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大家好,我自己策划了一款游戏,只是初步设定,想做个市场调查,欢迎给我发邮件告知您对该游戏的意见和建议。谢谢。
大家好,我自己靠着摸索和想象策划了一款网游,但是不知道如果投入开发,市场前景怎么样,所以想先听听大家的意见。另外,初次策划,肯定不成熟的地方有很多。但是,正因为如此,所以我悉心向大家求教并进行市场调查。有任何建议可以跟帖回复或是直接发到我的电子邮箱里:luxiwen0099@126.com. ^__^
玩过魔兽世界的玩家看我的帖子可能会更容易想象一些。
声明:
1、欢迎有兴趣在未来玩这款游戏的玩家多提宝贵意见和建议。
2、欢迎有兴趣投资开发这款网络游戏的公司跟我联系以详谈合作开发事宜。
3、欢迎有兴趣的技术研发人员,美工,系统工程师,网络客户端服务器管理员及其他一切与开发网络游戏的朋友发E_mail给我,在我这里留个联系方式。注意啦,您得真觉得这款有戏可玩性比较好再联系我。我也可以从您那儿获得信息交流。作为创业伙伴和未来公司员工的您可能会享有期权和公司定期派发的定额股份。现在我的资金短缺,所以未来与有实力的公司合作长期开发这款游戏的可能性比较大。如果以后我找到了合适的公司开发,我会及时通知你们。所以你们先不要对这个抱有太大希望。^____^
4、有兴趣投资与我合作开发这款网络游戏的公司可以事先将贵公司的证明研发实力的一些说明资料,(比如企业资产,已开发过哪些游戏?)还有初步拟定的合作方案,商务合同发给我一份,我会保密的。然后看情况决定选择哪一家。
5、如果没有公司有兴趣投资这款游戏,或者用户感觉这款游戏不好,今后我将不断修正,开发新游戏或者改造这款游戏,慢慢的靠自己的力量继续推广或实现自己的策划。谢谢大家的关注。
6、这款游戏的策划公布在这里的只是初期策划和一小部分内容,详细系统的内容在我这里,还没有公布。(比如所有的任务,装备,地图特色,NPC名字,位置,各种角色的来历,史诗故事背景等)我只是挑选一些自认为可以吸引大家注意的元素先公布出来,也算是一种营销吧。我不大会编程。但是对于系统设计了解,互联网知识也有。4年网络游戏年龄。10年游戏总龄。平时对于新游戏,新机型上市开发很关注,技术也不错的。呵呵。^____^
7、如果这款游戏真可以面世,那么我会帮大家选择合适的代理商,运营商。给大家最好的不卡的游戏体验。个人认为:这款游戏需要的机器配置跟今年刚上市的几款北美网游差不多吧。
现在开始:
游戏名:神与罚
游戏性质:大型多人在线对战式3D网游,未满18岁不推荐玩这款游戏。有血腥镜头存在。
游戏灵感来源参考:《X战警》,《魔兽世界》,《北欧神话故事》,《神奇四侠》,《变形金刚》。
游戏操作模板:参照魔兽世界小图标嵌入式操作模板。(推荐玩过魔兽世界的网友看这篇策划更容易理解一些),玩过魔兽世界的网友来玩这款游戏更容易使操作上手。
游戏特色:
美式游戏画面,上色技巧,画面感觉。
宏大的史诗背景设定,未来科技与远古神话的完美结合。庞大拉风的座骑。独特的技能操作设定,10种及未来更多的角色设定。华丽厚重多风格的景色。数以万计的任务。职业史诗高难度任务,独特的装备。PVP对战的再定义。华丽的必杀机,逃跑技能和捕捉俘虏技能。独特的刑罚裁定系统。
共有3大阵营:毁灭者,统驭者,捍卫者。详细资料见以后官方网站公布的小说和背景资料。我也会陆续写出来,给点时间。毕竟正在策划阶段,能否推向市场还很难说呢。
浩大的地图和每个地图不同风格的景色。这个是当然的,要不然竞争不过别的游戏。
刚开始进入游戏时都是人的样子,10级时选择阵营,并在主城学习变身术。当然,学习变身术需要做任务。每20级变身术升高一次,每次变形成功的形态都更大,更酷,至于什么样子,如果有游戏设计人员根据我的想法画图出来就看着更直观了。总之,10级学会初步变身,30级为2级变身术,50级为3即变身术,60级玩家学会究极变身术。最后的形态会非常酷,还附赠饰品,和各职业史诗级武器。有的武器是变身后从身体上长出来的。这些在下面还将详细叙述。
这款游戏不像《魔兽世界》那样上来就选择阵营,即你不是联盟就是部落。当然,这款游戏刚进去时也要选择服务器,创建人物的样子,性别,甚至声音。玩家可以在官方网站上先看看故事背景,在选择人物时根据喜好来。不用担心,10级之后,玩家才能选择阵营,并且一经选择后,一般情况下是不能改变的,要改变也只能改变一次,即每个玩家只有3次选择阵营的机会,即刚开始一次, 40级一次,60级一次机会。比如说1个玩家发现自己不喜欢毁灭者阵营,想加入捍卫者或统驭者阵营,在40级的时候就可以做转变阵营的任务(比较复杂),做完后会得到一件饰品和一封信,戴上饰品进入敌对阵营主城(这样就不会被杀)并跟任务指定NPC说话,交上信件和任务物品(一般为自己原阵营的一位官员的头颅)就可以瞬间完成转变阵营的任务。注意,这样一转变,原来所在阵营击杀玩家所得的荣誉会折换成原荣誉值的1/3,并存入新的阵营,你变为新阵营的玩家,声望也会折旧为1/3。原来所在阵营的声望变为仇恨。这边新加入的阵营为冷淡。(不太信任你的缘故)最后一次转阵营仍遵循这个规律。
独特的天赋系统。
每个职业都有自己的主城,诞生地。
每个地图都有3方的势力据点。
变身设定。每次变身持续5分钟,冷却时间1分钟。所有的玩家的原始形态都是人形,学会变身后才能够施放出很多人类不可能有的技能和能力。
敌人被杀死时,会体现出玩家施放的技能效果,比如被火人的火蛇缠绕伤害致死,敌人死后身上火焰灼烧效果停留5秒。
俘虏和捕获:可以抓住别的敌对玩家。比如玩家血量不足3%时,会因为失血过多而晕眩在地上不能动弹了,这时如果不选择自杀,别的玩家也没对你施放别的伤害,而是选择了捕捉,这样,你就会被俘虏。然后,捉住你的玩家可以选择:斩首,枪决,绞死3种处决方式。但是,如果你及时点了自杀技能,那么他就捉不着你了,如果你复活时他还守你的尸体,你可以找人帮忙,或者复活后接着点击变身键逃跑。(变身键在玩家复活后冷却时间消失,这样设计是为了避免被守尸体)建议玩家将自杀技能键拖到一个显著的位置。要不会被斩首什么的。这是耻辱。^___^在敌方领地内,俘虏敌对阵营玩家,只能就地处决。如果在PVP地图领域内,就可以点击押送键位,这样,被俘虏的玩家会自动被传送至敌人的老巢和主城。在那里接受作为大法官的玩家的判决,被俘虏的玩家军衔越高,受到处决的可能性越大,步兵及步兵以下的玩家被俘虏,敌对阵营玩家当时可以选择处决,也可以在主城里面选择监禁该玩家3分钟,或者劳动3分钟。3分钟之后,玩家会被作为人质交换回主城。不用死去。中士以上的玩家会使得敌对玩家处决的技能键存在。分别在于在敌人的主城被处决,还是在荒郊野外被处决。而捉住敌人的玩家的荣誉和获得的声望会比在野外处决玩家得到的多1倍。一个将军级玩家被俘虏,那边会显示一个招降技能键位。将军以下的玩家对方认为招降你价值不大,造成的影响不大。所以不存在招降键位。选择被招降的玩家在原阵营荣誉清零,声望为仇恨。在新阵营里面,荣誉为原来1/3,军衔降低两级。声望为尊敬。注意,这样设计是因为三国演义里面投降的将领也受到了优待,而小喽罗什么的就斩首发配了。
座骑设定:各种机械座骑。
游戏职业设定:(只介绍全部技能里的几种)
1、狼人。
最后变身形态为巨型狼皇。
某些技能简介:
撕裂:最酷的技能,对方血量不到15%时使用,可以在游戏中显示为直接用爪子撕开对方的身体。血花飞溅。^__^,看你操作如何了。别还没来得及点对方就挂了。
衔咬:最近距离处用狼牙锁住对方脖子,一下子扔到10码外的地方,使对方受到摔伤和咬伤效果,持续流血,站起身来速度减慢的效果也有。减为原来正常速度的50%。可能会施放失败,一定概率成功。这个意思是狼人可能咬不到对方。
咆哮:攻速与伤害提升30%,最高可提升到80%.(修天赋得来)持续时间10秒。
爪击:普通供给技能,即靠近了用鼠标一点发生。是最基本的动作。
冲击:在远处一定距离释放,近了不能施放。将对方撞出去5码。同时造成伤害。修天赋可获得使对方躺在地上3秒钟晕眩的效果。偷袭和防止敌人看见你逃跑的方法。
追逐。可以在追赶敌人时使用。短时间内,5秒内速度提升为原来的200%。最高可达300%。
抓伤:持续使对方流血的效果。是一种BUFF效果。
狼人的爪子可以迅速爬上高层建筑。
特点概括:高速,高攻。近战伤害输出。
注意,所有玩家变形后的护甲与攻击力跟人形普通形态的装备有关。普通形态的装备越好,攻击力,护甲,耐力,精神,之类越高。虽然变身后看不出来穿着装备。
2、吸血鬼。
点击吸血恶魔蝙蝠之魔眼,点击后学会究极变身恶魔之巨翼蝙蝠。
每隔1小时就要坐下吸血,否则身体干枯,行动缓慢。30秒后死亡。
不得进入狼人主城。同时狼人也不得进入吸血鬼主城。有兴趣的玩家可以进去试验一下。^__^
技能:
放毒:点中放毒状态,所有的攻击都附带毒药伤害效果。
吸血:吸血是吸血鬼最酷的招数,在敌方血量不论为多少时都可以施放。在距离敌方还有一段距离时,先选中敌人,然后点击吸血技能键。就可以立即瞬间闪烁到敌人身后,直接咬住敌人的脖子,进行吸血。持续时间最长可达8秒。同时还可以附加毒药伤害效果。
嚎叫:恐惧敌人。
影遁:不管白天黑夜,可以藏在任何事物的影子里,玩家的影子也可以。白天吸血鬼在没有躲藏在影子里的情况下变身进攻别人或打怪伤害只有原来的70%。但是只要躲藏在阴暗的或是没有阳光的角落与他人战斗就不要紧。躲在影子里别人看不见,自己阵营的玩家可以看得到。也可以靠装备弥补不在影子里和阴暗的地方战斗就受到持续伤害这一点。注意,这个技能是被动技能。也就是说学会了不用拖出来使用,会再有影子的地方自动释放。
吸血鬼有一种独特的变身技能就是变成很多飞在空中的小蝙蝠,他们是团状。会进行围绕攻击,但是实际上造成的伤害跟变成吸血鬼在攻击时一样的。变身成为团状蝙蝠群移动速度会非常快。变为原来的200%。并且可以飞上高层建筑。
自我修复:点中后30秒钟,每次受到伤害会回血,数量为每次受到伤害值的50%。
魔眼:在黑夜中侦测周围存在的敌人和怪物的能力。
任物物品:防光黑斗篷,变身必备物品。不带的话在白天受到阳光照射会不断减血,10秒钟就会蒸发烧毁而死。
3、力场人:很酷的职业。 最后变身形态为超级黑洞人。周身环绕着5个黑红色光球。
变身后有一种半透明的感觉,闪着光,每隔一段时间随机变换颜色。还有种变身形态为黑洞人。即全身散发着黑色,深红色的光。附带电离子效果。最后形态为
技能:给队友给自己施放力场护盾。范围型力场护盾也可以,持续30秒钟。随时可以自行解除。
能在空间中开放空间之门,传送队友离开。不能在战斗状态施放。传送门是一个技能。
可以布下力场陷阱,使对方受到空间中的粒子束散射伤害。
空气弹:一手托住另一只手发弹,需要蓄力,1.5秒1发。能在伤害敌人的同时有一定几率把敌人振晕3秒。可以修天赋保证不被打断。
力场刀:手掌切割空气,伤害敌人。不需要与敌人贴身。在一定范围内就可以。
求援:随机请求两位玩家前来帮忙,对方如果同意,就会出现,同时门消失。级别在上下5级范围之内。如果没有,就会显示召唤失败。即45级的玩家只能向本地图40级----50级的玩家求助。
顺移:自己可以瞬间在前方3码的地方开小力场门在自己看得见的范围内传送自己。很快。
黑洞:蓄力5秒,1%几率把对方传送到另一个空间2分钟。失败后进入战斗形态。
4、机械人:身体1/3为肉体,2/3为机械。最后形态为:光离子大炮。
这种职业在变形时是这样设计的。要做任务拿到相关的装备后才能变形,该职业肉体上的机械部位大都可以拆卸,改装,并在手臂,肩膀后面都可以装备额外的东西。可以说是武器。比如。机械人手臂上可以做任务得到装备粒子炮。散弹枪。激光枪。
激光刀。后面后背上还可以装上螳螂刀。但是注意,后背,肩膀后,双手手臂可以卡上装备。枪,激光剑,激光刀,可以装在手臂上,后背上装近战装备,肩膀后面只能装炮。也可以双手持双手枪,单手刀剑单手盾。一手刀一手剑,全看玩家个人喜好。
机械人是唯一不需要变形就可以在人型形态上获得高攻击力的职业。有时在战斗中可以占到先手。但是能否赢还是要看操作意识。
机械人的变形形态:螳螂---中型螳螂----巨型螳螂。
炮----中型炮---大型炮。(有点像变形金刚里的威震天),还可以变成摩托车。载乘其它玩家。摩托车的形态20级就可以学会。
玩家在背后装什么炮,变形后就是什么炮。激光炮,粒子炮,喷火炮的具体技能画面效果还要在游戏制作过程中借助美工的力量和程序人员的力量实现。
粒子炮轰击对方致死,对方会变为空气中的颗粒形态。激光炮会讲敌方弄成灰。喷火炮会使对方死后显现出被火烧的样子。喷火炮实际上就是军用喷火枪。玩家点击相应的键位就可以该放枪时放枪,该放炮时放炮。如果距离太近,点击炮的相关技能键位不会成功。
摩托车还需要讲一下,只有机械人主动邀请别人,别人才可以骑乘摩托车。邀请别人坐摩托车有单独的一个小图标。这一点有时很有用,比如在网上交朋友,可以载着朋友去兜风。60级的摩托车的速度与坐骑差不多。说到底,机械人一半是人,一半是变形金刚。。。。
技能:
单伤,群伤。近战,中程,远程均可。近战变身螳螂,中程用枪,远程变形为大炮,玩家当然可以不变身用炮战斗,但是伤害值和命中率都只有变身后的50%。变身成大炮后不能移动位置,炮筒可以利用方向键配合鼠标旋转。攻城和群战时在后面放炮很爽的。注意,炮的技能即使只是点击一个敌对玩家,造成的效果也是群伤效果。
机械师装备栏里的胸甲就带有能源。
5、火人:受到宇宙射线照射后产生基因突变产生。火人变形后也很酷。与电影《神奇四侠》中的火人很像。还有一种火蛇形态,(移动速度快)
究极形态为大火龙,会喷火,喷群发形式的大火球。浑身也冒着火焰。伤害很高。为虚体形态。
技能:
大火球。需要蓄力3秒。高伤害。
火球连抛:瞬发,左手扔出一个,右手跟着一个。
火焰群伤:蓄力瞄准。范围型攻击魔法。
火墙,阻拦对方追逐获包围对方。造成持续伤害。
火焰陷阱:中了之后,晕眩在火中,身陷火海,持续伤害。
火蛇缠绕:瞬发技能,瞬间缠绕敌人,敌人浑身被火蛇缠绕。最长可达8秒持续伤害。3分钟冷却时间。
火焰种子:瞬发法术,将一颗火焰种子种在对方体内。实际上是定时炸弹,一会儿之后,大约10秒钟之后,突然爆发,造成很高伤害,1分钟冷却时间。3秒蓄力。有时对方跑掉之前种一个很好用。也可以俘虏对方。
6、冰人:也是受到宇宙射线照射产生。有冰豹,冰人,2种变身形态。究极形态为巨型冰兽,像熊。背上还有刺。胳膊上有刺。
技能:寒冰护体。冷冻自己30秒,不受到伤害,也可冷冻敌对玩家,敌对阵营玩家一定会被冷却30秒钟。这样可以防止其逃跑,也可以冷冻同阵营玩家保护他们。注意,同阵营玩家没有在战斗状态不能冷冻。就算在战斗中某个人被同阵营玩家冷冻,也可随时解除。这一招很有意思,可以保护,也可以和别人玩。比如一个人正在杀怪,突然被冻住了。呵呵。当然,你能随时解除,如果不能解除,就是被偷袭了。。。
冰剑:手会变成剑的形状。
切割,砍杀,剑舞(群攻)技能。
冰矛:穿刺伤害。供给距离变得稍微长一点。技能动作不一样了。看玩家喜好拿剑还是拿矛了。
穿刺技能。突击技能。挥舞技能。(群攻,扫到一片人)
冰窟窿:实际上是陷阱,战斗状态可以布置,冷却时间2分钟。敌人在一定范围内踩上会掉进一个里面是冰锥的大窟窿,受到伤害。同阵营玩家也会掉下去。但不会受伤。5秒后上来,也算是对于同阵营玩家的一种保护方法。
冰镖。瞬发,类似于火人的火球连抛。但是同时可以连扔3发。30秒冷却一次,输出稳定,但是伤害与火人的技能差不多。火人的火球连抛只有两发,但是其攻击上限高,所以实际上比起来也差不多。
冰潮。群攻。使敌人腿部陷入冰潮漩涡。移动速度减慢至原来的50%。1分钟冷却一次,需要蓄力并选择范围。
冰人可以变身为水晶样子的冰豹形态,跑得很快,也很漂亮。接近敌人时直接再点击冰人形态就可以攻击了。究极形态更好看。
冰霜摧残。蓄力3秒,高伤害。可以修天赋保证不会被打断。敌人会受到高伤害并一定机率冷冻3秒。30秒冷却时间。
7、变色龙。可以变身为斑斓蜥蜴形态,也可以变身为变色人形态。见过《X战警》里的那个女变色龙么?很像的。灵感来源于那里。另外,北欧神话里好像也有这样的角色。可以隐形,但如果受到伤害会被发现。变色龙可以拟态,隐形,20级学会模拟敌对阵营玩家3分钟。40级变为5分钟。60级变为10分钟。这是技能,不是变身形态,名字为拟态。。1分钟冷却时间。有什么用呢?变形成功后,变色龙在敌对阵营玩家看来是自己这边的人。所以鼠标放上去不会显示为可以攻击的图标。但是,变色龙玩家却可以攻击他。但是,一攻击,变形效果也就露馅了。打怪却不会露馅,请放心。^___^,爱好和平的人可以变身后杀怪,不用担心被偷袭了。拟态有时比隐形好用。自己原来阵营的玩家发现你的名字是红的和黄的颜色都有。证明你原来就是自己阵营的人,而且职业是变色龙。在敌对玩家那边看来只是黄色的,代表没有威胁。有的玩家要小心了,没准那一天你在路上碰上自己的阵营玩家,他突然给了你一刀子。玩家还有个窍门可以发现这是敌人阵营的变色龙。比如:一个看上去自己阵营的玩家靠近自己时跳下座骑来隐身了,但是你却看不到他,而且你们级别之差3级以内。你就应该立即判定:这是敌人。要不然自己不可能看不到他。这时推荐你布个陷阱什么的。防止被偷袭,另外也可以选择不理会他,上马跑掉。
技能:鞭击。因为变色龙的武器为鞭子和匕首,不能用枪,炮,刀子,剑。
融合。融入对方身体,最长8秒钟,对方减血,自己加血。对方打不着自己。瞬发。
最后形态为:巨型变色蜥蜴。3条尾巴,两个头。身上还有翅膀。高攻,有暗影形态伤害。
8、石化人,战士肉盾型职业。石化形态,类似山丘之王。攻击力近战还可以,防御很高。护甲很高。对于物理系伤害可抵抗50%,不怕毒。所以遇上石化人比较郁闷。还可以变成为大块的球状石头(绝对防御形态,被伤害时减血为所受到的伤害20%),滚动前进。也可以放在攻城的投石车里面扔进城里再变成石化人的形态战斗。后期大石头还长着石头刺。最终变身形态为岩石巨人。
技能:捶击:用拳头猛击对方。造成一定几率的晕眩效果。
震击:用拳头猛击地面,10码范围内晕眩5秒。
石化对方:可以石化一群,也可以石化一个。瞬发法术。1分钟冷却时间。
岩石包裹:把对方裹在岩石里面挤压。。蓄力3秒。一般先是石化,再挤压。
岩石坠落:从空中召唤大石头,砸下来。蓄力和瞄准。
石锤是变身后才能召唤使用的武器。
裂变:分裂成3个小型石化人自动围绕目标攻击,一个目标消灭后会分散开攻击,30秒持续时间,1分钟冷却,瞬发。也可随时取消分裂。可以再自动合在一起。玩家每次只能控制1个。如果另外两个血量下降了,那么合起身来,玩家的血量也会减少。
岩石屏障:10码内树立一个大石墙,分流敌人,持续存在30秒钟。迫使敌人绕路走或等待。战斗姿态瞬发。3分钟冷却时间。
压碎:单体伤害,抱住裹住对方,压碎对方。可最多持续8秒钟,瞬发。会使敌人持续流血。3分钟冷却时间。
9、气象师:也是未来科技的产物。可变身为纯粹的雷电形态和雷龙形态。
技能:闪电投掷,普通连续攻击技能
天雷闪,蓄力3秒,高伤害。
在纯粹的雷电形态时靠近敌人跟火人一样有附加伤害。
旋风,使敌人晕眩,不能动弹。
龙卷风,群攻技能。最长可达8秒。人会被吹到天上。
雷电轰击,范围内群攻魔法。
闪电刀,闪电形态的刀,职业武器。变身后才能召唤出来使用。
光速移动:打开这种技能状态后,玩家可以不断的顺移,持续30秒。每次5码。
雷龙形态:周身环绕闪电,伤害值最高。但移动速度不强,可以开狂暴形态。 喷吐雷电。翅膀可以刮旋风。当然,这种究极形态要60级时做任务得来。
10、未定职业和角色
今后我想到什么,还会陆续写出。今天就先写到这儿,谢谢大家的关注,耽误大家的时间了。^____^我当然很期待自己策划的作品可以上市发行,大家一起来玩了。所以,您的建议对我来说很宝贵。
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