,都可以随你高兴可以把函数地址传递来传递去,当成回调函数使用。
  这样的编程模式原理非常简单单一:就是把函数也看成一个指针一个地址来调用,没有什么别的复杂的东西,仅仅是编程里的一个小技巧。至于回调函数模式究竟能为你带来多少好处,就看你是否使用,如何使用这种编程模式了。
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