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后羿全方面玩法及解析

大家好,今天我会给大家带来后羿的包括技能,出装,铭文等全方面的玩法及解析,希望你仔细看完个人攻略后会对你有所帮助。话不多说我们开始。

一、首先我们先逐一分析后羿的英雄技能。

后羿的被动技能是惩击射击,这个技能会使后羿在三次普攻之后进入惩击射击状态,进入这个状态之后后羿将获得10%攻速加成以及普攻将变成射出三箭。

解析:被动技能会给在前期给后羿提供客观的攻速。而且在后羿在做出末世这件装备后,惩击射击状态会频繁触发末世的被动。这将使得笨重的坦克英雄和重装战士成为后羿刷伤害的工具。

后羿的一技能是多重射击,这个技能会使后羿普攻在5秒内造成额外伤害,如果后羿在惩戒射击状态那么后羿的普攻将会攻击三个目标。

解析:后羿的主要伤害技能,在前期将会给后羿来可观的推线能力,给在中后期则会给后羿带来恐怖的AOE伤害,一旦后羿找好输出位置那么他将化身团战机器团灭对手,即使在你对面有一个发育不怎么好的后羿,在团战时也不要忽视他的存在,在被动和一技能的加持下,后羿往往会成为团战的主人。

后羿的二技能是落日余晖,这个技能会造成一个圆圈范围内的魔法伤害并减速,若命中的敌人在圆圈中间则会造成额外伤害和减速。

解析:后羿前期主要的消耗的推线技能,后期多用于减速留人,前期用于消耗时千万注意敌人的走位,Lv.3的二技能在中心命中敌人是就能额外造成200点伤害,而且大多数情况下和后羿对线的英雄会优先做出护甲等装备,这就使得二技能的魔法伤害会拉满,个人建议二技能先点到Lv.3再主加一技能,这将大大提升后羿的对线能力。

后羿的三技能是灼日之矢,后羿射出一支根据距离长短而决定眩晕时间的灼日之矢,最长可眩晕3.5秒。

解析:后羿最灵性的技能,大招的释放是评判一个后羿水准的关键。灼日之矢CD很短,后期仅35秒,也就代表此技能可随时放但不可随意放,首先当己方中路,打野来帮忙抓人时,后羿可二技能先手减速对手或骗他走位随即释放灼日之矢提高命中率,也可以在己方硬控打到后补一手控制使对手动弹不得乖乖交出人头。然而在大多情况下双方和平发育,后羿的大招便有了最有魅力的作用——支援。远程命中将造成巨长的眩晕时间,这使得后羿的大招成为隐形的打野,预判敌方线上英雄的走位,一旦命中非死即伤,即使后羿在边路也可以打开其他路的优势,这就是其他射手不具备的优点。即使不命中也可以全图探视野,带来视野优势,当己方劣势无法掌控野区视野时,只需向暴君或主宰的位置来一箭,运气好可以抢条关键资源逆转局势,再不济也可以探下视野。而当己方阵容出现纰漏无开团英雄时,后羿的大招又有了一个关键的使命——开团,这时你要紧盯对面C位的走位,一旦出现走位靠前的失误这就是你大招释放的时刻,抓准时机终结比赛。

二、然后我们说一下后羿的铭文及出装。

任何英雄的铭文和出装都是多变的,可以针对敌方阵容做出及时改变和调整,灵活的铭文及出装是提升英雄上线的关键之一。这里我给大家两套我上分常用的铭文出装模板。

第一套:当敌方边路和辅助是重装战士和坦克时——白起,廉颇,曹操,铠,盘古等

 铭文可选择——蓝色:狩猎*4 夺萃*6 绿色:鹰眼*10(万年不变) 红色:红月*7 祸源*3

出装可选择——急速战靴、末世、无尽战刃、破晓、逐日之弓、名刀司命。

首先说明这套出装只是理想基础思路,只有末世这件装备是确定的,其他的都可以根据实际情况而改变。

那么我们来分析一下这套模板的思路,当面出现2~3个重装战士和坦克时,我们便可以采用这套思路,首先狩猎和红月及后羿的被动使得后羿在前期就能得到可观的攻速加成,在出到末世之后,配合萃取可以得到20%的吸血效果,这时后羿的续航能力已经拉满迎来第一个自己的强势期。敌方坦克在护甲血量都没成型的情况下根本遭受不住后羿高攻速,百分比伤害,以及二技能魔法伤害的消耗。度过前期后,后羿在正常时间出到破晓之后便真正迈入自己的巅峰期。一旦寻找到输出空间便能轻易摧毁敌方前排。逐日之弓可提高射程提高射手容错率,避免被不明AOE杀死,也可以塔外点塔,安全上高地。名刀则更进一步提高我们的存活率和容错率。我们再来说一下这套出装的变数。当敌方硬控较多比如妲己,白起,花木兰,我们可以把鞋换为水银鞋减控换取一个交出闪现的机会然后回头疯狂输出。若果敌方出现回血类英雄和你对线或发育极佳比如程咬金,曹操,芈月,貂蝉可以将无尽换做制裁,过早出制裁不会影响你的思路,反而会把这些英雄克制的死死的,让他们无所适从。当我们经济不顺时可以将破晓改为碎星锤或暗影战斧,虽然没有攻速加成,但依然可以得到我们需要的破甲效果,等后期再换为破晓也不迟。当对面守塔能力不强,切入能较强时比如不知火舞,铠,米莱迪我们可将逐日之弓换为闪电匕首或影刃,更高的攻速,更直接的暴击让我们在伤害上不虚来找你的敌人。保命装优选名刀,因为在你无敌的那段时间里,敌人正值技能冷却,同时攻击三个目标将带来恐怖的吸血效益可能有瞬间满血的效果。但如果对面持续输出能力较强我们则可以把名刀换为复活甲,若对面法师发育超前,也可以换为魔女斗篷。

第二套:当敌方选出刺客和非坦克辅助时——韩信,兰陵王,娜可露露,鬼谷子,大乔等

 

铭文可选择——蓝色:狩猎*7 萃取*3 绿色:鹰眼*10(万年不变) 红色:红月*7 无双*3

出装可选择——急速战靴、无尽战刃、闪电匕首、破晓、泣血之刃、名刀司命

这套思路暴力至上,首先无双和无尽战刃直接暴效拉满使后羿拥有一定的爆发能力,随后直接补出攻速与破甲使后羿输出最大化,不似末世带来的持续输出,饮血剑将带来纯粹的攻击力以及更高的吸血,此时后羿拥有比肩刺客的攻击,反杀只在一瞬之间。此套思路对后羿的站位及走位的考验更加严格,前期我们续航能力较弱,血量一旦危险必须回城。遭到敌方刺客针对时,要十分小心。线上要呼叫队友帮忙,清理兵线也要观察队友位置,打团更是要辅助保护。不过就算被刺客切到身边,这套出装依然可以在我们阵亡前将输出最大化,为团战贡献应有的伤害。

三全期打法

1.前期:后羿在大多数情况下像大多数射手一样前期在对线大多数战士拥有很强的压制力,而压制力往往体现在耗血或推塔,后羿耗血的关键在于二技能的准确度,前面讲过个人推荐优先把二技能升到Lv.3,增加没有魔抗情况下的消耗使其回城或不敢补刀造成经济经验压制,若对手有塔下清兵能力我们可将思路装换为推塔,利用一二技能推线,再利用手长优势磨塔的血量,今早干掉外塔增加团队经济。前期对线主要注意三个点:敌方中路是否消失,我方打野位置,对线英雄等级。首先如果敌方中路推线快于我方中路那么它极有可能选择来抓推线快的我们,若敌方中路消失那么我们就要小心了。其次敌方打野和我方打野刷野速度几乎相同当你发现我方打野动手时也就代表敌方打野要进行第一波GUNK了此时猥琐塔下,切忌压线。然后是和你对线英雄的等级,很多战士在拥有大招后得到质变,此时就有了反单杀我们的能力,如花木兰,铠,老夫子,宫本武藏,李信,那么我们便要计算他们技能的距离和伤害了。

2.中期:在进行换塔,拿资源后我们进入中期,此时便是小型团战经常爆发的时期,也是后羿的发力时期,如果你参加了小心团战只需在后面安心输出补出伤害即可,若你没参加团战你也只需预判来一箭,然后带兵线拿到经济和兵线优势,切记:不能一昧的接团,因为我们的经济和经验来源终究来源于小兵,放弃不合理的团战和不理智的队友默默发育的后羿才能发挥最大作用。

3.后期:当后羿在正常的时间拥有三件套后,我们的巅峰期便来了,此时如果团队顺风我们可以中路推塔或拿暴君主宰逼团,一旦团战开起来,不要着急输出先通过走位找到合理的输出环境或走到辅助身边再开始疯狂输出掌管比赛,大招不着急释放,当对面c位以为他找到合适位置妄想输出时,灼日之矢就是留给他的。若你的队伍是逆风的话,心态要先稳住,塔下收兵补发育是第一位,只有你拿到装备才有翻盘的机会。逆风时你的大招尤为关键,当对面冒失点塔时你的大招就是留给他的在塔下把团开起来胜率将大大提升,亦或者对面带线落单,大招的命中与队友的配合将把局势逆转。

    好了这就是我对后羿的全部理解如有纰漏请评论指正,如果你觉得我的分析有点道理,还想看的话也请评论告诉我你想了解的射手英雄。

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