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日赚2.2亿!腾讯三季度收入972.36亿元,网络游戏贡献大 [图]

     在2019年第三季度,腾讯收入为972.36亿元,同比增长21%,主要受商业支付服务及其他金融科技服务、智能手机游戏、社交及其他广告业务所推动;公司权益持有人应占盈利为203.82亿元(相当于日均赚2.2亿元),同比减少13%,这与去年同期存在一次性收益有关。

     腾讯表示,剔除2018年第三季度美团点评首次公开售股后所得公允价值收益、投资减值及若干其他事项后,非国际财务报告准则本公司权益持有人应占盈利为244.12亿元,同比增长24%。

     今年三季度,腾讯收入成本为547.57亿元,同比增长了21%,腾讯解释,受研发开支及雇员成本增加影响,一般及行政开支为135.36亿元,同比增长了24%。
腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示:“第三季度,我们在运营与财务方面均取得稳定健康的增长。由于用户活跃度提升及广告技术改善,我们的金融科技及企业服务以及广告分部的收入,均录得双位数的环比增长,体现了我们新业务的实力及业务的多元化发展。按非国际财务报告准则,净利润的同比增速较上一季更快。”

     腾讯表示,三季度正好是组织架构战略升级一周年,相信整体战略升级将在未来几年达到预期效果。

     微信及WeChat的合并月活跃账户数已经达到11.51亿,实现了6%的同比增长。QQ的智能终端月活跃账户数则下滑6%至6.53亿。

     网络游戏收入在该季度增长了11%至286亿元,其中手机游戏增幅高达25%,腾讯还披露,在三季度,国际市场为游戏收入带来的贡献已经超过10%。

     2019年上半年,腾讯游戏占据53.38%的市场份额,网易游戏占据15.23%,三七互娱则是10.02%。腾讯游戏作为市场领头羊,不仅拥有充足的研发储备,还在2019年上半年通过精品发行为完美世界、西山居等众多主流厂商的重点产品助力;相对而言,网易游戏在境内市场主要以长线产品运营为主;三七互娱则继续发挥研运一体优势,发行了众多高流水产品,整体业绩增长明显。

     腾讯提及,自2017年起主动推行健康系统,并在全新加以升级,为未成年用户建立健康的游戏习惯。因此,腾讯认为最近有关未成年用户游戏行为的新规对腾讯业务的额外影响有限。

     数字内容板块,收费增值服务订购账户数同比增长11%至 1.706 亿,腾讯称主要受视频及音乐服务订购账户数增加带动。其中,腾讯视频订购账户数较上年同比增长22%至1.002亿,在2019年第二季度,这一数字是9690万。腾讯音乐订购账户数同比增长42%至3540万。

     增速最快的要数单列不久的金融科技即企业服务板块,该季度收入为268亿元,同比增长了36%。

     其中,企业服务方面,腾讯云收入同比增长80%至47亿元,这次腾讯首次在财报中披露单季度的云业务收入。腾讯称,这主要由于现有客户增加使用量,以及教育、金融、民生服务及零售业等客户基础扩大。

     截至2019年9月30日,腾讯共有60860名雇员,在第三季度的总酬金成本为135.8亿元。在2018年9月30日,腾讯员工数为52612名,在2019年6月30日,腾讯员工数为56310名。相比6月底,腾讯雇员增加了4550人。

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