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游戏的初级体验,三围:视、听、触的展示

玩家进入游戏,首先体验到的就是游戏的画面、音乐、玩法,游戏的初级体验就是体验游戏的三围:视、听、触。

1. 视

一个游戏美不美,好不好看,包含多个要素:角色、装备、场景、特效、动作、UI(用户界面)等等。

当然,我们会发现很多看起来很丑的游戏也有很多人玩,这很好理解,因为大家审美是不一样的。比如《魔兽世界》,它在国际上再厉害,也过不了很多中国人的审美观,但是《剑网三》对于绝大多数中国人来说很美。

这些美术元素必须有整体和谐的美,主次分明,大小比例是否合理,视角是否舒服都很重要。再如:技能图标与技能效果、技能特效的匹配,都能加快玩家对游戏的认知。可惜画好技能图标的游戏,现在少之又少,完全要通过技能说明才能记明白是什么效果,只看打出去的效果很难看出来。

总之,视是一个完全取决于个人因素的东西,只要在能接受的范围,基本是可以进行下去的。

2. 听

我们在游戏设置中可以看到两项听觉设置,一个是背景音乐,一个是音效。越是探索型的游戏越依赖背景音乐以及音效的衬托,它会增加你的刺激感,就比如三消类游戏比较依赖音效,因为能增加爽快感,越是需要玩家亲手去玩的,对音乐、音效的依赖感越强烈。

有的时候,游戏音乐也会增加你的怀旧感,比如魔兽的音乐会。

但可惜,听是最容易被玩家忽略的东西,因为来自外界的干扰太多了,如听歌,如语音聊天。真真正正做好音乐的游戏也并不多见,以前的游戏现在还能做情怀,现在的游戏再也没有值得拿来“情怀”的了。

3. 触

游戏手感为玩起来、打起来的感觉。从主机游戏到PC游戏到手机游戏,这是一个直线下降的东西。

手游中,手感体验更多的存在于休闲游戏,因为你必须亲自一步一步的操作。不光是你点中、移动一个图标这么简单的体验,而是如图标在视觉上的大小缩放、特效等,都起到了重要的作用。

对于ARPG类手游来说,触不止按屏幕这么简单,连招、僵直等技能的联合与画面的展现也能带来感官中触的刺激感。

对于游戏公司比较现实的是,花半年甚至一年的时间去做手感及核心战斗,还是会被自动战斗无情的秒杀。

在手机上,触是一个非常依赖视觉与听觉的感受体验,又因为触上的限制,手机游戏在操作上注定不可能太复杂。

这三围的重要顺序为视、触、听,听只能作为BUFF存在。目前手游中,三围综合做的最好的一定是《王者荣耀》,端游里还是很多的。——来自知乎用户H13的分享

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