打开APP
userphoto
未登录

开通VIP,畅享免费电子书等14项超值服

开通VIP
设计模式之命令模式(二)

上一次留给大家去做的实践,不知道大家执行的怎么样了呢。

我们通过一个简单的练习,完成了一个控制开关。那现在,我们打算将遥控器的每个插槽,对应到一个命令这样就要遥控器变成“调用者”。当按下按钮,相应命令对象的execute()方法就会被调用,其结果就是,接收者(例如电灯、风扇、音响)的动作被调用。

实现遥控器

public class RemoteControl {	Command[] onCommands;	Command[] offCommands; 	public RemoteControl() {		onCommands = new Command[7];		offCommands = new Command[7];// 在构造器中,只需实例化并初始化这两个开与关的数组		Command noCommand = new NoCommand();		for (int i = 0; i < 7; i++) {			onCommands[i] = noCommand;			offCommands[i] = noCommand;		}	}// 这个方法有三个参数,分别是插槽的位置、开的命令、关的命令。这些命令将记录开关数组中对应的插槽位置,以供稍后使用	public void setCommand(int slot, Command onCommand, Command offCommand) {		onCommands[slot] = onCommand;		offCommands[slot] = offCommand;	} // 当按下开或关的按钮,硬件就会负责调用对应的方法,也就是onButtonWasPushed或offButtonWasPushed	public void onButtonWasPushed(int slot) {		onCommands[slot].execute();	} 	public void offButtonWasPushed(int slot) {		offCommands[slot].execute();	}  	public String toString() {		StringBuffer stringBuff = new StringBuffer();		stringBuff.append("\n------ Remote Control -------\n");		for (int i = 0; i < onCommands.length; i++) {			stringBuff.append("[slot " + i + "] " + onCommands[i].getClass().getName()				+ "    " + offCommands[i].getClass().getName() + "\n");		}		return stringBuff.toString();	}}

实现命令

此前我们已经动手实现过LightOnCommand,纯粹就是简单的开和关命令。那现在,我们来为音响编写开与关的命令。

音响的关闭是毫无难度,就是开启的时候有点复杂,你知道为什么吗?难道音响开了就好了?是否还需要后续其他的动作才能让音响响起来了?哎呀,小编多嘴了好像。

public class StereoOnWithCDCommand implements Command {	Stereo stereo; 	public StereoOnWithCDCommand(Stereo stereo) {		this.stereo = stereo;	} // 打开音响,需要三个步骤,开启音响,设置CD播放,设置音量,不然就成哑巴了	public void execute() {		stereo.on();		stereo.setCD();		stereo.setVolume(11);	}}

这里列举了一个电灯,一个音响,差不多就把其他类似的都已经搞定了,比如电扇、门,对吧。所以,赶紧看看你之前动手的操作,是不是和小编的差不多。

让我们继续看下,多个的是怎么实现的呢。

public class RemoteLoader { 	public static void main(String[] args) {		RemoteControl remoteControl = new RemoteControl();// 将所有的装置创建在合适的位置		Light livingRoomLight = new Light("Living Room");		Light kitchenLight = new Light("Kitchen");		CeilingFan ceilingFan= new CeilingFan("Living Room");		GarageDoor garageDoor = new GarageDoor("");		Stereo stereo = new Stereo("Living Room");  // 创建所有的电灯命令对象		LightOnCommand livingRoomLightOn = 				new LightOnCommand(livingRoomLight);		LightOffCommand livingRoomLightOff = 				new LightOffCommand(livingRoomLight);		LightOnCommand kitchenLightOn = 				new LightOnCommand(kitchenLight);		LightOffCommand kitchenLightOff = 				new LightOffCommand(kitchenLight);  // 创建吊扇的开与关命令		CeilingFanOnCommand ceilingFanOn = 				new CeilingFanOnCommand(ceilingFan);		CeilingFanOffCommand ceilingFanOff = 				new CeilingFanOffCommand(ceilingFan); // 创建车库门的上与下命令		GarageDoorUpCommand garageDoorUp =				new GarageDoorUpCommand(garageDoor);		GarageDoorDownCommand garageDoorDown =				new GarageDoorDownCommand(garageDoor);				// 创建音响的开与关命令		StereoOnWithCDCommand stereoOnWithCD =				new StereoOnWithCDCommand(stereo);		StereoOffCommand  stereoOff =				new StereoOffCommand(stereo); // 现在已经有了全部的命令,我们将它们加载到遥控器插槽中		remoteControl.setCommand(0, livingRoomLightOn, livingRoomLightOff);		remoteControl.setCommand(1, kitchenLightOn, kitchenLightOff);		remoteControl.setCommand(2, ceilingFanOn, ceilingFanOff);		remoteControl.setCommand(3, stereoOnWithCD, stereoOff);  		System.out.println(remoteControl); // 在这里逐步按下每个插槽的开与关按钮		remoteControl.onButtonWasPushed(0);		remoteControl.offButtonWasPushed(0);		remoteControl.onButtonWasPushed(1);		remoteControl.offButtonWasPushed(1);		remoteControl.onButtonWasPushed(2);		remoteControl.offButtonWasPushed(2);		remoteControl.onButtonWasPushed(3);		remoteControl.offButtonWasPushed(3);	}}

写文档的时候到了

我们这个主要的设计目标就是让遥控器代码尽可能地简单,这样一来,新的厂商类一旦出现,遥控器并不需要随之修改。因为,我们才用了命令模式,从逻辑上将遥控器的类和厂商的类解耦。我们相信这将降低遥控器的生产成本,并大大地减少维护时所需的费用。

下面的类图提供了设计的全貌:

撤销哪去了?

别急别急,小编说的功能都会有的。撤销功能使用起来就是这样的:比如说客厅的电灯是关闭的,然后你按下遥控器上的开启按钮,自然电灯就被打开了。现在如果按下撤销按钮,那么上一个动作将被倒转,在这个例子里,电灯将被关闭。

同样,我们先来一个简单的撤销示例。之前我们用的是execute()方法实现开启或者关闭的调用,那么我们用undo()方法来执行撤销操作。即在Command接口里实现一个同execute()相反的方法undo(),然后在实现类里将undo()的动作做成和execute()相反的操作即可。

讲的有点笼统?在这里小编就不提供具体的代码了,详细的请看GitHub我的分享吧。

使用状态实现撤销

因为电灯这个开关已经撤销,是很简单的入门,小编没有提供源码在文中,但是因为还有电风扇这个存在,小编还不得不继续搞一个高大上的方式。电扇不仅仅是开关,还有档位的存在,对吧,是不是瞬间有思路了呢?

public class CeilingFan {	public static final int HIGH = 3;	public static final int MEDIUM = 2;	public static final int LOW = 1;	public static final int OFF = 0;	String location;	int speed; 	public CeilingFan(String location) {		this.location = location;		speed = OFF;	}  	public void high() {		speed = HIGH;		System.out.println(location + " ceiling fan is on high");	}  	public void medium() {		speed = MEDIUM;		System.out.println(location + " ceiling fan is on medium");	} 	public void low() {		speed = LOW;		System.out.println(location + " ceiling fan is on low");	}  	public void off() {		speed = OFF;		System.out.println(location + " ceiling fan is off");	}  	public int getSpeed() {		return speed;	}}

现在我们就来实现风扇的撤销。这么做,需要追踪吊扇的最后设置速度,如果undo方法被调用了,就要恢复成之前吊扇速度的设置值。就如下面这样:

public class CeilingFanHighCommand implements Command {	CeilingFan ceilingFan;// 增加局部状态以便追踪吊扇之前的速度	int prevSpeed;  	public CeilingFanHighCommand(CeilingFan ceilingFan) {		this.ceilingFan = ceilingFan;	} 	public void execute() {// 我们改变吊扇的速度之前,需要先将它之前的状态记录起来,以便需要撤销时使用		prevSpeed = ceilingFan.getSpeed();		ceilingFan.high();	} // 将吊扇的速度设置会之前的值,达到撤销的目的	public void undo() {		if (prevSpeed == CeilingFan.HIGH) {			ceilingFan.high();		} else if (prevSpeed == CeilingFan.MEDIUM) {			ceilingFan.medium();		} else if (prevSpeed == CeilingFan.LOW) {			ceilingFan.low();		} else if (prevSpeed == CeilingFan.OFF) {			ceilingFan.off();		}	}}

让我们来测试下风扇吧

条件都具备了,那我们来测试下吧。我们打算把0号插槽的开启按钮设置为中速,把第1号插槽的开启按钮设置成高速,代码如下:

public class RemoteLoader { 	public static void main(String[] args) {		RemoteControlWithUndo remoteControl = new RemoteControlWithUndo();		CeilingFan ceilingFan = new CeilingFan("Living Room");   		CeilingFanMediumCommand ceilingFanMedium = 				new CeilingFanMediumCommand(ceilingFan);		CeilingFanHighCommand ceilingFanHigh = 				new CeilingFanHighCommand(ceilingFan);		CeilingFanOffCommand ceilingFanOff = 				new CeilingFanOffCommand(ceilingFan);  		remoteControl.setCommand(0, ceilingFanMedium, ceilingFanOff);		remoteControl.setCommand(1, ceilingFanHigh, ceilingFanOff);           // 首先,我们以中速开启吊扇		remoteControl.onButtonWasPushed(0);		// 然后关闭		remoteControl.offButtonWasPushed(0);		System.out.println(remoteControl);		// 撤销,应该会回到中速		remoteControl.undoButtonWasPushed();          // 这个时候开启高速		remoteControl.onButtonWasPushed(1);		System.out.println(remoteControl);		// 再进行一次撤销,应该会回到中速		remoteControl.undoButtonWasPushed();	}}

好了,至此我们不仅仅实现了单个的开与关,还实现了一整个遥控器所有控件的开与关,甚至是复杂的家电的开与关(音响、电扇的开启略复杂),而且均实现了撤销。作为程序员的你是不是经常使用撤销功能呢,反正我是经常使用的噢。

但是,这还不是终极状态。我们在这里只能实现一个家电的开与关,如果光凭按下一个按钮,不能实现灯光、电视、音响的同步使用,那这个遥控器对我们来说是不是还是有点low呢?是吧,确实有点low,如何破解,敬请期待我们的下一篇。

爱生活,爱学习,爱感悟,爱挨踢

本站仅提供存储服务,所有内容均由用户发布,如发现有害或侵权内容,请点击举报
打开APP,阅读全文并永久保存 查看更多类似文章
猜你喜欢
类似文章
【热】打开小程序,算一算2024你的财运
使用 C# (.NET Core) 实现命令设计模式 (Command Pattern)
Head First 设计模式之命令模式
设计模式(十五)——命令模式(Spring框架的JdbcTemplate源码分析)
命令模式
设计模式之命令模式(三)
《Head First设计模式》阅读笔记.第六章
更多类似文章 >>
生活服务
热点新闻
分享 收藏 导长图 关注 下载文章
绑定账号成功
后续可登录账号畅享VIP特权!
如果VIP功能使用有故障,
可点击这里联系客服!

联系客服