上一篇我为大家总结了一下舍牌的基本概念。再加上前面文章我们学习了基本概念,怎么判断麻将手牌好坏,怎么打孤张,怎么打衍牌,怎么拆搭子,整一局麻将的进程已经学习得差不多了,回顾标准进程:打字(打字缺3-4进听)~孤张(打孤张2-3进听)~衍牌(打完衍牌2-3进听)~拆塔(1-2进听)~闪避(1进听)~最后听牌。关于进程还不是很明白的可以回看我往期的文章。
后面我会针对性调一些问题进行讨论,今天从最大机率计算公式开始,麻将手牌一进听我们可以概略分为四类:全手无眼、定雀、两对、三对。以下便一一讨论其牌型与进牌张数。当打到这战局临近尾声,都会面临这样的局面,这是时候我们应该怎么选择?文字有点多,需要查看全部电子文档的同学请拉到最后,如果资料对你有用,别忘了点赞~关注~收藏支持一下哦!朋友的支持是我不断创作的动力!
全手无眼时,手牌最简单的造型,是四张尚未处理好,有以下状况:
两搭如2378 ,两个双头搭 子无眼,可进牌的最大机率是八门28张。如果其中有一搭是嵌搭,如2368那么就减少一门变成七门24张。两搭都是嵌搭,就只有六门20张牌可进。
一搭两乱
如237东,不必笑为什么手牌四公分还打成这样,序盘连续吃碰,来不及摸牌是会如此,还有,我们是抓出还没处理好的搭子讨论,其他手牌暂不研究。一搭双头两乱的牌,进牌机率是四门14张。一嵌搭两乱时,剩下三门10张。还有三点钟和一张孤张,如246东,会有五门15张牌可进,可知三点钟跟双头一样好 ,但有个特别造型,当存在衍牌时,如边搭衍牌689东,可进的牌变成四门13张,跟有双头搭时- -样多 ,衍牌双头当然更多门,如245东,变成五门16张,由此可知衍牌的重要性。
如果手牌连更长,当然机率就越高,好比34567万23条,基底虽是两搭,但事实上是七张尚未处理好,进牌机率有十一门37张牌可进。再连更长,好比23456万34567筒,十四门46张牌可进。存在嵌搭的造型,有兴趣的可以自己排排看这里我们要揭示第一个重点:一进听,到底要有多少门,可进的牌要多少张,才「 确定」有听牌的可能?当牌运旺弱不同、战局各异,结果当然有区别
但可以概略的估计:只要进牌在四门左右,进牌张数约在10张上下, 绝对能听牌。当打到一进听,大约是七到九巡间,这时候还有大约六巡24张牌可吃摸碰,以机率来说,约有24/64 * 10=3.75张可进的牌存在此六巡内( 敌家手牌与岭上八蹲的张数,比上可摸的张数), 我们可以摸到6张,所以3.75/24*6 ,也就是几乎100%可以听牌因此,只要门数大于四门(手牌七张的话大概是两搭双头有雀的牌), 就一定会听,因此不需要再把自己碰瞎去求取更大的机率。当进牌张数小于四门(如上述一搭嵌搭与两乱) ,则需要再变化,就适用违反快速原则去制造更大机率。
全手一雀眼的牌型,我们用最简单的手牌四张讨论、
一雀两乱
如1147,听起来很烂,事实上有九门32张牌可进,麻烦的是,当每摸到不同的中间数牌孤张,都会拥有相同已定雀牌型的五门机率,会痛苦好几手。根据两乱的孤张价值不同,门数当然有别,一雀两中间张是十一门,一雀两肩张剩下九门,一雀两边张则是七门,一-雀两字则是四门,其余组合请自行推敌
一碰带吃一 孤张
如2337,可进的牌张马九门32张。这里会发现,保留碰带吃,并不如一雀两乱来的多门,再换一例,3447,九门。当然,衍牌与孤张的好坏都会影响进牌张数,再加上一门重复,所以必定比一-雀两乱的最高级少一门。但,一雀两乱「无法」吃牌,碰带吃的最低级,还有吃上家的机会, 能吃一门,机率要潜在性加一门,可吃双头,就要潜在性加两门,所以留中间张碰带吃数牌与-孤张,事实上会比一雀两乱「快听」一些些。手牌七张一-定会有更高的机率,如一雀两乱的超级型: 11条4567简7万,则会有十四门进牌,手牌十张11条4567简4567万,变成十七门进牌。一碰带吃七张型,如344条4567万,则有十三门进牌(数字少一门,潜在多一门) 。这些高机率进牌的牌型聊供消遣,我们只需要「四门」, 麻将就是在小机率上决生死。
但,不知道你发现了没有,手上保有一雀,动不动就是十门以上的进牌,老是碰碰叫的麻将卡,总是打到自已瞎掉的人,.打到一进听,进牌机率,最高就是八门。我们可以这么说:如果搭子够,碰瞎是明智的决定(请参照第四课猴子打法的猴子碰部分),但手上搭子不够,乱碰就是阻碍自己前进的人。
一雀与两搭
如11 34 78东,标准的一雀两双头听牌造型,有四门16张可进,最坏的一雀两搭,如1124 89字,只有两门可进,如果那张字牌使双头变成碰带吃,就是两对牛的造型.一雀与两搭的造型有很多,诸如一雀一搭与三点钟,如11 34 135,三点钟的效用与双头一样 ,所以进牌门数相当。但如果是四点钟,如11 3579字,则剩下两门可进牌,这时候如果上家打6,吃不吃?吃了也没听,违反快速原则,但考虑到进牌门数要有四门有「打到最后一手」 能听牌的机会,这种两门可进的牌,不吃有可能打到海底都不会听,所以可以猴子吃,将可能不可能换成极可能可能。一雀五点钟时,变成跟两双头搭一样效用。如1113579,
我们要讨论的听牌造型,是「较小的机率」, 当你持较小机率的牌,就要思考如何改变造型让自己机率提高,「 快速原则」
虽然是速度的指导原则,但有时候追求速度反而欲速不达。好比1289东东发,第三巡手牌-进,极快没有错,但只有两门8张可进,要听的机会,也许还需要七八巡,那么虽然第三巡就一进听,结果也跟所有的敌家一样而已,这时候如果来东风,不妨碰掉,让自己有六门进牌的牌姿,是虽慢实快的行为
两对碰带吃基本就五张,所以从这里开始,是基本手牌七张以上的造型。
「两对半与--双头」:如223、77、34,有六门的进牌,如果另一搭带的是嵌搭,则会少一门,但因马都可以吃,所以是机率六门潜在十一门。
.「两对与三点钟」: 22、77、135,亦只有四门进牌。所以当手牌进化成好的两对半时,要提前决定三点钟的方向(进牌张数会增加一门), 如上牌变成223、77、35,就是第一种的两对半与一嵌搭。但如果是坏的两对半如224、77、35,进牌张数一样只有四门。
三对牌型最好的态势,就是三对半,如22、55、778,但也只有五门可进,如果是坏的三对半如22、55、779,则剩下四门,而且,这四门只有10张可进,意思是,只要桌上现出一两张牌,
这牌就有可能打到海底都不会听,及早的思考变化型、早早抓住牌流的方向,才会是速听的战略。。
天碰两三搭,但,绝不会「每牌」可碰两三搭。机率- -定是指导原则,要不要遵守得视当天鬟感来决定。
「碰带吃与连张对」
如223、7788.最多七门,潜在吃牌机率四门。如果是边搭的连张对如1122,就会少- -门剩下六门。
连张对打到中盘末都不会听,要胡牌很困难了,因为- -直吃不到摸不进,吃- -张摸-张都困难重重,何况需要两张?所以要考虑变化,如223摸5时,可以打成2235788,期待消化一张换边的造型。
不管是不是打出最大机率,都会发生遗珠之憾的状态,都会有「极小」的机率发生,尤其是我们舍弃的机率,好比12敌人碰3,我们拆掉12,却来3。机率极低,但是「会」发生。所以当快速原则与最大机率衡突时,有没有一定「对」的打法?麻将桌上只有结果的对错,没有打法的对错,机率打对了却不会胡,有什么意义?越打越慢却自摸,会打快哪有属害?但,「长期」下来,为什么会打牌的人常赢,乱打的常输,是因为每个人都有灵感,高阶者有灵感,低阶者也有,低阶者只能靠那几次灵感取胜,高阶者在没有灵感时,还能靠机率取胜。不过如果听牌了,试问,最多几门?给你听九个洞,也只有23张牌而已。真正在麻将桌上,会胡的不是洞多,是听牌,最常胡的,也不是双头,是卡张与对对,为什么?因为丑,因为慢进,所以打到听只能听它,所以当听牌了, 不必再去计较机率,要计较的是r灵感」, 要不要继续听?要听什么?以及该怎么转。更大的机率不是更会胡的保证,最大机率的目的,经常在打到听,打到听之后,机率只剩参考价值。
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