工厂设计模式,顾名思义,就是用来生产对象的,在java中,万物皆对象,这些对象都需要创建,如果创建的时候直接new该对象,就会对该对象耦合严重,假如我们要更换对象,所有new对象的地方都需要修改一遍,这显然违背了软件设计的开闭原则,如果我们使用工厂来生产对象,我们就只和工厂打交道就可以了,彻底和对象解耦,如果要更换对象,直接在工厂里更换该对象即可,达到了与对象解耦的目的;所以说,工厂模式最大的优点就是:解耦。
工厂模式分为三种:
简单工厂、工厂方法、抽象工厂
1、简单工厂设计模式:
定义:一个工厂方法,依据传入的参数,生成对应的产品对象;
角色:
1、抽象产品
2、具体产品
3、具体工厂
4、产品使用者
使用说明:先将产品类抽象出来,比如,苹果和梨都属于水果,抽象出来一个水果类Fruit,苹果和梨就是具体的产品类,然后创建一个水果工厂,分别用来创建苹果和梨;代码如下:
水果接口:
public interface Fruit {
void whatIm();
}
具体类 苹果:
public class Apple implements Fruit {
@Override
public void whatIm() {
//苹果
}
}
具体类 梨:
public class Pear implements Fruit {
@Override
public void whatIm() {
//梨
}
}
具体工厂 水果工厂:
public class FruitFactory {
public Fruit createFruit(String type) {
if (type.equals("apple")) {//生产苹果
return new Apple();
} else if (type.equals("pear")) {//生产梨
return new Pear();
}
return null;
}
产品使用:
FruitFactory mFactory = new FruitFactory();
Apple apple = (Apple) mFactory.createFruit("apple");//获得苹果
Pear pear = (Pear) mFactory.createFruit("pear");//获得梨
2、工厂方法设计模式
定义:将工厂提取成一个接口或抽象类,具体生产什么产品由子类决定;
角色:
抽象产品类
具体产品类
抽象工厂类
具体工厂类
使用说明:和上例中一样,产品类抽象出来,这次我们把工厂类也抽象出来,生产什么样的产品由子类来决定;
代码如下:
水果接口 苹果类和梨类 代码和上例一样
工厂接口:
public interface FruitFactory {
Fruit createFruit();//生产水果
}
苹果工厂:
public class AppleFactory implements FruitFactory {
@Override
public Fruit createFruit() {
return new Apple();
}
}
梨工厂:
public class PearFactory implements FruitFactory {
@Override
public Fruit createFruit() {
return new Pear();
}
}
使用:
AppleFactory appleFactory = new AppleFactory();
PearFactory pearFactory = new PearFactory();
Apple apple = (Apple) appleFactory.createFruit();//获得苹果
Pear pear = (Pear) pearFactory.createFruit();//获得梨
3、抽象工厂设计模式
定义:为创建一组相关或者是相互依赖的对象提供的一个接口,而不需要指定它们的具体类。
角色:和工厂方法一样
抽象工厂和工厂方法的模式基本一样,区别在于,工厂方法是生产一个具体的产品,而抽象工厂可以用来生产一组相同,有相对关系的产品;重点在于一组,一批,一系列;举个例子,假如生产小米手机,小米手机有很多系列,小米note、红米note等;假如小米note生产需要的配件有825的处理器,6英寸屏幕,而红米只需要650的处理器和5寸的屏幕就可以了;用抽象工厂来实现:
cpu接口和实现类:
public interface Cpu {
void run();
class Cpu650 implements Cpu {
@Override
public void run() {
//625 也厉害
}
}
屏幕接口和实现类:
public interface Screen {
void size();
class Screen5 implements Screen {
@Override
public void size() {
//5寸
}
}
class Screen6 implements Screen {
@Override
public void size() {
//6寸
}
}
}
工厂接口:
public interface PhoneFactory {
Cpu getCpu();//使用的cpu
Screen getScreen();//使用的屏幕
}
具体工厂实现类:小米手机工厂:
public class XiaoMiFactory implements PhoneFactory {
@Override
public Cpu getCpu() {
return new Cpu.Cpu825();//高性能处理器
}
@Override
public Screen getScreen() {
return new Screen.Screen6();//6寸大屏
}
}
具体工厂实现类:红米手机工厂:
public class HongMiFactory implements PhoneFactory {
@Override
public Cpu getCpu() {
return new Cpu.Cpu650();//高效处理器
}
@Override
public Screen getScreen() {
return new Screen.Screen5();//小屏手机
}
}
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