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不会吧,真有人玩个休闲小游戏也要开挂?

最近有一款非常火的沙雕小游戏《糖豆人: 终极淘汰赛》,其实按照正常的评判标准来说,这款在Steam售价58元的游戏,仅仅只有2G的大小,内容空洞,玩法简单,有点不值这个价。

意想不到的是,它竟然一夜爆火,发售当天挤爆服务器,冲上了 Steam 的热销榜。

这样一个简单的小游戏,玩法也非常简单,玩家化身为形态各异的小糖果,在地图中在线闯关,憨态可掬,熙熙攘攘,你推我搡....

场面倒是非常欢乐,复杂的大作玩多了,这个没有任何竞技压力的简单快乐也十分可口。

每当一个游戏的爆火,总会衍生出一些相关的产业链,比如代打、外挂...

大家都知道的是外挂多出现于FPS游戏,吃鸡中令人眼花缭乱的诸神之战,CS:GO的外挂表现也不赖。

FPS游戏为什么容易出现外挂?首先是游戏FPS游戏的本身机制问题,更容易制作外挂,另外一个重要原因,是因为这些都是重竞技型的游戏,菜就是原罪。

打赢了敌人有成就感吗?有!

但技术不够反而被人虐,心态都崩了,又不想慢慢练习进步,怎么破?

于是外挂就出现了,让你一步登天。

外挂刚好迎合了这些玩家的心理,技术不够,外挂来带,外挂为菜鸡们带来了游戏胜利的成就与虚荣感。

可是《糖豆人》不就一个养生游戏吗?也不需要什么技术,这都需要外挂?

没错,这个刚发售不到一周的游戏,已经出现许多外挂了。

可以看到,无论在网络社区还是在游戏的评论区中,都可以看到大量关于发现外挂的留言。

毕竟是个小游戏,它的外挂肯定不如吃鸡外挂般上天入地,神通广大。

从目前流传出的外挂来看,外挂的能力也就是加速、可以弹跳很远,有长时间的滞空。

一开局把其它玩家甩在身后,蹦几下也就到终点了,一整哆嗦之后索然无味,这个外挂的快乐就是这几秒钟。

不对,这个游戏的乐趣不就在于玩家互相之间的拥挤扒拉所营造出来的沙雕场面吗?

像吃鸡这类的外挂至少还可以理解一些,好歹硬刚的时候,外挂实打实虐到敌人了。

这个几乎不用任何技术操作的游戏,花58元买个游戏,再另外花钱买个外挂,用外挂蹦几下,差不多直接就飞到终点了,花钱买了个寂寞?没有任何参与感。

花这么些钱就为了在游戏中蹦几下,实属难以理解这些玩家。

利益的驱使,虚荣心在作祟,让游戏里出现了外挂这一毒瘤。

这一现象在不断地放大,已经发展到任何游戏,只想要赢。

外挂使用者为了赢的那一刻,放弃了真实的游戏体验,但这种感觉终归是虚无的,影响了其他玩家的游戏体验的同时,也并有任何玩家会认可这样的胜利。

你们怕是连扫雷也要开挂

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