有时候场景中一大批物体都需要制作成预制物体,但是unity只能手动一个一个的创建,感觉非常的蹩脚,下面一个编辑器类的方法解决你的麻烦。
01 | static ObjectCreatePrefab(GameObject go, string name) |
04 | //预制物体保存在工程中路径,可以修改("Assets/"+ name + ".prefab"); |
05 | ObjecttempPrefab = EditorUtility.CreateEmptyPrefab( "Assets/" +name + ".prefab" ); |
07 | tempPrefab= EditorUtility.ReplacePrefab(go, tempPrefab); |
这个方法可以随意根据任何规则来写,比如可以遍历一个物体的所有子物体,全部制作成预制物体保存到你的工程中,代码如下:
01 | [MenuItem( "Tools/BatchPrefabAll Children" )] |
02 | public static void BatchPrefab(){ |
03 | TransformtParent =((GameObject)Selection.activeObject).transform; |
07 | foreach (Transformt in tParent){ |
08 | tempPrefab= EditorUtility.CreateEmptyPrefab( "Assets/Prefab/prefab" +i + ".prefab" ); |
09 | tempPrefab= EditorUtility.ReplacePrefab(t.gameObject,tempPrefab); |
上面代码中,在unity中添加了一个工具的菜单/BatchPrefab AllChildren(批量为所有子物体制作预物体),首先获取场景中选中的物体,遍历其所有子物体,为每一个子物体制作预制物体保存在工程种的目录下
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