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创建型模式————建造者模式(2.4)

什么是建造者模式?

工厂模式聚焦于创建出一个对象,而建造者除此之外还需要为创建的对象赋值。

简单来说,建造者模式=创建对象+属性赋值。


建造者模式应用场景

建造者模式适合创建类中包含多个参数且需要定制化的情况。

简单来说,建造者模式的目的就是创造一条龙服务:不仅创建出对象,顺便给属性赋值。


以计算机为例,计算机的性能大致由CPU,显卡,内存,硬盘这几个属性构成。

市面上更多的是已经组装好的成品,而不会让用户自己去配一台电脑出来。(当然自己也是可以配的)


市场根据需求分为游戏本,办公本以及娱乐本等等。不同的种类性能是不一样的。但会在一个大致的范畴。

如果将所有的CPU,显卡,硬盘等等排列组合,电脑的种类将难以计数。所以官方推出定制本不仅缩小了选择的难度。也提供了生产的方便。


写个Demo实现:

虚线以上可以理解为服务端,一下可以理解为客户端。

那么生产一个产品的流程大致是这样的:实例化一个建造者实现类和一个指挥者装配类,调用指挥者转配类中的build方法实现建造者实现类的setter方法从而达到实例化产品的目的。


为什么需要建造者接口类和建造者实现类?

接口类控制的是产品的生产标准(实例化标准),每一个具体的产品都需要实现该接口完成产品创建。

优点:提升了扩展性。(客户端也可以通过接口的实现来创建自定义产品)


为什么需要指挥者装配类?

调用建造者实用类的setter方法即可完成产品的实例化创建,但这一部分对于每一个产品来说都是相同的。

那么在实例化产品的过程中,完全可以把这个重复且无任何变化的过程封装起来。实现代码复用。

class Computer  //产品类
{
    private String cpu;
    private String gpu;
    private String memory;
    private String hardpan;

    public String getCpu() {
        return cpu;
    }

    public void setCpu(String cpu) {
        this.cpu = cpu;
    }

    public String getGpu() {
        return gpu;
    }

    public void setGpu(String gpu) {
        this.gpu = gpu;
    }

    public String getMemory() {
        return memory;
    }

    public void setMemory(String memory) {
        this.memory = memory;
    }

    public String getHardpan() {
        return hardpan;
    }

    public void setHardpan(String hardpan) {
        this.hardpan = hardpan;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Computer{" +
                "cpu='" + cpu + '\'' +
                ", gpu='" + gpu + '\'' +
                ", memory='" + memory + '\'' +
                ", hardpan='" + hardpan + '\'' +
                '}';
    }
}

interface ComputerBuilder    //建造者接口类
{
    void setCpu();
    void setGpu();
    void setMemeory();
    void setHardpan();
    Computer build();
}

class Hp_Game implements ComputerBuilder   //建造者实现类
{
    private Computer computer=new Computer();


    @Override
    public void setCpu() {
        computer.setCpu("i7 8300");
    }

    @Override
    public void setGpu() {
        computer.setGpu("rtx1080i");
    }

    @Override
    public void setMemeory() {
        computer.setMemory("32g");
    }

    @Override
    public void setHardpan() {
        computer.setHardpan("500G m2");
    }

    @Override
    public Computer build() {
        return computer;
    }
}

class Hp_Work implements ComputerBuilder
{
    private Computer computer=new Computer();


    @Override
    public void setCpu() {
        computer.setCpu("i6 7300");
    }

    @Override
    public void setGpu() {
        computer.setGpu("MX250");
    }

    @Override
    public void setMemeory() {
        computer.setMemory("4g");
    }

    @Override
    public void setHardpan() {
        computer.setHardpan("500G SATA");
    }

    @Override
    public Computer build() {
        return computer;
    }
}

class ComputerDirector   //指挥者装配类
{
    public Computer build(ComputerBuilder cb)
    {
        cb.setCpu();
        cb.setGpu();
        cb.setMemeory();
        cb.setHardpan();

        return cb.build();
    }
}


//=============================
public class APPlication
{

    public static void main(String[] args) {
        Hp_Game hp01 = new Hp_Game();
        Hp_Work hp02 = new Hp_Work();


        ComputerDirector computerDirector = new ComputerDirector();

        Computer computer_hp1=computerDirector.build(hp01);
        System.out.println(computer_hp1);

        Computer computer_hp02 =computerDirector.build(hp02);
        System.out.println(computer_hp02);

    }
}




客户端扩展一个产品实例

定义一个建造者实现类实现建造者接口类,并完成setter定制即可。

class Computer  //产品类
{
    private String cpu;
    private String gpu;
    private String memory;
    private String hardpan;

    public String getCpu() {
        return cpu;
    }

    public void setCpu(String cpu) {
        this.cpu = cpu;
    }

    public String getGpu() {
        return gpu;
    }

    public void setGpu(String gpu) {
        this.gpu = gpu;
    }

    public String getMemory() {
        return memory;
    }

    public void setMemory(String memory) {
        this.memory = memory;
    }

    public String getHardpan() {
        return hardpan;
    }

    public void setHardpan(String hardpan) {
        this.hardpan = hardpan;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Computer{" +
                "cpu='" + cpu + '\'' +
                ", gpu='" + gpu + '\'' +
                ", memory='" + memory + '\'' +
                ", hardpan='" + hardpan + '\'' +
                '}';
    }
}

interface ComputerBuilder    //建造者接口类
{
    void setCpu();
    void setGpu();
    void setMemeory();
    void setHardpan();
    Computer build();
}

class Hp_Game implements ComputerBuilder   //建造者实现类
{
    private Computer computer=new Computer();


    @Override
    public void setCpu() {
        computer.setCpu("i7 8300");
    }

    @Override
    public void setGpu() {
        computer.setGpu("rtx1080i");
    }

    @Override
    public void setMemeory() {
        computer.setMemory("32g");
    }

    @Override
    public void setHardpan() {
        computer.setHardpan("500G m2");
    }

    @Override
    public Computer build() {
        return computer;
    }
}

class Hp_Work implements ComputerBuilder
{
    private Computer computer=new Computer();


    @Override
    public void setCpu() {
        computer.setCpu("i6 7300");
    }

    @Override
    public void setGpu() {
        computer.setGpu("MX250");
    }

    @Override
    public void setMemeory() {
        computer.setMemory("4g");
    }

    @Override
    public void setHardpan() {
        computer.setHardpan("500G SATA");
    }

    @Override
    public Computer build() {
        return computer;
    }
}

class ComputerDirector   //指挥者,复制给属性赋值
{
    public Computer build(ComputerBuilder cb)
    {
        cb.setCpu();
        cb.setGpu();
        cb.setMemeory();
        cb.setHardpan();

        return cb.build();
    }
}


//=============================

class Dell_Game implements ComputerBuilder
{
    private Computer computer=new Computer();


    @Override
    public void setCpu() {
        computer.setCpu("i7 9300");
    }

    @Override
    public void setGpu() {
        computer.setGpu("GTX1090");
    }

    @Override
    public void setMemeory() {
        computer.setMemory("32g");
    }

    @Override
    public void setHardpan() {
        computer.setHardpan("500G m2");
    }

    @Override
    public Computer build() {
        return computer;
    }
}

public class APPlication
{

    public static void main(String[] args) {
//        Hp_Game hp01 = new Hp_Game();
//        Hp_Work hp02 = new Hp_Work();


        ComputerDirector computerDirector = new ComputerDirector();

//        Computer computer_hp1=computerDirector.build(hp01);
//        System.out.println(computer_hp1);
//
//        Computer computer_hp02 =computerDirector.build(hp02);
//        System.out.println(computer_hp02);

        Dell_Game dell_game = new Dell_Game();
        Computer computer_Dell_game = computerDirector.build(dell_game);
        System.out.println(computer_Dell_game);




    }
}




小结

建造者模式的目的是创建对象并给属性赋值;

换个角度思考,实现接口的建造者实现类在定义的时候就是为了实现产品类的(而具体的产品类是固定的)。所以这个类本身的目的就是为了实例化另外一个类。而指挥者通过调用这个类的setter方法完成对产品类的属性赋值。


建造者模式的核心目的是创建出带有实例化属性的对象,而且有良好的扩展性。(符合开闭原则)

建造者要建造啥——开箱即用的产品。

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