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交互设计精髓中的设计原则(1)

          一共 100 多条原则,怕大家看一半就弃了,所以分 3 次发出来,对于这些原则看完有异议的,也欢迎讨论啦~

          1. 用户界面应该基于用户的心理模型,而不能基于实现模型;(需求,而不是制作) 

  2. 用户不理解布尔逻辑.(用户更喜欢图形化的东西,而不是数字) 

  3. 不要全盘复制机械时代产品的用户界面,而一定要按照信息时代的客观情况进行改良.(主次表现) 

  4. 重大改变必须是非常好的改变. 

  5. 没有人愿意停留在新手级别. 

  6. 为中间用户优化.(正态分布图) 

  7. 将用户想像成非常聪明但非常忙的人.(新手教程不能拖沓) 

  8. 每一个界面的设计关注点在于一个单独的首要人物角色.(每个界面对应一个当前使用目标) 

  9. 在设计产品的"如何"行为之前,要先定义产品做"什么".(目标需求决定) 

  10. 在设计的早期阶段,假设界面有魔术效应.(跳出框架去设计界面) 

  11. 绝对不要向利益关系人展现你不满意的设计方案,可能那正是他们喜欢的.(设计的技巧,减少错误选项) 

  12. 用户体验只有一个,即形式和行为的设计必须相互和谐.(形式必须服从于功能) 

  13. 选择技术平台时,一定要与交互设计工作和谐一致.(不同平台,的交互支持) 

  14. 全屏幕使用独占应用,让它发挥最优效果. 

  15. 独占界面应该采用保守的视觉风格.(一般为常用界面,色彩不能以平和为主) 

  16. 独占式应用程序可使用丰富的输入. 

  17. 在独占应用中让文档视图最大化. 

  18. 暂时应用必须简单,清晰并且意思明确.(比如:新手帮助) 

  19. 暂时式应用程序只使用一个窗口和视图.(简单,清晰为主,不异有太多操作) 

  20. 运行暂时应用时,它应该处于上一次的位置和配置状态下.(记得用户的选择,习惯) 

          21. 信息亭应该针对首次使用进行优化.(让用户知道自己在某个过程中的什么位置); 

  22. 不论你的界面多酷,越少越好. 

  23. 协调的用户界面是透明的.(界面上的内容协作) 

  24. 遵循用户的心理模型. 

  25. 少就是多.(焦点,关注点,使用度,实用性,如 GOOGLE 主页,每一个界面元素都直观而有意义); 

  26. 让用户直接操作产品,而不是强迫用户与产品讨论.(使用者而不是评论家); 

  27. 工具就放在手边;(保证工具之间的变换是快速和简单的,比如 PS); 

  28. 提供非模态的反馈;(信息的实时反馈); 

  29. 为可能设计,为可能做好准备.(不同类型用户,使用方式不同); 

  30. 提供符合情境的信息.(信息的对应表示方式:100000000 还是 1 亿); 

  31. 提供直接的操作和图形输入. 

  32. 反正对象和程序的状态.(比如 QQ 的状态,在线,离开,请勿打扰); 

原网页已经由 ZAKER 转码以便在移动设备上查看

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