Java设计模式中的享元模式。享元模式有点类似于单例模式,都是只生成一个对象被共享使用。享元模式主要目的就是让多个对象实现共享,减少不必要的内存消耗,将多对同一对象的访问集中起来,不必为每个访问者创建一个单独的对象,以此来降低内存的消耗。
在享元模式结构中包含如下几个角色:
Flyweight(抽象享元类):通常是一个接口或抽象类,在抽象享元类中声明了具体享元类公共的方法,这些方法可以向外界提供享元对象的内部数据(内部状态),同时也可以通过这些方法来设置外部数据(外部状态)。
ConcreteFlyweight(具体享元类):它实现了抽象享元类,其实例称为享元对象;在具体享元类中为内部状态提供了存储空间。通常我们可以结合单例模式来设计具体享元类,为每一个具体享元类提供唯一的享元对象。
UnsharedConcreteFlyweight(非共享具体享元类):并不是所有的抽象享元类的子类都需要被共享,不能被共享的子类可设计为非共享具体享元类;当需要一个非共享具体享元类的对象时可以直接通过实例化创建。
FlyweightFactory(享元工厂类):享元工厂类用于创建并管理享元对象,它针对抽象享元类编程,将各种类型的具体享元对象存储在一个享元池中,享元池一般设计为一个存储“键值对”的集合(也可以是其他类型的集合),可以结合工厂模式进行设计;当用户请求一个具体享元对象时,享元工厂提供一个存储在享元池中已创建的实例或者创建一个新的实例(如果不存在的话),返回新创建的实例并将其存储在享元池中。
2、享元模式的实现
在享元模式中引入了享元工厂类,享元工厂类的作用在于提供一个用于存储享元对象的享元池,当用户需要对象时,首先从享元池中获取,如果享元池中不存在,则创建一个新的享元对象返回给用户,并在享元池中保存该新增对象。接下来,实现一个登陆的享元模式。
3、享元模式的优缺点
享元模式优点,在于外部状态相对独立,使得对象可以在不同的环境中被复用(共享对象可以适应不同的外部环境)。且享元模式可共享相同或相似的细粒度对象,从而减少了内存消耗,同时降低了对象创建与垃圾回收的开销。
享元模式缺点,外部状态由客户端保存,共享对象读取外部状态的开销可能比较大。享元模式要求将内部状态与外部状态分离,这使得程序的逻辑复杂化,同时也增加了状态维护成本。
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