不死亡灵:
1.腐尸甲虫---即是小小强的钻地技能也有补血效果~只不过稍慢于蜘蛛的,和在腐地上的速度差不多。
2.恐惧魔王的蜂群对单体伤害减少了,但总体伤害增加(对机械单位无效)。
3.羊的尸体能够召唤骷髅。
4.关于地穴领主---即是小强的蝗虫群,具体效果是:每个虫造成20点伤害,而虫会优先攻击地穴领主的攻击目标(良好的秒杀英雄工具),而其他单位很少波及,每个虫补充体力10点。
5.毁灭者的魔法值增长速度是-3.
6.死亡缠绕可以作用于地狱火了,同理,死亡缠绕也能穿透反魔盾(在治疗的时候)。
7.不能控制基地攻击自己的单位。(没有强制攻击命令)
8.魔法盾可以作用于机械单位。
9.阴影的移动速度为快。
10.现在吸血光环能够作用于夜精灵的古树,石头人,小鹿等无生命单位了(机械及其它建筑仍然不行)。
11.可以给敌人释放狂暴和反魔盾。
12.女妖死后无尸体留下。
13.杀死1个骷髅兵的经验为25.
14.不死族的生物只有在荒芜地上才能恢复生命值---但回复的很快。
15.催眠在升级后会缩减魔法消耗,而且无敌时间增加。
16.狂暴会令目标死亡。
17.中了妖术的不死族单位仍然能使用死亡缠绕补充生命值,而圣光也同样能对他们造成伤害。但是中了绵羊术则不行。
18.蜂群,霜之新星,穿刺对机械单位无效。
19.穿刺对网下来的单位无效。
20.女妖不能互相占据。
21.不死族的农民不能跟随回城。
22.死亡缠绕可以恢复暗黑游侠和深渊魔王的生命值。
23.可以使用别人坟场生成的尸体。
暗夜精灵:
1.即使回城卷,之前的暗影袭击的毒效果不消失。
2.山丘巨人具有特殊的生命值恢复速度(约等于低等级的英雄的恢复速度)。
3.拔树的山丘巨人还能增加攻击力攻击范围,并且有有短距离射程。
4.缠绕对机械单位无效。
5.小精灵的移动速度为平均。
6.缠绕不但能使敌人停止施法,还能停止其攻击。
7.DH变身后每秒钟增加3点补血速度。,并且增加攻击速度。
8.夜精灵的炮塔具有溅射效果。,但是范围较103缩校
9.奇美拉的溅射效果缩减为:第一格内50%,第二格内25%.对自己人同样有效哦!这意味着你的熊和弓手极有可能是被自己人杀死的。
10.隐藏术和夜之斗篷在隐形状态时若被震晕,则会现身,这意味着可以用战争践踏或地狱火之类去破解。
11.杀死树人的经验为:25
12.火箭能作用于机械单位。
13.山丘巨人死后无尸体留下。
14.升级了自然祝福后,召唤的树人也相应的升级护甲及移动速度。
15.使用流星雨后,之前使用的无敌药水效果不会消失(巫毒术没有试验过)。
16.维修NE的金矿不用花费资源。
17.放在树上的猫头鹰可以被大面积驱散魔法驱散。
18.中了缠绕的隐形单位会现形。
19.无敌的复仇之魂可以被驱散。
人类联盟:
1.山丘之王的风暴之锤对机械单位和建筑物无效了。
2.血巫的烈焰风暴在警告时间内不能移动。
3.龙鹰的空中枷锁对魔免单位无效。
4.破法者不能偷取魔法盾。
5.可以给矮人迫击炮手释放嗜血和狂暴。
6.狮鹫的溅效果为:对一条直线上的目标身后3~4个单位造成一定伤害。
7.可以用自爆兵炸坦克。
8.MK变身后能接受圣光和治疗术。
9.反馈虽然是技能,但是对魔免单位无效。
兽人部落:
1.可多兽光环(战鼓光环)可以和野外生物的命令光环或者是宝物:战鼓(战鼓所加为命令光环)的光环叠加。经N位玩家证实。
2.蝙蝠骑士的视野特别大。
3.牛头人的复活技能是全能量复活。
4.蛇棒不能控制攻击自己的单位。(没有强制攻击命令)
5.牛头酋长振荡波如果在选择目标的时候定点在自己的单位上,该单位会损失HP(如果只是定点在某个地方则不会。
6.狼骑士的诱捕对机械单位(比如弩车)无效。
7.净化现在不会对己方单位造成减速。
8.灵魂行者的先祖之魂释放时,行者能自动移动到较远的地方释放该魔法(距离也较远),所以抢尸能力比小强和死亡法师什么的强。
9.可多兽吞吃敌军后若被变绵羊,驱散后又可继续吞吃。
10.连锁闪电的伤害效果为:每次折射为上次伤害的75~80%.
11.地震和宁静的施法间隔是除大法师的瞬移外所有终极技能中恢复时间最短的---为90秒。
12.牛头怪的模型实际大小(所占格数)和山丘之王是一样的。
13.在消化完毕后,可多兽会打个嗝。。。。。。。。。
14.闪电,战争践踏不能对机械单位造成伤害。
15.可多兽不能吞吃可多兽。
16.牛头人的地震波能够对建筑和机械单位造成伤害。
17.掠夺的价值为造价的50%,比如有个建筑10000金,100血,你任何可以掠夺的单位一下打掉他10血,那么掠夺的资金就是10000÷10×50%=500。
18.投石车燃烧汽油弹效果图标和血法师的烈焰风暴一样。
19.狼的经验值为20.
20.电球造成的净化后,目标单位有时候会无法用鼠标选中。
21.净化能够使目标单位彻底停止行动2秒(英雄1秒)。
22.蝙蝠可以炸到自己的空军。
23.中了诱捕的隐形单位会现形。
24.地震能对机械单位造成伤害。
25.如果其它种族购买兽族商店的迷你基地,价钱会随主城价格的不同而变化,同样放出的主城为各族主城。
其它:
1.深渊魔王的死亡吼叫+不死男巫的残废可以给对手单位造成低于最低攻击力的攻击减弱加成,举例来说,残废+2级吼叫后,LV3蜘蛛的攻击力为(29~47-31),这意味着有可能有负攻击力出现(给对手加血?)
2.兽王的召唤的熊也拥有特殊的生命值恢复速度。
3.熊猫变身时间过后回复变身前状态(减去变身所费魔法)。
4.装备所有的球中的任意一种使月之女祭祀,那加,暗黑游侠,她们的特殊弓箭失效。(吸血面具也失效。)
5.熊猫分身召唤的三个单位,有两个是可以驱散的(除了大地有魔免性质)。
6.火球的溅射效果为10%的攻击力,而且范围很有限。
7.关于宝物的cooldown时间:多次使用的并且有cooldown的宝物(比如说骷髅权杖和水晶球)使用后有cooldown时间,但是只要我们把它交给另一英雄,就可以发现又能使用,不过只能在没使用过该宝物的英雄上有效。如果你让两个英雄都使用后,再放回到最初的英雄身上,会发现它在老老实实cooldown.而血瓶从一个英雄给另外的英雄时会有额外的1~2秒cooldown时间(不管双方有没有使用过血瓶)。另带一句,像群补这种宝物还是分散来带比较好。
7.兽人和不死族是最高速度配合:增加80%移动速度(嗜血20%+耐久光环30%+邪恶光环30%),增加120%攻击速度(嗜血30%+狂暴75%+耐久光环15%)。
8.兽人和夜精灵是最高攻击力组合:远程增加75%攻击力(战鼓20%+强击光环30%+吼叫25%)。
9.不死和人类是最强防御组合:增加17点护甲(冰甲7点+心灵之火5点+防御卷轴2点+神圣光环3点)。
10.隐形药水效果可以被驱散掉,女巫的隐形术也是同样的。
11.在两片挨在一起的矿附近的一个人类或兽人基地可以对这两片矿采集。
12.自爆兵不能上飞艇,也不能被施加隐形。
13.6级以上的野味和英雄一样具有状态魔法的抗魔性,但伤害魔法并不免疫!
14.伐木机一次可以采集200单位的木材,虽然是机械单位,但仍然能从吸血光环中受益。
15.闪电盾和献祭的效果是可以叠加的,这意味着每秒可对敌人造成40点伤害。
16.两种毒都不会令人死亡(小鹿和飞龙)。
17.黑龙有魔法免疫的特性,红龙和绿龙有溅射攻击的特性,而蓝龙的攻击则具有冰冻效果!
18.即是隐形也仍然能获取经验值,但是漂浮状态和在飞艇内则不行。获得经验的距离上限值是1000,即是10格。
19.冰箭可以对己方部队释放,但火箭则不行。冰箭能作用于机械单位。
20.即使升级了食尸鬼狂暴也不能令它们更快的采集木材。邪恶光环和耐久光环不能提高人类或兽人的采金速度,而对木材的采集速度的提高也有限:仅有20%左右的功效。
21.英雄在隐形和漂浮状态都不能提供光环辅助,在飞艇上就更不行了。
22.空中部队同样有地型优劣势之分。而且在施放暴雪和驱散之类范围魔法时,不像对陆地军队那样简单地对准所在位置就可以,因为受地型影响,
实际微置会有偏差,必须在选择时要使目标变成绿色才行。
23.击破一个防御建筑有50点经验,兽人的地堡不算防御建筑;而击破LV2不死族基地有100点经验,LV3为150点;击毁一棵站起来的古树只有12点。
其它建筑均无经验。
24.暗黑游侠魅惑了野外生物后他身上的宝物仍然会掉出。
25.不停的点击绵羊回事它自暴。
26.兽王的熊能够被吞吃或者驱散。
27.熊猫在对某单位使用了醉酒迷雾后对其喷火,能造成持续伤害。
28.大无敌药水的效果图标和圣骑士的圣盾一样。
29.关于蜘蛛的潜伏以及隐形后所受大面积魔法伤害:"能受的伤害有:1.纯面积性魔法(比如暴雪和振荡波);2.电盾;3.献祭。不会受的伤害有:目标型的面积魔法(比如连锁闪电以及刃扇,或者叉状闪电)。当然如果对手具有反隐形单位那就所有都中!"
30.可以对使用了无敌药水(小)的单位使用净化并且有减速效果(其他规格的药水没有试验过,估计神圣药水就不行了,但是中无敌药水应该可以)。
31.深渊魔王的终极技能符咒能够对自己单位释放。
32.空军和农民无法携带宝物。
33.正在工作的农民不会跟随部队回城。
34.你可以在基地半径的一个范围内选择具体的回城点。
35.虽然5级英雄MF不能得到更多经验,但是他们仍然会在MF完后分掉经验。但是10级英雄则完全不会。
36.熊猫的喷火能对机械及建筑造成伤害。
37.海龟有小强的刺甲。
38.召唤生物以及空军均能激活酒馆或者雇佣兵营地,但是幻影不行。
39.那加的旋风对魔免单位有效。
40.creeps不打从头顶飞过的空军(若果你打他就另当别论)。
41.那加的初始攻击力比所有法师型英雄高,近乎力量型英雄。
42.攻城武器打死的单位不会留下尸体。
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