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为什么现有国家极力避免战争?看《ATLAS》战败国的遭遇就知道了

不知道大家有没有发现这种情况,不管是现代还是古代,各个国家都在极力的避免战争,包括二战的时候,美国要不是有日本偷袭自己都不会选择参战。而现在也是这样,虽然说战争还没有被消除,但是都是大国对小国或者小国之间开展,大国和大国之间几乎很'安稳',这是为什么呢?这点或许我们可以从海盗冒险生存游戏《ATLAS》中得到想要的答案,在看到《ATLAS》战败国的遭遇火或许大家就会对战争有一个新的定义。

先来说说《ATLAS》的玩家是怎么准备战争的,作为一款沙盒游戏,《ATLAS》的玩家们会在战争来袭之前疯狂的肝物资,把大船、武器以及各种护甲给肝出来,有这些装备玩家才有可能在海战中击败对手。其中就以大船来看吧,一艘大船的修建或许需要10~20天的时间,但是被击沉可能就是一分钟的事情。

这还是在战争中的消耗,一旦战败,好一点的话最多就只会被消耗几艘船,俘虏一批海盗,可运气差的话就会直接遭遇亡国的命运。就算你可以打赢某场战争,也难以避免会有其他的海盗公会想要趁这段时间你元气大伤做点什么,因此《ATLAS》中的战争也不是那么好打的,除非双方都有一定的把握,否则海盗大公会之间很难打起来。

让我们再回到现实,对比战争的损耗以及战争所能得到的资源,大国们更愿意去攻打一些小的国家,因为战胜的把握大,且从小国家上掠夺到的资源也是足够的,而大国和大国之间的战争除非涉及到底线问题,否则就不可能打起来。对于《ATLAS》所描述的战争,大家有什么看法?

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