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拳头分享卡牌设计理念:机制简单易上手

 随着2020年即将到来,拳头游戏的其他新游戏很快就要到来了,在最近两个月中,外国进行了英雄联盟策略卡牌游戏《符文之地传说》的线上测试,而且是两次测试。11月在韩国游戏展,更是提供了线下试玩。基本上,英雄联盟卡牌应该是明年最早发布的新游戏了,甚至比起LOL手游更早一些。

  毕竟,LOL手游引入一个新英雄都非常麻烦,但卡牌游戏的改动就容易,基本上就是改下算法和剧本。目前LOL卡牌已经有360多张的卡牌了,足够搭配出很多的战术思路,比起炉石传说第一个版本还多。而在明年第一季度初期,LOL卡牌即将迎来封测界面,基本上离正式发布时间不远了。

  LOL卡牌的设计师Umbrage最近也非常活跃地回答玩家的各种问题,尤其是游戏机制方面。Umbrage表示LOL卡牌和LOL的设计理念一样,他们想提供一些简单有趣的游戏方式,不会让这款卡牌游戏早期就变得十分复杂。目前LOL卡牌平均是6-15分钟一局,大部分情况下都不会超过10分钟。

  这个时间的长度挺好的,尤其LOL卡牌明年会同步推出手游版本,手机版本的卡牌游戏不适合时间太长。为了让LOL卡牌的游戏结算更加简单,Umbrage表示他们不会添加"墓地"机制。玩过游戏王或者万智牌的玩家都知道,墓地就是放那些使用过的卡牌,而在这些游戏中,墓地的卡牌可以重复利用。

  但由于LOL卡牌是一个电子卡牌游戏,所以Umbrage不想让墓地界面占据游戏UI的一部分,并且会为普通玩家带来复杂的游戏理解。手哥觉得这个改动挺好的,越是复杂的游戏,对于新手玩家越不友好,这也是为什么先前很多卡牌游戏活不久的原因。而LOL卡牌简单一些,反而能够吸引普通玩家

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