3、法力计算
又是一个计算,看到这里你头疼了吗?不要着急,再往下看就好了,你会发现相比之下前面这些都不够让人头疼。
简单的说,当你和对手在线上互相压制,或在河道狭路相逢,你应该尽可能的抽出2秒钟去点一下对方英雄, 看看他一共有多少法力。这主要是针对那些有连招又经常缺蓝的爆发力英雄,如:沙王、暗影萨满、秀逗魔导师、痛苦女王、龙骑士、月之女祭司等等…这一类英雄经常会因为缺蓝而放不出连招,这就是你反杀的好时机,要知道很多视频里被杀的那个死跑龙套的,往往就是因为没蓝才成就了主角的精彩演出。
还要稍加注意的是会疾风步的英雄:赏金猎人、骷髅弓箭手、地穴刺客。如果他们的法力不足50/75/160是没办法隐身的,你有什么想法了吗?
4、距离计算
这里的距离,指的是对方英雄的技能对你产生威胁的最远距离。比如VS的2/3级换位分别是900/1200距离,大大超过了远程英雄的射程并超出大部分英雄夜晚的视野范围,也就是说,当她11级或更高的时候,很可能你还没有看到她就已经有了生命危险!
需要注意的几个英雄是:屠夫、VS、白虎、火枪、月骑、女王——这几个就不多说了,没血就别在危险地带晃,赶紧闪人吧!
老牛,这个经常被忽视,甚至高手也会疏忽!老牛的沟壑作为先手非常的突然,冷不丁的晕你一下,队友舒服的连上各种锤子、各种晕、各种AOE于是团灭的情况经常发生!
跳刀,新人最怕这个!1200的跳跃距离+600左右的法术距离=非常恐怖的1800距离突袭!所以没事多看看小地图,那什么斧王啊、半人马酋长啊、熊猫酒仙啊,以及高手喜欢的跳刀恶魔巫师、跳刀暗影萨满等等,那把小刀就是提醒你:小心,我会吓你一跳哦~再被吓到就是你自己的问题了…
还有类似幽鬼、ZEUS、先知这种全地图支援型选手,如果你寄希望于对方菜到不会全地图支援来抢你的人头,那你大可以半血甚至空血不回家,然后等着看对方超神吧~
5、时间计算
好吧,头疼的数学马上就要结束了,哥们儿再忍忍吧!时间计算,应该算最烦人的计算了,因为——时间无处不在!
从第0分钟刷第一个符开始,你就要注意看时间了!每2分钟河道刷一个神符,这对背瓶子的高手来说,是一次充足的补给和一次双杀的可能!也许作为新人,你会在懵懂中怀念几年前中国DotA界最流行的-apnp模式——无神符!但那已经是过眼云烟了,在节奏如此欢快、杀人如此happy的后5X时代,不关注神符的玩家是不可能主宰比赛的!!所以你要逼自己每2分钟看一眼时钟,然后扫一眼河道,不管有眼没眼,你得自己提醒自己,在那个你看不见的黑暗河道里有个猥琐的男人(或女人)正往瓶子里装着什么,他的目光如此狡诈,他的笑容如此猥亵…
除了神符,时间还关系到另外1件重要的事:兵和野怪的刷新。野怪我们就不说了,经常打野的新人是很难进步的,别人在人脑PK人脑你却在和智商为5的脑残AI单练,谁水平提高的快?小兵的刷新时间一样是固定的:0分0秒开始每30秒刷一波,那么当你从树林饶到对方身后偷袭的时候,你应该不希望对方的小兵刚好经过,不但提供了你的视野还挡了你的路,于是gank失败——因此,对某一路小兵的行走速度和到达时间有个大致的估计 ,你才不会做这种傻事让你的对手嘲笑。
也许一开始算来算去会很烦,但只要养成习惯,很快你就可以凭经验快速判断出结果,很多低级错误也可以避免了。
上面写的大多是怎样去计算对手,但也要从计算自己开始——该你放连招时却发现差了50点蓝,本来能靠连续的2次技能杀死对手结果自己先退缩没有出手反而被杀,刷符时间到了你就在附近却不去看一眼…这些错误记得都要避免哦~
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