SDS(simple dynamic string)
,简单动态字符串。s同时它被称为 Hacking String。hack 的地方就在 sds 保存了字符串的长度以及剩余空间。sds 的实现在 sds.c
中。
C语言字符串使用长度为n+1的字符数组来表示长度为n的字符串,并且字符数组的最后一个元素总是空字符'\0',这样的方式存储,时存在安全隐患的,并且它不能满足效率方面的需求。
因此Redis没有使用C原生的string
而是自己构建了SDS
。在Redis里,C语言字符串只用于一些无须对字符串值进行修改的地方,比如:日志。
在Redis中,包含字符串值的键值对都是使用SDS实现的,除此之外,SDS还被用于AOF缓冲区、客户端状态的输入缓冲区。
struct sdshdr{
//字节数组
char buf[];
//buf数组中已使用字节数量
int len;
//buf数组中未使用字节数量
int free;
}
如上图所示,len表示该SDS保存了一个6字节长度(不包含结束符)的字符串,free表示该SDS还有6个字节的未使用空间,buf是一个char类型的数组
,保存了该SDS所存储的字符串值。
相比C语言字符串,使获取字符串长度时间复杂度降为O(1)
而C原生的获取长度为O(N)
遍历整个数组。
同时SDS
杜绝缓冲区溢出,不会像C那样造成数组数据不安全,绝对不会越界。
当需要对SDS进行修改时,API会先检查SDS当前剩余空间是否满足修改之后所需的空间,如果不满足的话API会自动将SDS的空间扩展至足够用的空间然后才进行下一步操作,所以SDS不会出现缓冲区溢出问题。
C语言字原生符串底层是使用一个n+1个字符长度的char类型数据实现的,所以每次增长或缩短一个原生字符串,程序都要对这个字符串数组进行一次内存重分配操作:
同时因为内存重分配涉及复杂的算法,并且可能需要执行系统调用,所以它通常是一个比较耗时的操作。Redis经常被用于速度要求严苛、数据被频繁修改的场合,如果每次修改字符串都需要执行一次内存重分配的话,那么对于性能会造成很大影响。
SDS 在分配了内存之后(往往空间会存在盈余,也就是空间的预分配),然后自己通过len 和 free 来维护已使用的和未使用的内存,不再依赖系统来重新划分,这样能有效的提升性能。
用于字符串增长操作,当字符串增长时,程序会先检查需不需要对SDS空间进行扩展,如果需要扩展,程序不仅会为SDS分配修改所必要的空间,还会为SDS分配额外的未使用空间,额外分配的未使用空间公式如下:
SDS空间 < 1MB
如果对SDS修改之后,SDS的长度(修改之后len属性的值)小于1MB,那么则分配和len属性同样大小的未使用空间,这时SDS的len属性和free属性的值相同。如:如果修改之后SDS的len将变为10字节,那么程序也会分配10字节的未使用空间,SDS的buf数组实际长度变为10 + 10 + 1 = 21(额外一个字节用于保存结束符\n)
SDS空间 > 1MB
如果对SDS修改之后,SDS的长度大于等于1MB,那么程序会分配1MB的未使用空间。如:修改之后的len将变为10MB,那么程序会分配1MB的未使用空间,SDS的bug数组长度为10MB + 1MB + 1byte
SDS空间 > 512MB
Game over~ 报错!
用于优化SDS的字符串收缩操作,当字符串收缩时,程序不会立即执行内存重分配来回收收缩后内存多出来的空间,而是使用free属性记录下来,以备将来使用。
通过空间预分配,Redis可以减少连续执行字符串增长操作所需的内存重分配次数,通过惰性空间释放,SDS避免了缩短字符串时所需的内存重分配操作,并为将来由可能的增长操作提供了优化。
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