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阿里旗下的这个软件,可能是我见过最懒的APP了……

到底,什么样的APP才是优秀的APP呢?用户看体验,设计师看设计。

但今个数艺君要说的这款APP,真真是两手抓,不仅将设计和“心机”的用户体验设计做到了极致,它最大的特点:“懒”。

躺平,是来自阿里旗下的一款生活方式分享社区,是一款范家居类UGC社区产品,用户可以在社区生产和查看有关家居的图文内容。

躺平定位的受众人群为现代年轻人,所以它的设计也从这个角度出发,不管是:IP、界面、周边、还是物料等,都非常的系统也非常的完整!

首先是它的IP定位:躺躺。

设计团队将躺躺拟人化设计,它跟我们一样有着自己的生活空间、自己的生活方式,比如翘着二郎腿、无所事事的趴着,给人一种舒适自在的状态,给人以非常强的代入感。

这样的定位,在无形之间,拉近了和用户之间的距离,躺躺所代表的意义不再是一个单纯的设计,而是跟我们一样活生生的人。

躺平形式多变的:排版设计。

躺平在不同的功能页面采用了不同的排版手法,比如首页的排版上,推荐的画报就采用了透明的叠加效果,立体感十足。

推荐画报图片左右交替对齐,大面积的留白更让人觉得简单清新,非常符合现代年轻人的审美。

除了简洁的版面之外,躺平的界面之中也做了很多小细节,比如搜索框的设计,每一个都是贴近生活的小插图。

躺平最动人的地方:用户体验

一款好的APP,设计永远都是为用户服务,而躺平在用户体验的考虑上,更是给了人一大惊喜。

躺平的发布器上,和用户的互动设计。

访问其他空白内容的用户界面时,躺躺会带着你敲门拜访。

在卡片入口处,进行视觉创新,采用了动效+插画的形式,躺躺用手转动你的创作入口进行提示。

取名对于很多起名困难人群来说是一件犯难的事情,躺平在你第一次登录账号的时候,系统会自动化为你起一个充满个性的昵称。

瞬间拉近了和用户的距离,这样的形象标签更能让用户感到归属感和情感化。

在各种页面的细节设计当中,你会发现躺躺无处不在,区别于冷冰冰的空白页,这样的好处在于给用户一种温暖、美好的体验。

设计是感性的,有很多主观的情感在里面;设计又是理性的,美的东西不会无缘无故让人感觉美,而丑的东西也不会没有理由地让人感觉丑,这其中都是有规律的。

就像“躺平”此类的APP,就是将用户的心理揣摩的十分透彻,以用户体验出发,做用户喜欢的设计。

那么,用户体验,到底该怎么设计化呢?

首先,我们得先清楚用户体验设计和平面设计的区别点,这样才能更好的展开设计。

用户体验设计与平面设计的区别

有时,人们喜欢将用户体验设计师与平面设计师的工作进行比较,主要原因是国内太多的用户体验设计师是平面设计师出身。

初学者会认为这两者的区别就是,平面设计作品需要制作成实物,而用户界面设计成果是显示在手机中的。而实际上,这两者单在需要思考的内容上就有很大的区别。

平面设计师设计的作品一般用于在短时间内传达信息。例如,在设计一张海报时,如何通过这张海报吸引用户关注,并且在较短时间内将一些广告信息清楚地传达给用户,是平面设计师需要着重思考的。

而且这些信息仅通过视觉传达就可以了,不需要用户进行操作。因此,平面设计的核心是制作传达信息的媒介。

对于用户体验设计师来说,视觉体验仅是需要思考的一小部分内容。如何让产品好看且适合长时间浏览,同时不会让用户感到疲劳。

又能让产品通过信息层级的梳理和版式设计传达出重要的信息,使用户可以更清晰直观地进行交互,是用户体验设计师需要思考的内容。因此,用户体验设计的核心是制造解决需求的工具

为了让大家能够更明确地了解用户体验设计与平面设计的区别,下面笔者将从内容响

应式、长时间停留、阅读效率及层级多样化这4个方面去进行分析,如图所示。

内容响应式:

对于用户界面设计来说,其内容的呈现有很多不确定性。例如,在同一界面中可能出现两行文字,也可能只出现一行文字;有可能文字特别长,也有可能没有文字。同时,考虑到屏幕宽度有限,在版式设计中需要考虑边缘的容错处理。平面设计中的版式和内容则相对固定。如图所示,

平面设计中的名片设计内容较为固定,版式就可以固定一些,如上左图;而用户界面中的个人中心界面设计则考虑到了用户名字与数据内容过长时该如何容错的问题,如上右图。

长时间停留:

用户在使用业务类APP时,一般会长时间停留并花较多的时间去选购商品。用户在使用内容类APP时,一般平均停留的时长会在7分钟以上。

基于这一点,设计师在进行用户界面设计时,版式往往主要讲究规整和耐看。而当用户在看一些平面设计作品(如海报、卡片或包装设计等,图书除外)时,往往不会有长时间浏览的习惯,因为它们只是为了在短时间之内完成信息的传达。如图所示。

左图为海报设计版式,右图为用户界面设计版式,两者的区别是海报信息传达明确清晰,而用户界面设计则显得规整、耐看一些。

阅读效率:

对于用户界面设计来讲,每一个界面的存在都是为了完善一个交互流程。同时,针对需要用户批量获取信息的界面设计,如果设计上太过形式感,会降低用户的阅读效率。

因此,用户界面设计中的版式通常都较为紧凑且易读性较高。而在平面设计中,其内容会相对独立、固定一些。如图所示。

图书的封面(左图)可以通过大面积留白设计来突显图书的格调,而内容类APP界面版式设计(右图)则需要紧凑、易读一些,以此来提升阅读效率。

层级多样化:

一种产品需要传递给用户的信息较多,信息层级随之也较为多样化。如果在同一个界面中,不同表意的信息版式层级相同,就容易加大用户误操作的概率。

同时,多样化的信息层级需要使用不同的版式呈现出对比,并保持界面的整体性和统一性。平面设计中的信息数量固定且信息层级一般较少。

如下图所示,在用户浏览平面海报(左图)时,由于需要了解的信息较少,因此海报展示的信息一般也较少;在用户浏览租房类APP界面(右图)时,由于需要了解的信息较多,因此界面设置的信息层级也较多,在设计中设计师需要花较多的心思对信息进行整合与归类。

用户体验的好与坏只是用户的主观感受,但作为设计师必须去挖掘用户主观感受背后真实的需求,不要被个人主观的、表象的东西所迷惑。

用户体验设计,到底该怎么学?

那必须是跟前辈学习啊,有了方向才能举一反三,国内新锐一代的用户体验设计深耕者——孔雅轩。正是今天数艺君给大家推荐的人选。

曾任今日头条UED部门用户界面设计师

像素范儿济南校区UI教育联合创始人

他所编著的《规律与逻辑——用户体验设计法则》一书,着重讲解了用户体验设计的步骤和要点,非常适合准备从事或正在从事用户界面设计、用户体验设计及交互设计的相关人士学习和使用。

(图书封面)

本书从点到面地分析了体验设计的方法与技巧,旨在让学习者更加全面的学习掌握用户体验设计的要点。

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