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react 读书笔记

来源掘金小册 - react实战:设计模式和最佳实践

react设计思想

  1. 属性展开 - 保留当前组件需要的props,并且使其他的props传递下去
  var obj = {a: 1, b: 2, c: 3, d: 4, e: 5}
  const { a, ...other } = obj
  console.log(other)  // {b: 2, c: 3, d: 4, e: 5}
  1. 在react中,界面完全由数据驱动
  2. 在react中,一切都是组件
  3. props是react组件之间通讯的基本方式
  // 可以实现记录用户访问路径操作信息,每次进入某个页面或者功能的时候都会访问一个线上资源
  // a.js
  export default Beacon extends React.Component {
    componentDidMount() {
      const beacon = new Image()
      beacon.src = 'https://sxc.image/i.png'
    }
    
    render() {
      return null
    }
  }
  // b.js
  render() {
    <div>
      <Beacon/>
    </div>
  }

  // 代码组织方式优化 - renderXXX函数访问的是同样的props和state,代码耦合严重
  class StopWatch extends React.Component {

    renderClock() {

    }

    renderButtons() {

    }

    renderSplitTimes() {

    }
    
    render() {
      const Clock = this.renderClock()
      const Buttons = this.renderButtons()
      const SplitTimes = this.renderSplitTimes()

      return (
        <div>
          {Clock}
          {Buttons}
          {SplitTimes}
        </div>
      )
    }
  }
  // 更好的组织方式
  class StopWatch extends React.Component {
    render() {
      return (
        <div>
          <Clock />
          <Buttons />
          <SplitTimes />
        </div>
      )
    }
  }
  const Clock = (props) = {

  }
  const Buttons = (props) => {

  }
  const SplitTimes = (props) => {

  }

设计react组件原则及最佳实践

1. 保持接口小,props数量要少
2. 根据数据边界来划分组件,充分利用组合
3. 把state往上层组件提取,让下层组件只需要实现为纯函数
4. 避免renderXXXX函数
5. 给回调函数类型的props加统一前缀,比如on or handle - onStart
6. 使用propTypes来定义组件的props
7. 尽量每个组件都有自己专属的文件
8. 用解构赋值的方式获取参数props的属性 - const { a, b } = { a: 1, b: 2 }
9. 利用属性初始化来定义state和成员函数 - 给默认值 const { data = [] } = this.props
  /*
    1. 尽量不要在jsx中写内联函数
    2. 每次渲染,都会产生新的函数对象
    3. 每次传给组件的props(方法,数据,状态等)都是新的,无法通过shouldComponentUpdate对props的检查来避免重复渲染
  */
  <Buttons
    activated={this.state.isStarted}
    onStart={() => {/* TODO */}}
    onReset={() => {/* TODO */}}
  />
  /*
    1. style属性的使用
    2. 内联样式在组件每次渲染时都会创建一个新的style对象
    3. 如果样式不发生改变,应该把style对象提取到组件之外,可以重用一个对象
  */
  // bad
  const Clock = (props) => {
    return <h1 style={color: '#ccc'}>小姐姐真好看<h1/>
  }
  // good
  const style = {
    color: '#ccc'
  }
  const Clock = (props) => {
    return <h1 style={style}>小姐姐真好看<h1/>
  }

组件样式

1. 不同组件中相同的元素样式相互影响,a.js与b.js中都有h1组件,样式之间会相互影响
2. 添加styled-jsx/styled-component支持
  // a.js
  index.css
  h1: {
    color: red
  }
  <h1>a</h1>
  // b.js
  <h1>b</h1>
  
  // a.js
  .a h1: {
    color: red
  }
  <div className='a'>
    <h1>a</h1>
  <div/>
  // b.js
  <div className='b'>
    <h1>a</h1>
  <div/>

状态组件与无状态组件分割

1. 软件设计原则"责任分离",就是让一个模块责任尽量少,每个模块专注于一个功能,有利于代码的维护
2. react中数据渲染页面,UI = f(data),但是尽量把获取和管理数据与界面渲染分开,即把获取数据与管理数据的逻辑放在父组件,把渲染界面的逻辑放在子组件
3. A组件渲染B组件时,即使props传入一样,B组件也会完整走一遍渲染流程
4. 函数形式的react组件,好处是不需要管理state,占用资源少,但是函数组件无法利用shouldComponentUpdate来优化减少渲染
5. PureComponent中实现的shouldComponentUpdate会对传入的参数进行浅比较,当传入的props为一个对象之类的,比如由{a: 1, b: 2} => {a: 2, b: 2},可能会出现UI未更新的情况出现
6. shouldComponentUpdate函数,每次渲染render函数之前会被调用,返回true继续渲染,返回false立刻停止,可以对深层次的数据处理
7. 在使用PureComponent时,尽量在render定义之外创建所有对象,数组和函数,并确保在各种调用间,不发生更改 - 参考table例子
8. React.memo浅比较
  export default class A extends React.Component {
    state = {
      joke: null
    }

    componentDidMount() {
      fetch(url, {header: {'Accept': 'application/json'}})
        .then(res => {
          return res.json()
        })
        .then(json => {
          this.setState({joke: json.joke})
        })
    }

    render() {
      return <B value={this.state.joke} />
    }
  }

  export default class B extends React.Component {
    render() {
      return (
        <div>
          <img src={url} />
          {this.props.value || 'loading...'}
        </div>
      )
    }
  }
  <Table
    // map每次返回一个新数组,浅比较失败
    rows={rows.map()}
    // 枚举对象总不相同 - 尽量不写行内样式
    style={{color: '#ccc'}}
    // 箭头函数每次都会重新渲染 - 组件层级不通过箭头函数绑定事件
    onUpdate={() => {}}
  />

高阶组件

待补充...

render props模式

1. render props的形式
2. render props其实就是依赖注入
3. 如何利用render props实现共享组件之间的逻辑
4. 依赖注入:**当逻辑A依赖逻辑B时,如果让A直接依赖B,A做不到通用。依赖注入就是把B的逻辑以函数形式传递给A,让A和B之间只需要对函数接口达成一致 - 组件A和B之间,不是把B组件写在A组件中,而是通过把B组件当参数传到A组件当中**
  // 用户登录与未登录情况下显示不同的组件
  const Auth = (props) => {
    const userName = getUserName()
    if(userName) {
      const allProps = {userName, ...props}
      return (
        <React.Fragment>
          {props.login(allProps)}
        </React.Fragment>
      )
    } else {
      return (
        <React.Fragment>
          {props.noLogin(props)}
        </React.Fragment>
      )
    }
  }

  <Auth
    login={({userName}) => <h1>Hello {userName}</h1>}
    noLogin={() => <h1>Please login</h1>}
  />

提供者模式

1. 提供者模式,为了**解决组件间跨层级的信息传递**,A-B-C-D-...-X,当数据要从A传递到X时,通过props传递时,会经过B-C-D...,然而在B-C-D...中不需要使用props中的数据,而且组件在变动时,容易出现props传递错误的情况出现
2. 提供者模式,本质由2个角色组成,一个叫'提供者’,一个叫'消费者’,提供者(A)位于组件树靠上的位置,消费者(X)处于靠下的位置
3. 实现方式,通过**react提供的context功能进行实现(v16.3.0+),context功能可以创造一个'上下文’,在这个上下文之中的所有组件都可以访问到同样的数据**
4. 参考react-app中x2代码

组合组件

1. 模式(Pattern) = 问题场景(Context) + 解决方法(Solution)
2. 解决的问题,**父组件想传递一些信息给子组件,但是通过props传递又很麻烦时**

组件状态

1. UI = f(data),data = props + state,props代表外部传进来的数据,state代表组件内部状态
2. 什么样的数据可以存放在成员变量中?
3. 如果数据由外部传入,放在props中
4. **如果是内部组件数据,这个数据的更改是否应该立刻引发一次组件的重新渲染,如果是,放在state中,不是就放在成员变量中**
5. state不会被同步修改,在react的生命周期中或者处理函数中同步调用,setState不会立即同步state和重复渲染,但是如果setState由其他条件引发,就有可能不是这样了 - 在生命周期中或者事件函数中调用时,react会打开一个类似标记的东西,标记打开的过程中,setState调用都是往任务队列里放任务,当函数调用结束时,批量处理任务队列,关闭标记
6. 函数式setState -  当setState的第一个参数为函数时,任务列表上增加的就是一个可执行的任务函数,react没处理完一个任务,都会更新一次state,然后把新的state传递给这个任务函数
  // 代码1
  class Foo extends Component {
    foo = 'foo'

    render() {
      return <div>{this.foo}</>
    }
  }
  // 代码2
  this.state = {
    count: 0
  }

  this.setState({count: 1})
  console.log(this.state.count) // 0
  // 代码3
  setTimeout(() => {
    this.setState({count: 2})
    console.log(this.state.count) // 2
  })
  // 代码4 - 结果为1 三个任务都给了this.state.count一个值
  this.state = {
    count: 0
  }
  this.setState({count: this.state.count + 1})
  this.setState({count: this.state.count + 1})
  this.setState({count: this.state.count + 1})
  // 代码5 - 函数式setState,结果为3
  // this.setState((preState, props) => ({})
  function increment(state, props) {
    return {count: state.count + 1}
  }
  this.state = {
    count: 0
  }
  this.setState(increment)
  this.setState(increment)
  this.setState(increment)

redux使用模式

1. 使用场景 - 复杂应用下的状态维护,类似于一个全局的store,**并且store只有接受某些'事件’(action),才可以修改store上的数据,store对这些'事件’的响应,就是修改状态(修改状态的函数reducer)**
2. 事件(action) - 响应函数(reducer) -store
3. 对于某个状态,是放在store中还是组件自身状态中?
4. 看状态是否会被多个react组件共享 - 不同级组件件的数据共享
5. 看这个组件被unmount之后重新被mount,之前的状态是否需要保留 - 组件销毁后又重新渲染,之前的输入是否要保留
6. 代码组织方式 - 基于角色分类(modal,services,view,action,reducer)和基于功能分类(安装功能所在模块分类)
7. connect函数接受两个参数,一个mapStateToProps是把Store上的state映射为props,另一个mapDispatchToProps是把回调函数类型的props映射为派发action,connect函数调用会产生一个'高阶组件’
8. react-redux中使用了三个模式 - 提供者模式,高阶组件,有状态组件和无状态组件
  // 代码1
  import { createStore } from 'redux'
  import { Provider } from 'react-redux'
  import store from './store'

  const store = createStore(store)

  <Provider store={store}>
    {Provider之下的所有组件都可以connect到给定的store}
  </Provider>
  // 代码2
  const Button = ({count, onIncrement}) => {
    return (
      <div>
        <div>{count}</div>
        <button onClick={onIncrement}>+</button>
      </div>
    )
  }
  // 代码3
  import { connect } from 'react-redux'

  const mapStateToProps = (state) => {
    return {
      count: count + 1
    }
  }

  const mapDispatchToProps = (dispatch) => {
    onIncrement: () => dispatch({type: 'INCREMENT'})
  }

  const Counter = connect(mapStateToProps, mapDispatchToProps)(Button)

mobx使用模式

待补充...

redux与mobx模式对比

待补充...

路由 react router

1. 单页应用 - 把URL映射到对应的页面来处理,页面之间切换做到局部更新
2. 动态路由 - 指的路由规则不是预先确定的,而是在渲染过程中确定的(React Router v4)
3. 静态路由 - 路由规则是固定的

未完待续...

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