TOPIC:我们要定义一些饮品,并能够向饮品中添加一些调料,比如摩卡、糖之类的,然后能够根据添加的调料种类动态的修改饮品的价格。
public abstract class Beverage { String description = "Unknown Beverage"; public String getDescription() { return description; } public abstract double cost();}
这是一个抽象组件角色 —— 饮品抽象类,抽象方法 cost() 用来规范接收附加责任的行为。
public class Espresso extends Beverage { public Espresso() { description = "Espresso"; } @Override public double cost() { return 1.99; }}
public class HouseBlend extends Beverage { public HouseBlend() { description = "HouseBlend"; } @Override public double cost() { return 0.89; }}
这是两个具体组件角色 —— 浓缩咖啡类和混合饮料类,用来接受附加责任,也就是装饰者具体要装饰的类!
public abstract class CondimentDecorator extends Beverage { protected Beverage beverage; @Override public abstract String getDescription();}
这是一个抽象装饰者角色,主要的目的是为了"类型匹配",什么是"类型匹配"呢?不多说,看看下面的测试类就一目了然了!
现在我们想往饮品中添加摩卡,然后在饮品的价格上添加上摩卡的价格,也就是在不改变饮品类内部代码的情况下扩展饮品类的行为 —— 用摩卡类修饰饮品类!
public class Mocha extends CondimentDecorator { public Mocha(Beverage b) { beverage = b; } @Override public String getDescription() { return beverage.getDescription() + "+Mocha"; } @Override public double cost() { return beverage.cost() + 0.20; }}
测试类能帮你对装饰者模式有更清晰的认识!
public static void main(String[] args) { Beverage beverage = new Espresso(); System.out.println("浓缩咖啡:" + beverage.getDescription() + "," + beverage.cost()); Beverage beverage1 = new HouseBlend(); // 抽象装饰者的 "类型匹配" 如下 —— 可以用同一个实例对象接收装饰对象,以达到类行为扩展的目的。 beverage1 = new Mocha(beverage1); beverage1 = new Mocha(beverage1); System.out.println("混合饮料+2份摩卡:" + beverage1.getDescription() + "," + beverage1.cost());}
演示源代码:https://github.com/JMCuixy/design-patterns
联系客服