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设计模式-行为型-迭代器模式

迭代器模式(Iterator):

  迭代器模式允许你访问一个数据项序列中的所有元素,而无须关心序列是什么类型(数组、链表、列表或任何其他类型)。它能有效地构建一个数据管道,经过一系列不同的转换或过滤后再从管道的另一端出来。迭代器模式就是提供一种遍历集合元素的统一接口,用一致的方法遍历集合元素,不需要知道集合对象的底层表示。

迭代器模式的角色:

  

  

  1)抽象迭代器(Iterator):接口声明了遍历集合所需的操作(获取下一个元素、获取当前位置和重新开始迭代等)。

  2)具体迭代器(ConcreteIterator):实现遍历集合的一种特定算法。迭代器对象必须跟踪自身遍历的进度。这使得多个迭代器可以相互独立地遍历同一个集合。

  3)抽象聚合(Aggregate):接口声明一个或多个方法来获取与集合兼容的迭代器。返回方法的类型必须被声明为迭代器接口。

  4)具体聚合(ConcreteAggregate):会在客户端请求迭代器时返回一个特定的具体迭代器类实体

  5)客户端(Client):通过集合和迭代器的接口与两者进行交互 这样一来客户端无需与具体类进行耦合 允许同一客户端代码使用各种不同的集合和迭代器

示例:

  先假设有两家餐厅,主营业务不同,一家是早餐店,一家是晚餐店。 

  1 /// <summary>  2 /// 菜单明细项  3 /// </summary>  4 public class MenuItem  5 {  6     private string name;  7     private string description;  8     private bool vegetarin;  9     private double price; 10  11     public MenuItem(string name, string description, bool vegetarin, double price) 12     { 13         this.name = name; 14         this.description = description; 15         this.vegetarin = vegetarin; 16         this.price = price; 17     } 18  19     public string GetName() 20     { 21         return this.name; 22     } 23  24     public double GetPrice() 25     { 26         return price; 27     } 28  29     public bool IsVegetarian() 30     { 31         return vegetarin; 32     } 33  34     public string GetDescription() 35     { 36         return description; 37     } 38 } 39  40 /// <summary> 41 /// 早餐菜单 42 /// </summary> 43 public class BreakfastMenu 44 { 45     private List<MenuItem> menuItems; 46  47     public BreakfastMenu() 48     { 49         menuItems = new List<MenuItem>(); 50         AddItem("牛奶", "牛奶description", false, 3.0); 51         AddItem("油条", "油条description", false, 1.0); 52         AddItem("馒头", "馒头description", true, 1.0); 53         AddItem("豆浆", "DoujiangDescription", true, 1.5); 54     } 55  56     public void AddItem(string name, string description, bool vegetarian, double price) 57     { 58         MenuItem menuItem = new MenuItem(name, description, vegetarian, price); 59         menuItems.Add(menuItem); 60     } 61  62     public List<MenuItem> GetMenuItems() 63     { 64         return menuItems; 65     } 66 } 67  68 /// <summary> 69 /// 晚餐菜单 70 /// </summary> 71 public class DinnerMenu 72 { 73     private static readonly int Max_ITEMS = 6; 74     private int numberOfItems = 0; 75     private MenuItem[] menuItems; 76  77     public DinnerMenu() 78     { 79         menuItems = new MenuItem[Max_ITEMS]; 80         AddItem("香菇豆腐饭", "香菇豆腐", false, 10.5); 81         AddItem("蛋炒饭", "哈哈", false, 8.5); 82         AddItem("鱼香肉丝", "你猜", true, 15.5); 83     } 84  85     public void AddItem(string name, string description, bool vegetarian, double price) 86     { 87         MenuItem menuItem = new MenuItem(name, description, vegetarian, price); 88         if (numberOfItems > Max_ITEMS) 89         { 90             Console.WriteLine("菜单已满"); 91         } 92         else 93         { 94             menuItems[numberOfItems] = menuItem; 95             numberOfItems++; 96         } 97     } 98  99     public MenuItem[] GetMenuItems()100     {101         return menuItems;102     }103 }

  现在两家合并了,服务员那菜单的时候就要拿两份菜单。

 1 public static void Main(string[] args) 2 { 3     BreakfastMenu breakfastMenu = new BreakfastMenu(); 4     List<MenuItem> breakfastItems = breakfastMenu.GetMenuItems(); 5  6     DinnerMenu dinerMenu = new DinnerMenu(); 7     MenuItem[] lunchItems = dinerMenu.GetMenuItems(); 8  9     for (int i = 0; i < breakfastItems.Count; i++)10     {11         MenuItem menuItem = breakfastItems[i] as MenuItem;12         Console.WriteLine(menuItem.GetName() + " " + menuItem.GetPrice().ToString() + " " + menuItem.GetDescription().ToString());13     }14 15     for (int j = 0; j < lunchItems.Length; j++)16     {17         MenuItem lunchItem = lunchItems[j];18         if (lunchItem != null)19         {20             Console.WriteLine(lunchItem.GetName() + " " + lunchItem.GetPrice().ToString() + " " + lunchItem.GetDescription().ToString());21         }22     }23 }

  我们发现,由于两份菜单数据结构的不同,我们不得不重写多余的代码,显得很臃肿。我们会想:能不能有一个东西能够让我们不需要知道菜单的数据结构,直接就可以获取其内部元素呢?答案是肯定的,这就是我们本节所说的迭代器模式。

  先定义一个接口迭代器并实现晚餐菜单迭代器和晚餐菜单迭代器。

 1 /// <summary> 2 /// 接口迭代器 3 /// </summary> 4 public interface Iterator 5 { 6     /// <summary> 7     /// 用来判断下一个元素是否为空 8     /// </summary> 9     /// <returns></returns>10     bool HasNext();11 12     /// <summary>13     /// 用来获取当前元素14     /// </summary>15     /// <returns></returns>16     object Next();17 }18 19 /// <summary>20 /// 早餐菜单迭代器21 /// </summary>22 public class BreakfastIterator : Iterator23 {24     private List<MenuItem> items;25     private int position = 0;26 27     public BreakfastIterator(List<MenuItem> items)28     {29         this.items = items;30     }31 32     public bool HasNext()33     {34         return position <= items.Count - 1 && items[position] != null;35     }36 37     public object Next()38     {39         MenuItem item = items[position];40         position++;41         return item;42     }43 }44 45 /// <summary>46 /// 晚餐菜单迭代器47 /// </summary>48 public class DinnerIterator : Iterator49 {50     private MenuItem[] items;51     private int position = 0;52 53     public DinnerIterator(MenuItem[] items)54     {55         this.items = items;56     }57 58     public bool HasNext()59     {60         return position <= items.Length && items[position] != null;61     }62 63     public object Next()64     {65         MenuItem item = items[position];66         position++;67         return item;68     }69 }

  修改菜单。

 1 /// <summary> 2 /// 抽象聚合对象,用于创建一个迭代器对象 3 /// </summary> 4 public interface IMenu 5 { 6     Iterator CreateIterator(); 7 } 8  9 /// <summary>10 /// 早餐菜单11 /// </summary>12 public class BreakfastMenu : IMenu13 14 {15     private List<MenuItem> menuItems;16 17     public BreakfastMenu()18     {19         menuItems = new List<MenuItem>();20         AddItem("牛奶", "牛奶description", false, 3.0);21         AddItem("油条", "油条description", false, 1.0);22         AddItem("馒头", "馒头description", true, 1.0);23         AddItem("豆浆", "DoujiangDescription", true, 1.5);24     }25 26     public void AddItem(string name, string description, bool vegetarian, double price)27     {28         MenuItem menuItem = new MenuItem(name, description, vegetarian, price);29         menuItems.Add(menuItem);30     }31 32     //public List<MenuItem> GetMenuItems()33     //{34     //    return menuItems;35     //}36 37     public Iterator CreateIterator()38     {39         return new BreakfastIterator(menuItems);40     }41 }42 43 /// <summary>44 /// 晚餐菜单45 /// </summary>46 public class DinnerMenu : IMenu47 48 {49     private static readonly int Max_ITEMS = 6;50     private int numberOfItems = 0;51     private MenuItem[] menuItems;52 53     public DinnerMenu()54     {55         menuItems = new MenuItem[Max_ITEMS];56         AddItem("香菇豆腐饭", "香菇豆腐", false, 10.5);57         AddItem("蛋炒饭", "哈哈", false, 8.5);58         AddItem("鱼香肉丝", "你猜", true, 15.5);59     }60 61     public void AddItem(string name, string description, bool vegetarian, double price)62     {63         MenuItem menuItem = new MenuItem(name, description, vegetarian, price);64         if (numberOfItems > Max_ITEMS)65         {66             Console.WriteLine("菜单已满");67         }68         else69         {70             menuItems[numberOfItems] = menuItem;71             numberOfItems++;72         }73     }74 75     //public MenuItem[] GetMenuItems()76     //{77     //    return menuItems;78     //}79 80     public Iterator CreateIterator()81     {82         return new DinnerIterator(menuItems);83     }84 }

  这个时候,两份餐单的输出是这样的。

 1 public static void Main(string[] args) 2 { 3     IMenu breakfastMenu = new BreakfastMenu(); 4     IMenu dinnerMenu = new DinnerMenu(); 5     breakfastMenu.CreateIterator(); 6     Iterator dinnerIterator = dinnerMenu.CreateIterator(); 7     Iterator breakfastIterator = breakfastMenu.CreateIterator(); 8  9     Print(breakfastIterator);10     Print(dinnerIterator);11 12     static void Print(Iterator iterator)13     {14         while (iterator.HasNext())15         {16             MenuItem menuItem = (MenuItem)iterator.Next();17             Console.WriteLine(menuItem.GetName() + " " + menuItem.GetPrice().ToString() + " " + menuItem.GetDescription().ToString());18         }19     }20 }

迭代器模式适用性:

  1)当集合背后为复杂的数据结构,且你希望对客户端隐藏其复杂性时(出于使用便利性或安全性的考虑),可以使用迭代器。

  2)可以减少程序中重复的遍历代码。

  3)如果你希望代码能够遍历不同的甚至是无法预知的数据结构,可以使用迭代器。

迭代器模式的优缺点:

  优点:

    1)它支持以不同的方式遍历一个聚合对象。

    2)迭代器简化了聚合类。

    3)在同一个聚合上可以有多个遍历。

    4)在迭代器模式中,增加新的聚合类和迭代器类都很方便,无须修改原有代码。符合OCP原则

  缺点:由于迭代器模式将存储数据和遍历数据的职责分离,增加新的聚合类需要对应增加新的迭代器类,类的个数成对增加,这在一定程度上增加了系统的复杂性。

参考:https://www.cnblogs.com/lzhp/p/3427704.html

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